엑스트라A
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꼼짝마손들어움직이면쏜다
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시간 재는거 젠장 난 이 짧은시간에 이만큼이나 할수있는 사람이라니~ 하는 기분 들어서 좋다
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옛날에 본 아동용 게임 인터뷰가 있는데(지금은 찾아봐도 안 보이지만)
맵 중에 영안실?은 아닌데 비슷한 게 있는거임
어두컴컴하거나 그런 분위기보다는 아늑하고 편안한 환경으로
어린아이들 교육할때 똥방구 같은 생리현상을 더럽다고 하는 대신 일부러 웃기게 만들어서 받아들이기 쉽게 하는 것처럼 아이들에게 죽음까지 무섭지 않게 시간을 갖고 담담히 받아들일 수 있도록 전부 의도해서 접근시킨거야ㅠ
그게 정말 인상적이었다
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내 창작에 관한 철칙 중 하나가 있는데
가족이나 아동을 위한 매체를 유치하거나 만들기 쉽다고 얕봐선 안돼!!!!!!!
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뭔가 블루스카이는...
트위터 계정들이랑 결이다른 안락함이 있어
계정분리 없이 그냥 여기뿐이라 게임 관련도 일상도 2차도 전부 여기 올려도 될것만 같음
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여기도 올리는 우타우놀이(커버)
Reposted by 엑스트라A
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올해 초에 제작한 뱀파이어 백합 VN
[첫 피에 반하다]
한글 번역본 출시했습니다!!!!!

아래 링크에서 브라우저로 플레이 하시거나,
무료 다운로드 가능해요!

uberthemeh.itch.io/love-at-firs...

엔딩 총 5개 (+비밀 1개)!!!
해보시구 후기 남겨주시면 너무 땡큐입니다

많관부~~~
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전부터 꼭 뭔가 장르 잡을때 이럼
1 캐릭터 목록 중에 이새키는 절대 안된다 목록을 꼽음
2 그중에서 보통 최애가 정해짐
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자캐겜으로 게임개발 입문해도 괜찮아요 제발와주세요 같은 식의 느슨하고 환영적인 분위기도 비교적 최근에 만들어진 일이고 그땐 개인만족으로 지인들 즐기라고 만드는 정도의 겜에도 자캐겜? 자.캐.딸.하.지.마.십.시.오 이랬어
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3 어느정도 만든다 하는 사람들은 다 실력이 늘면 유니티나 언리얼도 가버린다<그야 옛날에는 알만툴따리는 업계에서나 포폴로 제대로된 게임 취급도 못받는다며 그 어느정도 만든다 하는 실력의 개발자들이 스스로 발판 취급하는 분위기였으니까...
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2 아직도 쯔꾸르 하면 이브마녀의집유메닛키 정도가 대명사다<쯔꾸르 하면 도트무료호러게임이라는 인식은 벗어나지 못했는데 게임들의 장르적 폭은 점점 넓어지기도 했고
상업겜중에선 쯔꾸르라고 대대적으로 영업하기보단 아 이것도 쯔꾸르로 만든 거구나?! 싶은 케이스가 많아졌다고 생각함
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1 플레이어들은 없고 개발자들만 바글바글하다<왜냐면 입문이 쉽고 자료가 많은 툴 특성상 플레이어들이 그대로 플레이어 겸 개발자들이 되었기 때문에...
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몇년은 더 전부터 쯔꾸르판은 이제 망했다... 같은 글을 잊을만하면 가끔씩 봤는데 이거에 대한 내 생각
(비계에도 적곤 했고 트위터 게임계에 적을까 하다가 이쪽이 좀더 편한 느낌이라)
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하 저도요
맛있는거먹고싶다
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아싸!!!
오늘 내가 어려워하는 종류의 작업이 잘돼서 기분이 좋음
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옛날 레트로 캐주얼 온라인RPG풍을 그려보고 싶었어서
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아니 GIF가 안되는구나...
털썩
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와중에 이미 포즈를 하고있는 캐릭터의 방향을 그냥 돌려버리면 갑자기 다른 캐릭터 이미지로 바뀌는 버그가 발생해서 매번 포즈 리셋도 해줘야함
이거 다 하면 이벤트 줄 수 엄청 길어짐
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고작 대사 100줄 안넘는 턴 하나를 만드는데 몇주가 걸리는이유
대사 사이사이 적절한 타이밍에 캐릭터칩의 포즈를 잡아주고(이미 만들어둔게 없으면 새로 도트 찍어야함) 모든 캐릭터가 걍 정면만 본채로 가만히 있으면 현장감이 안 사니까 한 캐릭터에게 주목되는 장면에선 다른 캐릭터 전원의 방향을 돌려주고 이게 테스트해봤을때 타이밍이 엇나가면 다시 하고 좀 부족하니까 말풍선이랑 효과음도 넣어주고 다시 테스트를 하니까 텍스트가 말풍선을 가려서...
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아 미친 2달전의 내가 그려놓은 페이스칩 보니까 왜케 쪽팔리지