佐伯
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格闘ゲーム全般をやってたり、やってなかったり。獅子座です。
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突然天啓が降りてきてスト6のこと”分かった”かもしれない。このゲーム、ドライブラッシュってシステムがかなり強いと見た。
前日に6イニング96球投げた山本由伸が翌日に9回途中から11回まで投げて優勝って、前日にロバーツ監督との間で「明日は国民的行事だから、痺れるところで行くぞ」みたいな会話があったとしか思えない。すごすぎる。
しかし今日はリリス戦で被画面端で投げ抜け→最速離しコマ投げで相手を吸うのがはじめて意識してできた。やればできるもんだな。
ビッグワン行ったら3タイトルで対戦モリモリでめちゃくちゃ混んでて笑った。最近のビッグワンは基本的に人多すぎて毎回位置取りがムズい。
3rdですこし確認したいことがあってアニコレを久々に起動したけどトレモの不便さが半端ない。天下のカプコン様、どうにかならないものでしょうか。
最近のセイヴァーはサスカッチに味が染みてきてかなり面白い。操作がまだミスばっかりだけど理論は間違ってないはずだからパワーを感じられるようになってきた。あと確認したら大P以外のジャンプ攻撃がすべて持続6Fもあって怒りもかなりこみ上げた。そりゃ強いわ。
ZAを一旦クリアまでやった。目玉のはずのバトル関連の操作にもどかしさが多かったのがかなり厳しい。あとは、メガカケラがすぐ所持上限に達するとか移動が全て徒歩とかワイルドエリアのオヤブンがただ邪魔なだけとか、詰めが甘い上にレジェンズシリーズとして見てもスケールダウンしてるように感じた。良いゲームだったと言うのは正直難しい。
ZAで話題になってたワイルドエリア17のカエンジシ軍団、実際に体験してみたら本当につまらなくてすごい。どういう判断でこれを残したのか全くわからない。
人生良いこともあれば悪いこともある。今日は良いことというか、楽しいことがあった日だった。長い人生にはこんな日があってもいい。
エアライダー、ひとりで遊ぶと結局微妙かもな~と思ってスルーしかけてたけど、2回目のDirectでグミがうまそうすぎてすぐ予約した。あとノヴァが出るのもヤバい。
ZAのオヤブン周りが本当につまらなくて辛い。注目の仕様がそもそも微妙な上に周囲の雑魚にターゲットを吸われまくってまともに戦闘できないのに、狭いワイルドエリアに必ずいるから無視するのも難しいことが多い。これの何が面白いと思ってるのか本当に分からない。
まあ、長州も大仁田も橋本も引退したり復帰したりしてるんだから、格ゲーマーだって命ある限りいつでも戻って来れる。まだまだ若い人だし、本人にモチベがあるならスト7あたりでもいいからまた見れたら嬉しいなと思う。
翔さん、SFLロースター変更だけじゃなくてZETAも辞めるし選手も引退するってそんなに体調悪いのか… 衝撃だ
岡本がいなくなったら巨人はもう…という気持ちと、十分すぎる貢献をしたんだから好きな場所でやってほしい気持ちと、それはそれとしてメジャーで通用する見込みはどれくらいだろう、という気持ちの三位一体になっている。
ZAで話題のカナリィってキャラ、なかなかすごいのを出してきたなと思ったけど、手でDの文字を作るポーズを見たときにどうしてもボーボボの6が頭をよぎってしまってダメだった。
ZA、いまのところアクション部分の手触りが悪くてバトル(特に暴走メガシンカポケモン戦)があんまり面白くないのが辛い。どういう遊び方を想定してるのかがいまいちよく分からない。
火力とか硬直差とか歩き速度とか使用デバイスとか、そういう部分はもはや関係なくて、すべての問題は対空が出てないということに集約されることに改めて気付かされた。今から空中ガードを実装するように頑張って働きかけたい。
格ゲー自体はずっと好きなはずなんだけど、そこそこプレイできると認識しているタイトルが2000年付近以前のものばかりなことに気付いて、もしかしたら複雑化した現代格ゲーからはとっくに振り落とされていたのかもしれない。なにもかも難しすぎて体がついていかないぜ。
2D格ゲーで対空が出ないということはもはや罪なのかもしれない。
ネタバレ回避でZA配信を見ないようにすると最近はほぼ見れる配信がない。
今日はポケモンZAもやる予定だったのに思ったよりヴァイパーの味が濃かったせいで全然起動できない。またサガットみたいに数日後に急に見捨てるパターンになりそう。
ヴァイパーめちゃくちゃ面白いけど、単純なパワー不足を感じたのでさすがに引退。ラッシュが遅すぎて自分から攻めるキャラじゃないと思うけど、セイスモが意外と微妙だから簡単に飛ばれるし、フェイントかけても上手くラッシュを止められなかったりして、相手を動かすのがあんまり簡単じゃない。攻め手にも欠けるからHJCで無理やり触って誤魔化すぐらいしかできなさそう。ちゃんとテクい人が使ったらパワーを引き出せるのかもしれない。
まあ、そういう目配せというか説明書きがあったほうがゲーマーじゃない層に対する訴求として強くなる、みたいな話もわかるけど…
「ゲームはこんな風に社会や人の役に立つから良いものだ」みたいな言い方は、そうじゃなくなった途端に悪いものとして扱われることと表裏一体な気がするから、あんまり好きじゃねーな、と思った。役に立っても立たなくても自分が好きだったらそれは自分にとって良いものだと思う。
EVOフランス、スト6のTop8の内容が最近の大会の中では抜けて面白くて眠気吹っ飛んだ。ミスクリの圧倒的主人公感。