うらたび
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一体どうしよう この想いを
どうしよう 豚バラの奥を
ラードが溶けてブタになりそう

パロ
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大昔の🐘TF没絵上げてなかった気がするので
YCHしてもいい位に構図は気に入ってるかも
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実は結構ス○ープ好きなんですよね…
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Please, if you continue to support my activities, please oink me with love.
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仕事より自分の体最優先やで
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ブヒブー様とデュエル会話

🐷俺様とデュエルだと?ブタにしてやるぜ!
🐷さぁ、闇のデュエルの始まりだぜぇ!
🐷お、俺様が負けるだと!?嘘だろぉ!?
🐷ぶへへへ、お前が俺様に勝つのは1億万年早いんだよぉ… さ、ブタになってもらうぜぇ?
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🐇あーっ能力が暴走してブヒブー様がハダカに!!
🐰(よくやったですぞチョッキラー…////)📷️パシャッ
🦝ジー
🐮絶対あとでヒドイ目にあうベ…
🐸服が着れないケロ…

🐷「チッ(ビキビキビキ)」
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やしちさんのお誕生日なので…
めちゃくちゃ自己流のイワシさんの落書きをば…
(オタンジョウビオメデトウゴザイマス…🍰)
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やったぁ〜!!うふふ
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ヒーローはパッキングしとけ
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>クラスの中身
・変数(フィールド)
 クラスの状態やデータを保持する部分。
*ここは処理を行っているわけではない。型の指定が必須。
 同じクラス内であればどの関数(メソッド)からでも呼び出し可能。
 publicで定義すると、インスペクタで設定したり紐づけが可能になる
→public 変数名; とか

・関数(メソッド)
 クラスの中で実際に処理を行う部分
 指示するのはここで行っている
→Unityだとvoid start()とかUpdate()などのイベントメソッドが元々ある

> メソッドで使う
・ローカル変数
 メソッド内で一時的に使われる変数
 定義したメソッド外では使えない
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UnityでC#のおべんきょ。251010

名前空間
 フォルダ的な住所。型の集まり。
 クラスやインターフェースなど集めたもの。
→using UnityEngine; とか

> クラス
 機能やデータをまとめた設計図
 中身は変数(フィールド)と関数(メソッド)
→public class 決めたクラス名: MonoBehaviour とか
この場合はMonoBehaviourをクラスに継承している
継承した場合、親クラスの中身を使える
Unityだとココで決めたクラス名は実際のファイル名(.cs)とと一致させる必要がある
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そんなにショタが好きならデブショタ描いてみろよぉと煽られたので
デブショタネコ描きました

…デブショタになってますよね?
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良いじゃないですか…!
というかそれくらいなら割といる気がします
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しんどすぎて吐きそう頭痛い、UnityだのUtageの何が簡単やねんくそぉお!!
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2週間はすごい…!
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み!た!い!
とか思っちゃったんですが!
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いぬりゅうさんはムラムラしてるのね!
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みんなsora2ってAIで遊んでるな…うーん、なんかすげぇ!って思うのはそうなんだけど、でもこれAIなんだよなってなっちゃうし
なんか、頑張って人の手で作った動画とか絵もAIに埋もれて消えそうなのが…
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One of the Friends VS Friends drawings I did last month. Dingo!