黒兎@ぐーまお
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RPGツクールVXace製
ぐーたら魔王のギルドライフ

超大型アップデート製作中です! 新キャラ新装備、ミニゲーム他追加 大海原というワールドマップが追加されます
最初に貼った50000コルン表示位置が左過ぎたので右に寄せてマイナスが見えるようにしました
コルンが少ない時はちゃんと10%です
コルン投げの消費部分を改造してMAXを設定できるようにしました
どんなにコルンを所持していても50000コルンまでしか使用しません
また、消費金額をキャラの上部に表示する機能も追加しました

あとこれはだいぶ前に進捗でだした話なんですけど
コルン投げのオートバトル時の評価を最低に設定したので
プレイヤーが設定しなくてもオート時には使用しないようになります
Reposted by 黒兎@ぐーまお
今日がプリ、23が○○の日で、26がプリなので31のハロウィンまで空いてる期間に今度こそ劇場入れますか🤔28か29目安で!
ちなみに11/1も○○の日が‼️
Reposted by 黒兎@ぐーまお
めっちゃ忘れてません?私😡
10/10に○○の日で10/14に辰の日があるので
10/17辺りに劇場1つ入れる予定です🫵
つまるところシロガネみたいな人は一方的に攻撃できます
一見強すぎる感ありますけど、トレアは攻撃性能そこまで高くないので大丈夫って感じです
警戒は回避マンなので回避はされて、
お手伝いはカウンターなので一方的にボコれます
あ違うかカウンター無効なだけで相手の警戒を無効化してくれるわけじゃなさそう
直したつもりが戦闘中のみこれがあったりしたのでバグ修正しました
コルネだけだったカードシステムもぐーまおが軽量化されまくったのでこの辺の全部実装します
トレアです
警戒時敵のカウンター攻撃を無効化して攻撃できます
あんまり変化はありませんが治癒の祈りのカンストを引き上げと双方の計算に治癒率を適用しました
またこの天井は敏捷での変換天井なので普通の会心率装備は関係ありません
加速でもこの效果は適用されるのであんまり会心率盛ると加速分の会心率は天井に触れる可能性はあり、それを加味して装備を考えることをおすすめします
シャロンです
敏捷値の2%を会心率に転換します
わりとスキルも会心率がついていて会心率過剰になる可能性があるので
TPチャージや会心ダメージに割く余裕が生まれます
解決しないことを長々考えてても不毛なのでもう制限解除しました
ただボス系だったりぐーまおシナリオメインのキャラは除外してます👾
Reposted by 黒兎@ぐーまお
書いたものの内容的にコルネじゃないかも?ってなったやつは、ぐーまおに移行してたりするので꜀(・ω・ ꜆)꜄三 スィー
実装時にちょっとだけ上下します!👩‍🏫
Reposted by 黒兎@ぐーまお
ちなみにこの時点から34個増えました✌️まだまだ増えます✌️
現時点で40ちょいあります👀
まだまだ増えます🕺
うさキャット、ほぼ実装終わりました
残りは白猫からエディッターが送られ次第これも実装していきます
わりと貫通効いて魔法もそこそこの火力が出るので
現状よりも使い勝手はいいかもです
ぐーまおの方で同じ仕様かつこれだけ低下つけて
これくらいのダメージなのでバランスは良さそうですね
【追加ダメージに関して】
・会心系は一切関係ありません
・敵の防御係数は無視された固定ダメージです
・ヒット数に関係はない
・1スキル、1タゲ、1回 全体なら各タゲ1回ずつ
・消費TPが多ければ多いほど補正がかかります
・ステート付与数関連は付与された個数によって
補正がかかり、多ければ多いほど上昇率は高くなる
運貫通率は現時点では50%になっていますが、
デバッグ時に変更される可能性はあります

ただ攻撃特化よりは運特化のほうが
ダメージが出るバランスにはするので参考までに
以前リンカやマイカでスキル計算式でやってた攻撃+運(貫通)というやつを専用のスクリプトを作成して運貫通率の実装しました

これによりキャラが使うスキル魔法全てに適用し、他にも覚えさせたスキル魔法にも運の貫通が適用されます

プロクス系の火力が伸びているのもそれが理由です
現状のクルシュです
※環境はコルネの方ですがぐーまおでも同じような感じです