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昨天晚上梦到捡了一只野猫回家。但是他很调皮,会朝人吐口水。很贪吃,会为了零食而和人亲近。长着人的眼睛。总的来说是有些狡猾,非常古怪的一只小猫。我萌生过放弃他的想法,但是我是不是真的这样做了呢?
文化的继承,自然的消亡
全球化,文化的切片,世博会,被扼杀在发展中的原始文明,剪定事项
浪漫作为长度单位,异世界
轮回,诸神黄昏,精神分析的split,黑与白的对立,宏大叙事,文化的起点
文化挪用,黎明,葬礼,最后一个莫西干人,海华沙之歌,文化霸凌,弱肉强食,社会达尔文,民族主义,鹰眼,星期五
留存与延续,未成熟的世界,世界、故事的后续
落日的意向,进程的尽头,高贵的野蛮人
异闻带,不同世界、文化的融合,殖民主义,原住民,现代化的进程,趋势,伊甸园的破碎,残酷的现实,没有生存的空间,浪漫主义romance,景观化,赏玩
会不会在我们的现实里,在石子里,空气里,水滴里,寄宿了某种生命。也许是史前的文明,也可能是进化后的人类,也可能是地外的神秘。我们和他们那么近,但是又从不关系。他们也许在注视我们,也许在期待我们发现他们的那一天。
听着菅野よう子的Moon,思绪从大地,海洋,黑色的太阳,又飘回了月球。听着悠扬的女声回荡,我好像也看见了草原上吟唱的人影。巨大的金色光轮将她包围,平原把小小的她捧起。人影在繁星间呼唤,追寻和平与爱的遗迹。伫立了千万年,远处的山崖静静地注视着。奇异的动物啊,奔跑吧。四只脚,两条腿,在这夜色中自由地跑,为了活下去而跑,融在及腰的草丛里。跑不动就飞吧!不是漂浮,不是悬停,而是飞翔。划过闪烁的夜空,成为人类吧!
如果思想是流水,那什么是火焰?如果思想是流水,那行为就是火焰,激情地创作就是火焰!燃烧,燃烧!岩浆与海洋碰撞,新的高峰在明天耸立!
提一嘴,天魔变里的赛博萨满这个词实在是太妙了。非常怪异,但是又很好地展现了本作的美学底色。塞拉这个角色设计有太多那个时候恐怖游戏或者恐怖电影的角色的影子。一下子就想到了寂静岭里的那个女孩(原谅我忘记了名字),还有魔女嘉莉也是一样的。如今怪奇物语里的小十一也许也是这种“拥有强大能力但是又心灵纯洁又脆弱的小女孩”角色后辈吧?非常惹人喜爱的孩子。这种有既视感又经典的桥段被我发现的时候总是特别开心,感觉和当时制作的团队的心灵重合了一部分的开心。就好像一股从古流往现代的泉水,被注入了不同时代的我们的脑海。
更新一下,买了!
十分感叹这些具有前瞻性的作品,或娱乐,或严肃,或积极,或消极,从各种维度来讲述我们的现在以及未来。我一直以来也对历史里的神话,英雄,恶魔而着迷,为他们旅程而感叹,而悲喜。这些组成我们的文化基因被重新集合,并且播撒于流向未来的风中。神话重新降临了,叙述我们在这片大地上的苦闷以及欢乐,还有继续活下去的希望。
回到反射的话题上来。我很喜欢天魔变里面太阳的设定。既浪漫又合理地圆满了故事。恶性情报虽然让人们拥有了来自神话一般的化身,但是选择做天神还是罗刹,还是取决于人的一念之间。而人们死后也会散为情报,重新发送回太阳,再经由太阳反射回地球重生的设定,一定程度让我也想到了Fate系列中关于Mooncell的设定。只不过比起无意识,或者说作为人类无意识镜面的太阳来说,MC搭载了更多的功能,更像一个模拟器。具体的内容我没玩过Extra系列,希望重制版上线以后能够更好做比较。但是可见蘑菇确实是受到了Atlus很多作品的启发。英灵作为境界记录带,化为情报投射于现世以及FGO里对SJ的直白致敬充分说明了这点。
也许是因为我不够浪漫,所以才没有把ai当作是人吧!今天又打开了03版铁臂阿童木的动画,被其中人类和机械生活的乌托邦而感动。阿童木是拥有心的机器“人”,是会进化的,会改变的人。科学之子,引导人类和机械之间交互的王子!阿童木会因为人类的业而愤怒,痛苦,烦恼,以及流泪,但是他也体会到了茶水博士,以及其他伙伴给予的人之爱。我不知道结局阿童木是怎么样带领人类和机械走向了美好的明天的,但是当几代人一起歌声嘹亮,共同期盼着他的十万马力而团结,团聚在一起的时候,或许那个未来就离我们更近了一步。
同时我非常喜欢本作里面把数据,情报,电子这些词汇和印度神话中的化身,轮回,以及众神联系起来。仔细想想,其实真女神转生系列的故事最初不就是恶魔借用数据在世间的新生而展开的吗?互联网把人类史的一切平铺在了我们眼前,有最混沌的最原始的冲动在里面,但是也必然寄宿了美好的,支撑我们生存下去发展至今的东西。在你眼前出现的是伙伴,还是敌人?至此,我还是一个只把ai当作工具使用的个体而已,我好像比较害怕,或者说不太相信ai会成为人类一样的生物。但是可预见的,一定以及有把和ai的互动当作自己赖以生存的条件的人类了。他们肯定有自己这样做的理由,于是他们面对自我的反射,自我的挑逗。我们应该如何建立和ai的关系?
观赏第二部时我才对编剧的编排赞叹不已。或许说第一部的战斗,杀戮,相残都是为了和第二部尤其是后半的各种剧情过场做对比的。特别是本作的最大反转,萨弗和希特的关联,以及关于黑太阳的真相也让人唏嘘。同伴们的相继牺牲,又重聚情报之海,故事最后万物的轮回新生让我感动不已。最近正好在和朋友聊起deepseek的一些搞怪回复,让我想到ai不就是这么一副反射情报的镜子吗?恶性的情报被反射回地面,我们应该怎么做才能生存下去呢?
刚刚看了数码恶魔传说 天魔变1&2的故事介绍。非常可惜的是一共大约3-4小时的视频只能展现作品魅力的或许百分之一,而我却已经数次为它而落泪。第一部最喜欢的地方是吉娜娜失控死亡,以及安吉拉为她落泪的地方。对暴力的质疑,温柔但又会为爱而战斗的安吉拉绝对是我最喜欢的角色之一。回到作品,第一部有铺设好很多的伏笔,但是在观看故事流程的时候还是会有疲惫感。不过由于中途的战斗无法亲自体验,并且无法参与角色培养,很大程度剥离了我对代入感,以至于无法接受如此不明不白的故事收尾。一切就在安吉尔的谜语人里面结束了?
漏记了最近最大的一件事,加州大火。实际上对我倒是没什么影响,除了让我更想宅在家里以外。应该说给我提供了很好的理由又摆烂了两周,真是罪过!对不起!
说到游戏。最近也把一直不太会玩的烙印卡组捡起来了。还是挺好玩的嘛,操作也没有那么困难。就是遇到爆展多康的卡组实在是不太会应对了,内战也是。不过总体来说还是玩的很开心的。
最近继续沉迷于真女神转生5v。之前电子阳痿了一段时间,因为第三张地图设计的太好了——几乎没有路线指引,任君自由探索的类开放世界。有时候这种过度的自由反而让我有点无从下手,不过大多数jrpg玩家应该比较享受这种呈现才是。实际上我重新捡起来也还是很乐在其中的。看到地图一片一片因为探索而被点亮,满足感和成就感也把我填满了。游戏里面五花八门的神明怪物也重新点燃了我的神秘学之魂!感谢金子一马老师和土居政之老师。真想不上班不工作玩游戏(其实就是啥也不干)混吃等死啊!果然是得不到的永远在骚动。
想要买一个小书柜了。不然累在一起的书只会当玩具的底座而且永远也不会被翻开😅