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V9968 adds VDP Port#4 to simplify investigating interrupt causes.
It also supports scanline interrupts unaffected by R#23
and sprites unaffected by R#23.

With these various features included, we hope you'll combine them to create interesting effects.๐Ÿ‘
If we lean too heavily toward modern approaches, we lose our uniqueness and risk being outperformed even by PCs or Raspberry Pi built with the latest SoCs. We won't create something that dull. Sprites and VDP commands are distinctive features defining the MSX, so we're expanding upon them.
We expect users to choose the appropriate mode based on their software's intended purpose.
For example, if you want to casually write programs in BASIC, hardware sprites are still simpler.

Additionally, we've added Sprite Mode 3 this time, which features pixel-level coloring, individual scaling, and transparency.
The V9968 can also implement modern pseudo-sprites.
In that case, turning Sprite OFF makes VDP commands faster, so feel free to draw as much as you like.
Modern game consoles and PC gaming systems achieve this not with hardware sprites, but by rendering graphics at high speed. This eliminates flickering, but increasing the number of sprites will slow down performance (since they are not hardware sprites, they are called pseudo-sprites).
Hardware sprites inherently have a limit on the number of sprites that can be displayed simultaneously due to hardware limitations.
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