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ガンプラの説明書とフィルムブックとケイブンシャ大百科が主食でした。ゾイド、トランスフォーマー、ロボダッチも好き。MSVや超時空シリーズのパッケージアートが大好物。 MSXメインのblog https://uniskie.hatenablog.com/ MSXメインの動画 https://www.youtube.com/@uniMSX/ らくがき https://www.pixiv.net/users/22989 らくがきblog https://uniskie.fanbox.cc/
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Xで斜め見下ろしが少し流れてたので
WAVE 1/144 パトラクシェミラージュ
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/008/G000896/20250930041/
日本テレネットのRPG「デスブリンガー」がプロジェクトEGGで配信開始。臨場感のある探索,戦略性のあるバトル,個性的なキャラ育成を楽しめる

3Dで描かれる探索モードと,シンボルエンカウント&トップビューによるコマンドバトルを採用する。1989年にリリース
日本テレネットのRPG「デスブリンガー」がプロジェクトEGGで配信開始。臨場感のある探索,戦略性のあるバトル,個性的なキャラ育成を楽しめる
www.4gamer.net
どうも最近ツイッターの動作安定しないですね
やっぱサーバ減らしたの普通に影響出てるよね
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/876/G087614/20250927074/
ビジュアルノベル「飢えた子羊」の続編「泣き叫ぶ雁」を試遊。史実と幻想が入り交じる物語を,前作以上のボリュームで描く[TGS2025]

舞台は前作の13年後。幼馴染の死で正気を失い,人が獣に見える「獣視病」を患った書生を主人公とする
ビジュアルノベル「飢えた子羊」の続編「泣き叫ぶ雁」を試遊。史実と幻想が入り交じる物語を,前作以上のボリュームで描く[TGS2025]
www.4gamer.net
この写真が15年前

乾燥剤入れて、箱に入れて保管しているけど、10年以上あけてないから 怖い
15年前の写真

右上がアルター版アイギス
奥がカードビルダーガールズのプライズ
真ん中がゼノグラシアの水着閣下と水着雪歩(グッスマ)
手前がCM's合金イングラム

当時、アイマスを知らなくて、ゼノグラシアが初遭遇と言って良いのか分かりませんが、ゼノグラシア好きだったんですよね。
世の中の評価はどうなんでしょうかね。

右下のグッスマ合金タチコマは自立困難だったり色々と問題作
RAHファイズの格好良さは完璧でしたね~

RAHは布とウレタン樹脂とソフビ樹脂の外装に中はABSに金属軸の可動素体なので、色々と経年劣化が不安材料ですけども。
とあるコミケの時に数年ぶりぐらいにお会いしたときは、偶然飲み会で隣の席になったのですが、ド田舎のファンボなので何を話したかはよく覚えてませんが、苦労をされながら作品を生み出してらして、お互いに体に気をつけましょうねみたいな話をした記憶があります。

その時点で病気でどえらい体験をしてらっしゃったのですよね。
優しそうな見た目と語り口とは裏腹にパワフルなエネルギーを持った方です。

話が面白い方なので、カタシロもお勧めですよ。

www.youtube.com/live/wbEVC5H...
TRPG『カタシロ』PL:長谷敏司
YouTube video by ディズム
www.youtube.com
長谷敏司さんのBEATLESS小説版から立体化されたレイシア

ドロっとした部分も、激流のような部分も文体もあつかうテーマも実に自分好みなので、長谷敏司さん激推しでございます。

デビュー前に知り合いの知り合いというふとした縁で偶然フリーダの世界の試読をさせていただいた事があり、読みやすいかどうか聞かれたものの、好みの内容と文体で一気に読んだだけなので参考になったかは不明です。
読みやすさはずっと気にしてらっしゃるようなのですが、自分には読み慣れた文体なので読みやすいとしか言いようがないんですよねw
20年前のガラケーで撮影した写真

ゲーム関連のガチャガチャフィギュア出てましたね~
攻略見ても、罠にはまるときはハマりますw
もう無理だと思ったら攻略見てもいいと思います。

自力クリアは相当な根性と謎解き脳と注意力が必要かもしれませんw

ただ、サイトの攻略だと情報のつながりが全く分からないので
訳がわからないままクリアすることになる可能性があって
見るならゲームセンターYKの動画がお勧めですね~
デジカメでとったのもあった
20年前のガラケーで撮影しただけあって、画質がヤバイ

セガガールズみたいなガチャガチャフィギュアだったかな
新月同行

中国の土着伝承、任侠、人情、SF、伝奇を全盛りして昭和から現代の世相変化も取り込まれたゲーム
文章量も多くて面白いですね
(日本版はシンガポールパブリッシャー)

メインストーリーは現在公開されてるとこまで終わりました。
続きがとても気になりますが、更新待ちです。
SF部分はちょっとマトリックス的な匂いも感じるし、
イベント、サイドストーリーなども充実してて群像劇として良くできてる。

ダークな世知辛さとハートフルな王道もあり。
龍が如くとか返校とか好きな人も気に入るかも。

RPG部分も遊びやすくて楽しいですね。
自分にとっては久しぶりの極上フルーツパフェみたいなご馳走。
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今日から掲示なので改めて。

デレステ10周年ライブ、K-アリーナでの千秋楽の及川雫役のぐちゆりさんの御出演にあわせ、応援広告の線画を描かせていただきました。

場所はJR横浜駅の南改札内、京浜東北根岸線と東海道線下りのそれぞれのホームへの階段の間だそうです。
詳しくはこちらの応援広告の告知アカウントの画像をご確認ください。
x.com/szkcheering/...

...京浜東北根岸線...根岸は自分の出生の地なので変な偶然だわさ...。
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おはようございます<(_ _)>
データ保護契約が有料しかないし、無償ではモデルの選択も出来ないから、技術畑ほど生成AIの重課金が多いからこそ、利用上の課題を共有してるだけなのに

それをなんで無料勢の安易な批判だと思えるんだろう
そもそもそれらの意見をAIに診断させてから文句を言えばアホだと思われなくて済むのに
本物のアホなのかな…
生成AIに自分の意見を校正させることすらしない生成AI推進派って、賛成派を装った妨害分子ですよね。もはや。

フリーライドの代用以外の、すごく有用で強力な使い道が沢山あるので、是非AIをもっともっと活用してほしい。

シンギュラリティ以前に宗教から科学の世界へ抜け出せてないんだよなぁ…
生成AIに自分の意見を校正させることすらしない生成AI推進派って、賛成派を装った妨害分子ですよね。もはや。

フリーライドの代用以外の、すごく有用で強力な使い道が沢山あるので、是非AIをもっともっと活用してほしい。
生成AIは信頼度を上げる必要があるので、そもそも都合の良いように事実を曲げる事を一番避けるんですよね。

技術的展望と問題点を混同する事はない訳です。
生成AIの問題点はAIに聴けば全部フラットに答えてくれる
だから変な事を言ってればすぐわかる。

すぐ人を反AI認定する変な人たちの意見とかがそう。
AIに聴けば添削してくれるのに、すぐできる簡単で効果的なAI利用法をしない理由がわからないですね。

実際に彼らの意見をAIに評価させてみると理論展開自体が否定されまくります。

破綻した所を直すと彼ら彼女らの言いたいことが言えなくなるので、見ないふりしてるんでしょうか。

AIを自分の都合の良い事に使う道具として見下してるから、言う事を聞かないし、質問もしないって理解で良いのかな。
トリガーハート エグゼリカ エンハンスドとは

makuake.com/project/cosm...

PS2版追加要素について資料が無かったために諦めていたところ、不完全ながら資料が見つかり、プログラムソース全てや一部リソースなど足りない部分をスクラッチして作り上げた情熱の塊

追加要素部分はライバル的敵キャラがプレイアブル(ストーリーあり)というこれまた熱い部分なのです

元々本編でも熱い展開で、謎のあるキャラでした

この要素が欠けたままでは完成しないというユーザーと開発陣の熱い情熱は、実際にプレイすると納得すると思います

良ければご検討ください
【トリガーハート エグゼリカ エンハンスド Steam®版発売情報】

x.com/cosmo_machia...

PC(Steam®)™版
✨『トリガーハート エグゼリカ エンハンスド』本日発売✨

8月29日~7日間限定 ❗
ローンチ割引開催中✨


是非プレイしてみてください ❗

とのことです。