スト6
Year1:Mマリーザ
Year2,3:Mザンギエフ
鉄拳8
メインクマ、サブパンダのクマパン使い。
GBVSR
バザラガ
ゲームに関しての思ったこと等を主につぶやいてます。
※副業系のアカウントはブロックします
ブロックしたんなら見に来てんじゃねえよ。
2度と関わってくんなクソババアが。
ブロックしたんなら見に来てんじゃねえよ。
2度と関わってくんなクソババアが。
マジクソババアじゃんwww
マジクソババアじゃんwww
いっそヤク漬けになってしまえ。
もしもどこかで見かけたら、蔑むような目で見てやるわ
いっそヤク漬けになってしまえ。
もしもどこかで見かけたら、蔑むような目で見てやるわ
忘れてたというか認識してなかった、というのが近い。
仕事のスケジュールはGoogleカレンダーに登録しているのだが、今朝のシフトだけカレンダーにもスケジュール登録されてなかった。
連絡もらうまで完全に「今日はシフト非番の日」と思い込んでたし、連絡もらっても「え?何言うてんの?今日自分シフト無いで」って感じで答えてた。
そんなミスしたことないだけに、なんでそんなミスをしてしまったのかって愕然としてる。
忘れてたというか認識してなかった、というのが近い。
仕事のスケジュールはGoogleカレンダーに登録しているのだが、今朝のシフトだけカレンダーにもスケジュール登録されてなかった。
連絡もらうまで完全に「今日はシフト非番の日」と思い込んでたし、連絡もらっても「え?何言うてんの?今日自分シフト無いで」って感じで答えてた。
そんなミスしたことないだけに、なんでそんなミスをしてしまったのかって愕然としてる。
日曜だからバスが日祝ダイヤになって若干本数減るし、朝からの仕事やから近隣で朝飯食べれるところあるかが一番心配。
日曜だからバスが日祝ダイヤになって若干本数減るし、朝からの仕事やから近隣で朝飯食べれるところあるかが一番心配。
こういうのに登録してるから月に1~2回遊ぶの辞められんのやろな。
足洗わないと
※マチアプとかではありません
こういうのに登録してるから月に1~2回遊ぶの辞められんのやろな。
足洗わないと
※マチアプとかではありません
①攻めてるときの2択はそれなりに強い。
ハマー、小アパ、マシンガン、パルスなど小技性能はそれなりにあるので、チマチマ削られたときのウザさはハンパない。
また体力が残りわずかなときの削りやすさもそれなりに優秀。
②牽制技のリーチが長い。特に右パンのリーチは結構長く感じる。
困ったときにとりあえず逆ワンツーうっとけばいい場面がある
③ヒースマの割り込み性能はめっちゃ強い。
上段だけど発生10フレはヤバい。
①攻めてるときの2択はそれなりに強い。
ハマー、小アパ、マシンガン、パルスなど小技性能はそれなりにあるので、チマチマ削られたときのウザさはハンパない。
また体力が残りわずかなときの削りやすさもそれなりに優秀。
②牽制技のリーチが長い。特に右パンのリーチは結構長く感じる。
困ったときにとりあえず逆ワンツーうっとけばいい場面がある
③ヒースマの割り込み性能はめっちゃ強い。
上段だけど発生10フレはヤバい。
昨日約8ヶ月ぶりにまともにジャックをやってみたので、クマパンと比較しての強みと弱みをまとめてみる。
昨日約8ヶ月ぶりにまともにジャックをやってみたので、クマパンと比較しての強みと弱みをまとめてみる。
自分のスト6はMザンギマスター到達でゴール迎えてしまった感があって、そこで一旦休止してたけど、再来週に大型調整があるようなので、そのタイミングで復帰&Steam移行したいなあと。
ブランクからの復帰的にもちょうどいいタイミングのような気がする。
Steam移行したらとりあえずマスター目指したい。
自分のスト6はMザンギマスター到達でゴール迎えてしまった感があって、そこで一旦休止してたけど、再来週に大型調整があるようなので、そのタイミングで復帰&Steam移行したいなあと。
ブランクからの復帰的にもちょうどいいタイミングのような気がする。
Steam移行したらとりあえずマスター目指したい。
まだまだレベル低いからなんとも言えんけど。
まだまだレベル低いからなんとも言えんけど。
ベアメンゴで延々と2択を迫るっていうのは出来なくなり、ヒースマも初期の性能と比べると紙ペラぐらい横にペラくなった印象。
またHS6WPの火力減は相当痛く、リーサルが出来ないシーンもチラホラ。
あくまでも白ゲージ消しのために使う感じになりそうだけど、相手の白ゲージが多いほど読まれやすい択になるから、そこをどう上手く通していくか。
クマ風神もだいぶマイルドになったが潜り性能は優秀。S1はクマ風神の圧で押してたけど、S2は逆択で通すって感じになりそう。
ヒースマもナーフ要素多いけど、13F中段はやっぱり強い。
要所の暴れポイントで使うとまだ活きてきそう。
ベアメンゴで延々と2択を迫るっていうのは出来なくなり、ヒースマも初期の性能と比べると紙ペラぐらい横にペラくなった印象。
またHS6WPの火力減は相当痛く、リーサルが出来ないシーンもチラホラ。
あくまでも白ゲージ消しのために使う感じになりそうだけど、相手の白ゲージが多いほど読まれやすい択になるから、そこをどう上手く通していくか。
クマ風神もだいぶマイルドになったが潜り性能は優秀。S1はクマ風神の圧で押してたけど、S2は逆択で通すって感じになりそう。
ヒースマもナーフ要素多いけど、13F中段はやっぱり強い。
要所の暴れポイントで使うとまだ活きてきそう。
この1ヶ月半、必死こいて頑張っても結局拳帝に戻されて挫折しかけてたぐらい苦労してたのに、その苦労がウソみたいに風神に昇格。
嬉しいは嬉しいけど、アプデ前のめちゃくちゃ上がりにくいあの環境下で戦帝上がりたかったなあってのが本心。
言うて現環境でも上がりにくい段位は出てくるやろし、それをモチベに引き続き頑張ってみる。
この1ヶ月半、必死こいて頑張っても結局拳帝に戻されて挫折しかけてたぐらい苦労してたのに、その苦労がウソみたいに風神に昇格。
嬉しいは嬉しいけど、アプデ前のめちゃくちゃ上がりにくいあの環境下で戦帝上がりたかったなあってのが本心。
言うて現環境でも上がりにくい段位は出てくるやろし、それをモチベに引き続き頑張ってみる。
そのうちネットでのネガティブな意見やら、どうしようもない2択の押し付けの多さ、マッチング難にうんざりし、アプデ直前はクイックでファイトパス消化だけやってたなあ。
そのうちネットでのネガティブな意見やら、どうしようもない2択の押し付けの多さ、マッチング難にうんざりし、アプデ直前はクイックでファイトパス消化だけやってたなあ。
鉄拳のパッチノート見た。
クマパンの新技ナーフ食らってました。
内容は一緒だからパンダも十分痛いナーフなんだけど、クマ目線で見たときのナーフ度合いがえげつなすぎてしんどい。
S2になってからクマの強化点って新技のメンコぐらいしかなかったんだけど、そのメンコも今日ナーフされたから、クマ独自の強みがほとんど無い気がするのよなあ。
S1の頃は両方使ってみて、クマはクマ風神とヒースマの圧が、パンダは流星連脚を絡めたベアロールじゃんけんがそれぞれ強かった印象はあって、守勢は厳しいが一発あり得る火力が魅力だったけど、今はその魅力がどんどん失われてる印象ですわ…
鉄拳のパッチノート見た。
クマパンの新技ナーフ食らってました。
内容は一緒だからパンダも十分痛いナーフなんだけど、クマ目線で見たときのナーフ度合いがえげつなすぎてしんどい。
S2になってからクマの強化点って新技のメンコぐらいしかなかったんだけど、そのメンコも今日ナーフされたから、クマ独自の強みがほとんど無い気がするのよなあ。
S1の頃は両方使ってみて、クマはクマ風神とヒースマの圧が、パンダは流星連脚を絡めたベアロールじゃんけんがそれぞれ強かった印象はあって、守勢は厳しいが一発あり得る火力が魅力だったけど、今はその魅力がどんどん失われてる印象ですわ…
クロスプレイスタートしたら、清々しくいっそトナメボーナスで轟雷神にするか←
クロスプレイスタートしたら、清々しくいっそトナメボーナスで轟雷神にするか←
環境整えてバーチャ復帰したいと思います!!!
環境整えてバーチャ復帰したいと思います!!!
今朝は久しぶりに別現場へシフト入ってるけど、10時半の時点であらかた対応が終わったから、残りの1時間が本当に暇。
このまま誰も来なければ本当にただ座っているだけでシフト勤務終わり。
アルバイトだったらこれほど楽な仕事はないかもしれんけど、社員としてはこの時間を有効活用して別の仕事片付けたかったなあと。
シフト終わりがお昼前だから早めに昼ご飯食べて昼からの仕事をちょろっとやって、あとはダラダラしようかねえ。
急に上司が有休で休みになったから、予定してた打ち合わせもなくなったしホンマに今日午後以降がかなり暇になるかも。
今朝は久しぶりに別現場へシフト入ってるけど、10時半の時点であらかた対応が終わったから、残りの1時間が本当に暇。
このまま誰も来なければ本当にただ座っているだけでシフト勤務終わり。
アルバイトだったらこれほど楽な仕事はないかもしれんけど、社員としてはこの時間を有効活用して別の仕事片付けたかったなあと。
シフト終わりがお昼前だから早めに昼ご飯食べて昼からの仕事をちょろっとやって、あとはダラダラしようかねえ。
急に上司が有休で休みになったから、予定してた打ち合わせもなくなったしホンマに今日午後以降がかなり暇になるかも。
んでこのタイミングだからこそ他の格ゲーを触ってみるのもひとつなんじゃないかと思った。
GBVSRが購入してから全く触ってなかったので、鉄拳が荒れている今だからこそ他格ゲーに触ってみるチャンスかもなあ。
あとキャンペーン当選品のゲーミングPCがいつ届くかによってREVOデビューがいつになるかも変わるなあ。
んでこのタイミングだからこそ他の格ゲーを触ってみるのもひとつなんじゃないかと思った。
GBVSRが購入してから全く触ってなかったので、鉄拳が荒れている今だからこそ他格ゲーに触ってみるチャンスかもなあ。
あとキャンペーン当選品のゲーミングPCがいつ届くかによってREVOデビューがいつになるかも変わるなあ。
今のところはシーズン2もクマパンメインでいくやで。
今のところはシーズン2もクマパンメインでいくやで。
なんか色々言われてるけど、今日少しやった程度ではナーフされたクマ楽しかったで?
最風一辺倒じゃなくて、溜め技使ったり有利場面で横移動WP打って展開作ったり、戦術に幅が広がったから練習のやりがいあるように感じた。
ただナーフ箇所もしっかり痛感。共通調整のパワクラヒート移行不可は結構しんどい。あとコマテク身につけたらええだけなんやけど、ベアロールがしゃがみ帰着も個人的にはしんどい。
ヒート中のベアロールケツ決めるのにコマテク必要になってしまった。
なんか色々言われてるけど、今日少しやった程度ではナーフされたクマ楽しかったで?
最風一辺倒じゃなくて、溜め技使ったり有利場面で横移動WP打って展開作ったり、戦術に幅が広がったから練習のやりがいあるように感じた。
ただナーフ箇所もしっかり痛感。共通調整のパワクラヒート移行不可は結構しんどい。あとコマテク身につけたらええだけなんやけど、ベアロールがしゃがみ帰着も個人的にはしんどい。
ヒート中のベアロールケツ決めるのにコマテク必要になってしまった。
【良かった点】
極2以来の真島主人公の作品。
外伝作品だけどサイド要素が本編並みの充実具合。特に2章からの解放要素がかなり多く時間が溶けていく。
RPGではなくアクションのため、ホノルル全体を早い段階で隅から隅まで探索できる。
ラストの締めは龍が如くならでは。
【悪かった点】
海上戦は慣れるまで難しい上にエンカウントするとまあまあダルい。
狭い場所でのバトルだとカメラの視認性が悪いことがある。
財宝探しが海上戦と島の探索だが、探索という名のバトルダンジョンみたいな感じがメインなので段々と飽きてくる。
【良かった点】
極2以来の真島主人公の作品。
外伝作品だけどサイド要素が本編並みの充実具合。特に2章からの解放要素がかなり多く時間が溶けていく。
RPGではなくアクションのため、ホノルル全体を早い段階で隅から隅まで探索できる。
ラストの締めは龍が如くならでは。
【悪かった点】
海上戦は慣れるまで難しい上にエンカウントするとまあまあダルい。
狭い場所でのバトルだとカメラの視認性が悪いことがある。
財宝探しが海上戦と島の探索だが、探索という名のバトルダンジョンみたいな感じがメインなので段々と飽きてくる。