謝畫家(画家ー新作公開中!)
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瑪迦提亞的煉金術士因合成獸實驗而「性轉換」!?
因相親而逐漸動搖和青梅竹馬的「關係性」!?
這時第三者腐女出現造成了「修羅場」!?

從沒想過會在楓之谷發生的混沌戀愛喜劇,上演!
深淵遠征隊In肉鴿

遠征隊檔案23_0:松松

松松研究了20年植物的話,他到底幾歲?

小末:豌豆成精(刪除線)

我:好就用這個

某人:???
November 11, 2025 at 2:38 PM
深淵遠征隊In肉鴿

遠征隊檔案15_0:潔克琳

S1~S3的關係表中,洛尼有兩位戀人,
分別是「瑪諾斯」與「潔克琳」。

本遊戲的劇情都是考察這些人物的關係表,
加上獨自解釋後,創作他們的故事。

有幸的是S1劇情中正好有潔克琳的台詞,
對我們的考察帶來不少幫助。

(潔克琳的插圖是S3之後的造型)
November 10, 2025 at 12:50 AM
深淵遠征隊In肉鴿

遠征隊檔案25_0:汀汀

深淵遠征隊S3登場,代替S2的特級盜賊「艾拉(傑諾)」的影武者,
所以兩人都是阿諾德的家族,從年齡來看是女兒。

使用傑諾技能的是「新世代機器人」。

為了同時圓回職業和換人的問題,
我們對艾拉和汀汀新增了曾各自被不同黑色翅膀幹部…
(字數超出上限)
November 8, 2025 at 2:43 PM
深淵遠征隊In肉鴿

遠征隊檔案12_1:凱力

凱力的職業是「夜光」,但很可惜,
比阿丸在主線裡面說過,
當年歐洛拉被黑魔法師滅門之後,沒機會收徒,
歐洛拉的魔法是斷絕狀態。

加上黑魔法師的黑暗魔法不是隨處都能學,
只好加了一個很長的故事來解釋,
這和冒險家主線楓之島被襲擊時有關…
November 7, 2025 at 1:10 PM
深淵遠征隊In肉鴿

遠征隊檔案6_1:布萊特

布萊特的職業是「米哈逸」,想當然米哈逸不會有兩人,
但米哈逸的弟子又是聖魂劍士,
所以問題是「布萊特的技能到底是誰教的」。

那答案就呼之欲出了,他的義父的師父,
前代光之騎士「克羅米」,
並且也因此,新增了和丹尼爾有關的設定。
November 6, 2025 at 1:58 PM
深淵遠征隊In肉鴿

遠征隊檔案23_1:歐洛拉

我們最先設定是擁有「特殊職業」的隊員。

冒險家有幾個人都不奇怪,
但是歐洛拉的職業是「隱月」,
既然隱月只有一個人,
要考慮的就是「隱月的技能還有誰會用?」。

隱月的技能是狐狸神給予尖耳狐狸村民的守護精靈,
那麼,如果他是…?
November 4, 2025 at 1:54 PM
深淵遠征隊In肉鴿

成就任務共45個設置完成,
感謝本作插圖繪師小末設計成就任務。

成就任務是不影響主線的,純挑戰任務,
裡面可能含有讓人會心一笑的內容。
November 1, 2025 at 2:00 PM
深淵遠征隊In肉鴿

冰原雪域山脈再度出現裂痕,以致武陵桃園乾旱二度發生,
但卻無法如同先前那樣,順利將山脈恢復,
因為是已經探索過的區域,
這次只進行小規模探索,我們將扮演遠征隊員,
設法找出裂痕產生的真正原因。
October 31, 2025 at 1:32 PM
涂一下白胡(はくこ)
October 27, 2025 at 4:08 PM
深淵遠征隊in肉鴿

這個企劃,是為了補完51名隊員的故事,
原作中,他們有台詞、有關係網,
但除了S1的莫妮卡小隊,並沒有深入描寫他們的故事。

我們基於原有設定進行「再創作」,
補全原作中未詳細描寫的隊員關係、出身背景,
讓玩家在每一輪5分鐘~15分鐘的探索內,盡可能挖掘更多人的故事。
October 25, 2025 at 8:45 AM
所謂的傳聞任務,就是收集一個人,或是一群人的故事。

以修莉為例,
從修莉的家人普雷伊的同伴艾爾比斯手中接過道具,
再轉達給普雷伊,
從普雷伊那裡聽說修莉的真相,
最後再將從普雷伊手中收下的道具轉交給修莉,
即可拼湊出修莉一家的故事。

像這樣的傳聞任務,在遊戲內準備了25個。
October 23, 2025 at 4:08 PM
好消息,楓之谷m的隱月似乎還是舊版劇情
壞消息,楓之谷m的隱月也要RE了的樣子
October 21, 2025 at 12:33 PM
youtu.be/_pOdJzx3J-8
楓之谷m陰陽師全劇情!

收錄這個真的超級累啊,
要從魔法森林一路完成任務,直到瑪迦提亞城,
不曉得花了我幾週才錄完!

為了讓這種沒多少人看的影片不影響頻道推送,
目前楓之谷m設為非公開,其他集要去撥放清單找。
【劇情影片】楓之谷M主線劇情EP.13:陰陽師
YouTube video by 謝畫家(画家)
youtu.be
October 19, 2025 at 9:13 PM
October 17, 2025 at 7:39 PM
因為導入劇情要用一個楓之谷沒有的地圖,
所以重寫了Tile的構造來做原創地形。

首先要計算哪兩條線會相連,
然後用叉積運算計算延伸/縮短後相連的點,
然後再刪掉多餘的線…
October 13, 2025 at 5:22 AM
做了一個有點酷的東西
October 2, 2025 at 7:12 PM
突然想玩就又翻出來玩了,
太久沒玩,49天就撐不住了
October 1, 2025 at 7:08 PM
事件文本進度(55/55)
事件插圖進度(45/54)

今天做了2件事
低機率觸發的幸運事件,
還有事件圖鑑。

前者有機會回收用不到的道具,
後者可以隨時回顧見過的所有事件。
September 24, 2025 at 5:02 PM
事件文本進度(54/55)
事件插圖進度(42/55)

為了讓玩家在破關後,能有意識的去拼湊碎片化情報,
我做了億點點支線任務。

任務不會給太多額外情報,而是幫玩家總結已有情報,
按照小主題來劃分,
而多個小主題,會再集結成一個大主題,
最後拼湊出整個故事的背景。
September 23, 2025 at 5:12 AM
過這麼久終於搞定字體的問題了,
這對話框不配simsum13pt怎麼看都怪怪的,
方法也很簡單粗暴,
把字體裡面除了13pt以外的資料全拔掉就好,
不然Unreal會自動用向量字去縮放。
September 15, 2025 at 7:35 PM
自從開5轉之後就一直在KMS玩,ARC到現在才滿…
September 15, 2025 at 10:10 AM
事件文本進度(54/54)
事件插圖進度(31/53)

全51名遠征隊員事件全數完工,
但插圖還在趕XD
在這之前我先做點任務出來,
像是經歷特定事件選項,或是走到最下層之類的,
讓玩家到時候有個明確的遊玩目標。
September 13, 2025 at 12:08 AM
事件文本進度(41/54)

這是一款Roguelike的冒險遊戲,
你將在名為深淵的裂縫中,與隨機51名深淵遠征隊的隊員相遇,
你可以選擇無視他、幫助他,或轉交道具,
並且透過選項,像拼圖一樣,拼湊出龐大的人物關係網,
不同隊員之間可能是同伴、敵人、情侶、家人,
全部拼湊完後,你將得知深淵的真相。
September 8, 2025 at 8:23 PM
新企劃,啟動

#アビス遠征隊
August 18, 2025 at 12:15 PM
練到200等接到雅坎的前置任務,
被塞了一臉設定……
我應該先去破葉里萊特的主線才對。
#楓之谷m
August 11, 2025 at 11:43 AM