基本的に是々非々で動いてますので、良いものは良いと言うしダメなものはダメだと言います。
Xbox: shirara JP
Nintendo: SW-6415-6609-6982
PS: shirara
来る物拒まず(流石に例外あり)去る者追わず。あなたはあなた。私は私。大人しい時はゲームしてるか寝ています。各種メディアのツイート利用はお断り。
Xbox版は日本仕様と海外仕様とで商品IDが異なる別商品。本来なら全ての国で同一IDを用いるが、わざわざややこしくしたのはスクエニの判断だから、理由はスクエニに聞いてください。
Xbox版は日本仕様と海外仕様とで商品IDが異なる別商品。本来なら全ての国で同一IDを用いるが、わざわざややこしくしたのはスクエニの判断だから、理由はスクエニに聞いてください。
海外版だけがクラウド対応になって日本版だけ放置された原因は、当時の誤った判断で海外版と日本版にわざわざ分割した事にある。日本軽視を批判されたとしても全ては自業自得だから何ら擁護しない。
海外版だけがクラウド対応になって日本版だけ放置された原因は、当時の誤った判断で海外版と日本版にわざわざ分割した事にある。日本軽視を批判されたとしても全ては自業自得だから何ら擁護しない。
Xboxは普通にできてる事ですが…❓
Xboxは普通にできてる事ですが…❓
上の発言そのものは合ってるんだけど、他PFにソフトを提供すれば今までに以上にXboxプラットフォームにアクセスされなくなる事実を意図的に無視している。何度でも言う。他PFにソフトを出してもMSの利益にしかならずXboxは成長できないどころか逆に成長が阻害される。
ゲームパスを主体としてコンソールとPC(MSストア)をシームレスに繋ぐ戦略は合ってる。 しかし、PS5やsteamに出してもシームレスに繋がらない。それは単なるMSの利益でしかなく、逆にXboxプラットフォームの成長を阻害する。 この2つの視点は別々に論じる必要がある。
上の発言そのものは合ってるんだけど、他PFにソフトを提供すれば今までに以上にXboxプラットフォームにアクセスされなくなる事実を意図的に無視している。何度でも言う。他PFにソフトを出してもMSの利益にしかならずXboxは成長できないどころか逆に成長が阻害される。
ゲームパスを主体としてコンソールとPC(MSストア)をシームレスに繋ぐ戦略は合ってる。 しかし、PS5やsteamに出してもシームレスに繋がらない。それは単なるMSの利益でしかなく、逆にXboxプラットフォームの成長を阻害する。 この2つの視点は別々に論じる必要がある。
もし決定打になってるならXboxはとっくに覇権を手にしている。でもそうなっていない。
マリオやミッキーマウスの存在がユーザーにとって最大の動機だと私は思う。
もし決定打になってるならXboxはとっくに覇権を手にしている。でもそうなっていない。
マリオやミッキーマウスの存在がユーザーにとって最大の動機だと私は思う。
プラットフォームへの投資を回収する方法として当たり前だと思うのですが、任天堂がそれをやめない限り、その常識は変わらないと思います。
ミッキーマウスは他所のアミューズメントには出現しません。
プラットフォームへの投資を回収する方法として当たり前だと思うのですが、任天堂がそれをやめない限り、その常識は変わらないと思います。
ミッキーマウスは他所のアミューズメントには出現しません。