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良い使い方を思いつくまでは調べたものを垂れ流しています。
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Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。DXT1、DXT3、DXT5の概要とゲームでの見え方 - Skyrim箱庭DIY skmod.hatenablog.com/entry/ctd/te...
Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。DXT1、DXT3、DXT5の概要とゲームでの見え方 - Skyrim箱庭DIY
テクスチャを最適化して無駄を無くそう。今回は圧縮編です。非可逆圧縮なので多少のトレードオフはありますが、小さく出来るものは極力圧縮していきましょう。DXT1、DXT3、DXT5の説明からはじめます。
skmod.hatenablog.com
April 21, 2025 at 10:42 PM
VRChatでOSCやーる(Python3.9、Windows10) qiita.com/SatoshiGachi... #Qiita @sotongshiより
VRChatでOSCやーる(Python3.9、Windows10) - Qiita
はじめにVRChatがOSC対応とのことでやっていくー開発環境Windows10 PCVRChatTouchOSCPython3.9python-oscprotokol-0.4.4.…
qiita.com
April 19, 2025 at 1:50 AM
【ノーマルマップ解説】ローポリモデルがハイポリっぽくなる【blender2.82】 youtu.be/Xt-BqUGv4Vk?... @YouTubeより
【ノーマルマップ解説】ローポリモデルがハイポリっぽくなる【blender2.82】
YouTube video by 3Dのメモ帳
youtu.be
April 8, 2025 at 3:03 AM
続・長年の疑問だった「Lightmap Bakingで何が原因で重くなるのか」問題、いい加減決着をつける qiita.com/warapuri/ite... #Qiita @warapuriより
続・長年の疑問だった「Lightmap Bakingで何が原因で重くなるのか」問題、いい加減決着をつける - Qiita
前記事→長年の疑問だった「Lightmap Bakingで何が原因で重くなるのか」問題、いい加減決着をつけるの続き検証12:ライトの種類でベイク時間が変わるのかDirectLightを大量に置く…
qiita.com
April 5, 2025 at 4:36 AM