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Je fais quelques analyses retrogaming et parfois des hacks.
Mon blog: https://upsilandre.over-blog.com/
Quelques Hacks: https://romhackplaza.org/author-name/upsilandre/
Un thread rapide sur 4 mythes et légendes techniques ,souvent partagés mais erronés, concernant 4 jeux SNES. Ça m'a pris comme ça ce matin 😀.
N'hésitez pas à en ajouter en commentaire, j'adore ces mythes.⬇️
#Retrogaming #SNES

1️⃣ Commençons par Super Aleste... 1️⃣
November 13, 2025 at 11:18 AM
Dans le précédent thread j'ai évoqué l'input lag lié à la fréquence de polling du moteur du jeu. Je vais maintenant parler des contrôleurs, mais ceux d'aujourd'hui. A l'inverse du précédent thread ca va donc plutôt concerner le retrogaming en émulation.
#Retrogaming #Inputlag
November 6, 2025 at 11:26 AM
J'aimerais évoquer une notion peu connue dans la chaîne d'input lag du jeu vidéo. La composante aléatoire (ou "jitter") qui est quasiment toujours absente dans les définitions ou les mesures.
#Inputlag #Retrogaming
October 31, 2025 at 11:03 AM
Ça faisait longtemps que j'avais pas visualisé les hitbox d'un jeu. Cette fois il s'agit de R-Type JP sur PC-Engine.
Sachant qu'il est possible que le code et les data du jeu soit fortement basé sur le jeu d'arcade, un peu comme Ghouls'n Ghosts.
#Retrogaming #PCEngine #Rtype
August 22, 2025 at 10:31 AM
A SNES Fighters tournament in Florida with my Ranma 1/2 chougi ranbu hen hack 🙂
#SNES #Ranma

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SNES Fighters @ CEO XV 2025
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March 20, 2025 at 12:17 PM
Quiz Time!
Parmi ces 3 machines, CPS1, Megadrive ou SNES, une seule est capable d’afficher un sprite de la taille de l’écran, laquelle?
Réponse en dessous ^^ 👇
#Quiz #Megadrive #SNES #CPS1
March 15, 2025 at 10:58 AM
Mon petit billet sur le système de ranking de Ghouls'n Ghosts, les différences régionales entre versions arcade et, de façon plus globale, la fidélité à l'arcade des différents portages Megadrive, SuperGrafx et X68000 du jeu 🙂
#Retrogaming #GhoulsnGhosts

upsilandre.over-blog.com/2025/01/les-...
January 31, 2025 at 10:51 AM