フェリエッタ@Forgotten-Nightmare
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フェリエッタ@Forgotten-Nightmare
@felietta.bsky.social
Madness fueled by Original Nightmares. Traditional art,and more. JP/EN 幼少期より見続ける、明晰悪夢を基にしたオリジナル創作。アナログ絵と小説をメインに悪夢の夢日記を綴り続けています。※無断転載、盗用利用、機械学習、自作発言等禁止

メインサイト : https://forgotten-nightmare.com/
ショップ : https://xfolio.jp/portfolio/FELIETTA/shop
#一次創作祭り冬の陣2025
「Forgotten Nightmare(フォアガトンナイトメア)」
という創作を2013年から作り続けてます。
悪夢の世界、この世とあの世の狭間にある国ネクロランドを舞台に、ゾンビや人外のバケモノサイド主役で悪夢の世界のバケモノを討伐に来る人類と銃やら刃物やら素手やら策やらでメチャクチャに戦いまくるアクション洋画テイストの創作をひたすらに作ってます。アナログ色鉛筆画と小説がメインコンテンツで、他にも等身大でドール作ったりキャラの衣装をマジで作ったり長年の活動で色々作ってます。現在は長年の目標だった自創作のFPSゲームを個人で制作中。全ては悪夢を現実に齎す為に。
December 6, 2025 at 9:03 AM
回復薬フォルベドールのデザインちょっと変えた
夢の再現度は落ちるんだがあまりにも視認性が悪い為
December 5, 2025 at 11:56 AM
ディスコのまとめのやつ
最近どこのアレも年末に自動振り返りついたのな
今年を振り返る余裕とか毎回全然ねえから助かるよ

とりあえずこれ見れただけでもう俺今年の目標達成って感じだわw
(好きなゲーム以外年末のアレに入れたくなかった)
December 5, 2025 at 7:19 AM
#ForgottenNightmaretheDarkCarnival

本日作ったアリスの固有武器、M2BMGのテスト
保証するがめちゃくちゃに気持ちいいぞこいつは
あとはアニメーションを凝るだけだ
December 4, 2025 at 5:02 PM
#ForgottenNightmaretheDarkCarnival

テストレベルでアリスの乙女キック縛りチャレンジ
重装甲の強化エリート兵もアリスに股間を蹴られ続けると死ぬ
俺の悪夢において金的攻撃はもはやお家芸だ
December 4, 2025 at 4:52 PM
#ForgottenNightmaretheDarkCarnival

弊創作FPS進捗
本日の苦労で中ボス"Archangel"(熾天使)が付きました
重防弾装備に重機関銃で火力押ししてくるやべえやつです
しかし今の所アリスとジャバウォックが強すぎて苦戦要素なし
うまいところバランス取らねばならんがこれ俺の夢に忠実準拠なんよな
アークエンジェルの装甲なんかジャバウォック1発でぶち抜ける
これでもだいぶ硬く作った方
December 4, 2025 at 4:41 PM
でかい奴、意外と簡単に作れた
.fpeにscale = 100を基準に指定するだけ
これで130
December 4, 2025 at 3:55 PM
OKOK、敵の発砲頻度を半分にしてバランス取れた
敵は反動で狙いがブレるので先日遊んだゲームのミニガンよろしくクールダウンで止まるようにした

それはそうと近づくとM2で殴ろうとする重装兵すき(これはエンジン側の挙動)
アリスもM2で敵殴れるようにすっかなwww
December 4, 2025 at 3:37 PM
#ForgottenNightmaretheDarkCarnival

自創作FPS進捗
ブローニングM2が一応動くレベルになった
アリス使用時こういう銃座からひっ剥がして持てる
そして倒したボスからもこれがちゃんとドロップする
一つ問題があってこれ強すぎてボスに使われると瞬殺される
しかしバランス取ってこっちが使うとなるとあんま強くない
どうしたものか
December 4, 2025 at 3:20 PM
テスト中
これ実装したら絶対気持ちいいぞ
December 4, 2025 at 1:12 PM
#ForgottenNightmaretheDarkCarnival

アリスのマシンガン作ってる
とりあえずこっから位置合わせをする
まだこれ静止した状態で動かない

ガンマニアにはこの絵面のヤバさ伝わると思う
そう 俺のFPSはこれを抱えて撃てる
December 4, 2025 at 12:29 PM
俺の作業環境をそのままゲーム内に再現するやつ
それこそこれ前界隈で作った奴からの移植
移植に当って相当最適化した
December 4, 2025 at 8:25 AM
単純に形状がクソ難しいわこれ
December 3, 2025 at 6:20 PM
よしできた!
結局834ポリも行っちまった
December 3, 2025 at 6:17 PM
朗報
Bloodshed、最早廃れた技術のロケジャンできます
しかもアホみたいに飛ぶ
ロケジャンからの空爆ロケも可能
残念ながら吹っ飛ばしが弱くエアロケができない
December 3, 2025 at 3:08 PM
俺好きなFPS、だいたいジャケ画がヘビメタのノリ
本編もずっっっとこんなノリ
December 3, 2025 at 3:04 PM
ちな着火態勢はこう
December 3, 2025 at 11:50 AM
今日はこいつをモデリングしたい
目標300ポリ
蓋は開ける機能なくていい
December 3, 2025 at 11:48 AM
HL2のロケットマン実績やHotline Miamiの窓割り実績程じゃないにせよえぐいのあるなw
December 3, 2025 at 10:09 AM
BLOODSHED、普通にMapのデザインがいいぞ
December 3, 2025 at 10:04 AM
これたぶん開発チームにとっての恐怖の二時間の事だろうなw

Steamではプレイ2時間までなら無条件で返品できるので、
「プレイ2時間or購入2週間を超してもらう=購入がやっと確定する」
そういうもんなんだ現状 買ってくれた時点では購入にならないんだSteamは
悪質な話だと2時間でスピードランクリアされてエンディングまで遊ばれて返金、なんてのすらある
December 3, 2025 at 8:35 AM
このゲーム、実績のフレーバーテキストが良い
December 3, 2025 at 8:32 AM
ミニガンあったけど狙撃タイプのミニガンだこれ!!!!!!

信じられない話だが、これ系のゲームには一定数狙撃タイプのミニガンというものがある
秒でオーバーヒートするとか連射がサブマシンガンより遅いとか弾が全然手に入らないとかでミニガンのくせに連射でなぎ倒す撃ち方ができない
じゃあどうするかというとそういうゲームのミニガンは大体サイト通りど真ん中に弾が飛ぶという命中精度がある
頭4発くらい撃って狙いを変えまた3発くらい撃つ、ちょっと連射できる重スナイパーライフルとして運用するんだ
December 3, 2025 at 8:28 AM
ソードオフショットガン持って秒でこの実績開けたのもう愛の成せる業としか
December 3, 2025 at 6:41 AM
このゲームもうずっとこれ
無限に敵沸いてきてそれを無限に撃ちまくる
30分撃ってるだけ 最高
December 3, 2025 at 6:39 AM