CG/ゲーム関連めも:タグ ⇒ #cg/memo
らくがきとか
xfolio/coffee(仮住)
https://xfolio.jp/portfolio/garuda_guriguri
https://buymeacoffee.com/guriguri/gallery
▶NO GenAI / NO Scraping
www.youtube.com/watch?v=rbu7...
www.youtube.com/watch?v=rbu7...
10%だと言われないとわからないくらいの濃度
このくらいなら気にならないけどコレだと濃いノイズと比べて効果も薄くなるとかなんとか…
ものすごくぶっちゃけると魔王はもう数十年絵でお仕事しておるので相当ネット上には絵がばら撒かれていて検索すると出てくる学習素材に使われた作家一覧で出てきておるレベルなのではあるが、
それで直接的な被害は今の所起きてはおらぬし(将来はわからぬであるが)
ネットで活動する限り避けられないとも思っているが、コレからネットで絵を投稿し人に知ってもらいたいと思っている人にも同じ気持ちになれとは絶対言いたくないから勉強してるのである
10%だと言われないとわからないくらいの濃度
このくらいなら気にならないけどコレだと濃いノイズと比べて効果も薄くなるとかなんとか…
ものすごくぶっちゃけると魔王はもう数十年絵でお仕事しておるので相当ネット上には絵がばら撒かれていて検索すると出てくる学習素材に使われた作家一覧で出てきておるレベルなのではあるが、
それで直接的な被害は今の所起きてはおらぬし(将来はわからぬであるが)
ネットで活動する限り避けられないとも思っているが、コレからネットで絵を投稿し人に知ってもらいたいと思っている人にも同じ気持ちになれとは絶対言いたくないから勉強してるのである
• bluesky はアメリカの公益法人が運営し、正式リリースされています。
•このSNSは公共の場と運営により定義されてる
•バグや要望はバンバン伝えてね、と運営
•トランスジェンダー含むジェンダー、人種、民族、性別などあらゆる差別や加害は禁止されています。banあり
•R18、R18Gのイラストも投稿可、が、必ずフィルタリングすること
•サードパーティによるクライアントが複数あります
•固定ポスト可、動画可、鍵は実装検討中
•フィードなど独自機能があります。詳しくはガイドを
• bluesky はアメリカの公益法人が運営し、正式リリースされています。
•このSNSは公共の場と運営により定義されてる
•バグや要望はバンバン伝えてね、と運営
•トランスジェンダー含むジェンダー、人種、民族、性別などあらゆる差別や加害は禁止されています。banあり
•R18、R18Gのイラストも投稿可、が、必ずフィルタリングすること
•サードパーティによるクライアントが複数あります
•固定ポスト可、動画可、鍵は実装検討中
•フィードなど独自機能があります。詳しくはガイドを
ブルスカは今は平和ですが、ぶっちゃけどのプラットフォームも信頼できないし、無断転載されたら(確実にされるでしょう)意味がないので、作品自体にプロテクトをかけられるGlazeもしくはNightshadeのプロテクトをかけるのがおすすめです。以下解説してるnoteです
note.com/freena_illus...
ブルスカは今は平和ですが、ぶっちゃけどのプラットフォームも信頼できないし、無断転載されたら(確実にされるでしょう)意味がないので、作品自体にプロテクトをかけられるGlazeもしくはNightshadeのプロテクトをかけるのがおすすめです。以下解説してるnoteです
note.com/freena_illus...
技術カンファレンス「CyberAgent Game Conference 2024」
ENGINEER:A www.youtube.com/watch?v=lOAU...
ENGINEER:B www.youtube.com/watch?v=__9-...
CREATOR:C www.youtube.com/watch?v=1DwH...
技術カンファレンス「CyberAgent Game Conference 2024」
ENGINEER:A www.youtube.com/watch?v=lOAU...
ENGINEER:B www.youtube.com/watch?v=__9-...
CREATOR:C www.youtube.com/watch?v=1DwH...
さすがに光源に対してY軸角度だけなのかな・・・
上下方向も対応すると汎用性上がりそう。
過去に「陰になりやすい箇所をテクスチャで指定する」方法とかもあって試したこともあるけど、、、トゥーンは作る人によってクセのようなものが変わるから色々と種類があって面白い感。
SDFを活用した低負荷なアニメ調のシェーディングをUE5で実装
gamemakers.jp/article/2024...
さすがに光源に対してY軸角度だけなのかな・・・
上下方向も対応すると汎用性上がりそう。
過去に「陰になりやすい箇所をテクスチャで指定する」方法とかもあって試したこともあるけど、、、トゥーンは作る人によってクセのようなものが変わるから色々と種類があって面白い感。
SDFを活用した低負荷なアニメ調のシェーディングをUE5で実装
gamemakers.jp/article/2024...
Deferredなんかな・・・シェーダの仕組みをUnityとかで再現できる? Pencil+4はUnityにもあるし・・・後で見る。
「Pencil+ 4 Material for Blender」
BlenderのEeveeレンダラーを使用して用意されているマテリアルを使用
www.youtube.com/watch?v=WayI...
Deferredなんかな・・・シェーダの仕組みをUnityとかで再現できる? Pencil+4はUnityにもあるし・・・後で見る。
「Pencil+ 4 Material for Blender」
BlenderのEeveeレンダラーを使用して用意されているマテリアルを使用
www.youtube.com/watch?v=WayI...
●ティアドロップシェーダ
反射/変形/フレネルetc かな・・・(pol二重(外形から自動生成?)にして内側にも適応)水晶っぽいのはスペキュラマップ?
Blenderのシェーダ解説来たら後で読む・・・
Stylized Teardrop Shader Set Up With Blender
80.lv/articles/sty...
●ティアドロップシェーダ
反射/変形/フレネルetc かな・・・(pol二重(外形から自動生成?)にして内側にも適応)水晶っぽいのはスペキュラマップ?
Blenderのシェーダ解説来たら後で読む・・・
Stylized Teardrop Shader Set Up With Blender
80.lv/articles/sty...
物体までの距離を測って、閾値までマテリアルのブレンドを行う。
Distance-Based Material Blending in Unreal Engine 5
80.lv/articles/dis...
Unity+Mayaでもできそう感。
物体までの距離を測って、閾値までマテリアルのブレンドを行う。
Distance-Based Material Blending in Unreal Engine 5
80.lv/articles/dis...
Unity+Mayaでもできそう感。