ブログ:
http://widedeepspace.net
AI系プログラミング, ロボット作りサークル CRESDEA 立ち上げ人。
https://bsky.app/profile/cresdea.net
しかもかなり短時間で開発してくれる。
ChatGPT が作ってくれたシミュレーションアプリのお陰で仮説の検証も簡単だ。
しかもかなり短時間で開発してくれる。
ChatGPT が作ってくれたシミュレーションアプリのお陰で仮説の検証も簡単だ。
次は追い掛けっ子が出来るように進化させたい。
進化的アルゴリズムは Sakana AI も取り組んでいるし、流行るかもしれない。
次は追い掛けっ子が出来るように進化させたい。
進化的アルゴリズムは Sakana AI も取り組んでいるし、流行るかもしれない。
デスクトップ PC で進化シミュレーション開始から数時間で達成しました。
物理シミュレーションは Unreal Engine 5 です。
AI の実装は C++ です。
GPT-5 pro が役立っています。
尚、画面左の個体群は突然変異で機能不全となっているのですが、これは仕組み上そういうものなのです。
デスクトップ PC で進化シミュレーション開始から数時間で達成しました。
物理シミュレーションは Unreal Engine 5 です。
AI の実装は C++ です。
GPT-5 pro が役立っています。
尚、画面左の個体群は突然変異で機能不全となっているのですが、これは仕組み上そういうものなのです。
GPT-5 pro はプログラム開発には本当に役に立つ。
因みに FlexNeuroAI の Ant 4脚ロボットは200体同時シミュレーション。
しかも100 FPS 以上の速度で処理が出来ている。
GPT-5 pro はプログラム開発には本当に役に立つ。
因みに FlexNeuroAI の Ant 4脚ロボットは200体同時シミュレーション。
しかも100 FPS 以上の速度で処理が出来ている。
いわゆる vibe コーディングで Unreal Engine + C++ のプログラムの大改修を基本的に ChatGPT の GPT-5 pro に全面的に任せています。
いわゆる vibe コーディングで Unreal Engine + C++ のプログラムの大改修を基本的に ChatGPT の GPT-5 pro に全面的に任せています。
しかしいつリリースされるのか。
しかしいつリリースされるのか。
一日も早く GPT-5 が登場して欲しいのだが。
一日も早く GPT-5 が登場して欲しいのだが。
実際、結構面白いです。
実際、結構面白いです。
局所最小値に嵌る為、大域的最小値には到達出来ません。
局所最小値に嵌る為、大域的最小値には到達出来ません。
やはり巧く大域的最小値に到達しています。
因みにこの曲面は Himmelblau 関数に螺旋曲面を足したものです
やはり巧く大域的最小値に到達しています。
因みにこの曲面は Himmelblau 関数に螺旋曲面を足したものです
196 体で 150 fps 以上出ているし、まだまだ余裕が有る。
196 体で 150 fps 以上出ているし、まだまだ余裕が有る。
こちらはかなり高速に描画出来る。
こちらはかなり高速に描画出来る。
進化的アルゴリズム + ドーパミン投射的なリアルタイムの神経可塑性計算 + 物理シミュレーション駆動。
多くの処理を非同期並列のマルチスレッディング化してあります。
進化する AI、後天的学習をする AI、内発的動機を持つ AI を実現します。
進化的アルゴリズム + ドーパミン投射的なリアルタイムの神経可塑性計算 + 物理シミュレーション駆動。
多くの処理を非同期並列のマルチスレッディング化してあります。
進化する AI、後天的学習をする AI、内発的動機を持つ AI を実現します。
逃げる UFO を追い駆けさせるとかやってみたい。
因みにニューラル ネットワーク グラフのプロットには Python の networkx, netgraph, matplotlib を利用しています。
逃げる UFO を追い駆けさせるとかやってみたい。
因みにニューラル ネットワーク グラフのプロットには Python の networkx, netgraph, matplotlib を利用しています。
Unreal Engine 5 上で走らせた進化シミュレーションの結果の人工ニューラル ネットワークもやや発達したようだ。
Unreal Engine 5 上で走らせた進化シミュレーションの結果の人工ニューラル ネットワークもやや発達したようだ。
神経可塑性も盛り込んであります。
目指しているのは「意思」や「感情」や「欲求」を持ち、発達し、自律的に行動し、限界の無い AI です。
プロット画像のネットワーク グラフはまだ単純ですが。
神経可塑性も盛り込んであります。
目指しているのは「意思」や「感情」や「欲求」を持ち、発達し、自律的に行動し、限界の無い AI です。
プロット画像のネットワーク グラフはまだ単純ですが。
這い歩きだけれど、目標の白色球 UFO の直下まで到達。
今後のタスクや報酬設計をどうしようか。
這い歩きだけれど、目標の白色球 UFO の直下まで到達。
今後のタスクや報酬設計をどうしようか。
詳しい仕組みは秘密だが、ある程度は脳らしい脳を再現するつもり。
詳しい仕組みは秘密だが、ある程度は脳らしい脳を再現するつもり。
物理シミュレーション + モーター角度制御でロボットの足の関節を動かしている。
さすがに Unreal Engine 5 はパフォーマンスが桁違いに高い。
物理シミュレーション + モーター角度制御でロボットの足の関節を動かしている。
さすがに Unreal Engine 5 はパフォーマンスが桁違いに高い。
実はもの凄く苦労して、四苦八苦して漸く制御が出来るようになったのです。
実はもの凄く苦労して、四苦八苦して漸く制御が出来るようになったのです。
これでロボット製作が進むかな。
制御は Arduino Uno。
開発環境は Ubuntu 24.04 LTS。
これでロボット製作が進むかな。
制御は Arduino Uno。
開発環境は Ubuntu 24.04 LTS。
だがまだ非常に歩みが遅い。
因みに複数台の PC 端末による分散型並列コンピューティングにも成功している。
だがまだ非常に歩みが遅い。
因みに複数台の PC 端末による分散型並列コンピューティングにも成功している。