Kannoゲーム開発本部
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昼は働いて、夜はゲーム作ってます。
FC互換機対応の「Mid Night Yammy」開発中!
Coming soon to Steam. Day: work / Night: dev!
※音出ます。ノイズ音注意!

ファミコンのノイズ(長周期)のなんちゃって再現です。ちゃんと再現するなら実機で鳴らして解析するか、もしくは精度の高いエミュのソースを眺めるかする必要があるんですが…まあ一旦はこれで😓
November 27, 2025 at 3:47 PM
そして三角波ですが、ファミコンの三角波はやっぱり完全な三角ではないという話なので、Unity上で再現するためにそれっぽい形をAnimationCurveで手付けしていきます。
November 26, 2025 at 3:30 PM
ファミコンのパルス波は完全な矩形じゃないっぽいので、後からでも音の再現ができるようにAnimCurveで波形を調整できるように作っとくか…🙄
November 26, 2025 at 12:10 AM
(※注:音出ます)
波形データを設定して再生&表示する簡単なプログラムをUnity上で作ってみました。これを元にすれば、諸々やりたいことができる…はず😓
November 25, 2025 at 3:04 PM
取扱説明書もぼちぼち作っていこうと思います。
PowerPointがあれば使いたかったですけど持ってないので
オープンソースのLibreOffice Impress で代用します…😓
November 21, 2025 at 10:21 AM
カセットシェルはやっぱ黒だな…。
November 20, 2025 at 10:49 AM
展開図をブラッシュアップしてみました。
…結構それっぽくなってきたんじゃないでしょうか😅
November 19, 2025 at 3:40 PM
昼休みに箱説付きのゴルフを買ったのでこれを参考にしましょう…。
(¥3,980の値札が付いてますが中古品で900円でした。意外と安い💦)
November 18, 2025 at 12:39 PM
箱作り再開しました。
いきなり完璧は目指さず、適度にクオリティアップを狙います…!
しばらくはトライ&エラーの繰り返しですね…。
November 18, 2025 at 4:03 AM
つい先日、Steamには大型アプデ時に露出を増やせる機能があるのを知るなど。その名も「アップデート露出ラウンド」というらしいです。

1タイトル5回までの制限があるのでここぞ!という時に使うものっぽいですね🤔
(逆に言うとアプデしただけじゃ露出は増えないってことなのか…💦)
November 12, 2025 at 7:06 AM
…うーん、すごいバグり方をした😓

まあ…もともと全部のエミュレータに対応できるとは思ってないので、ある程度は仕方ないか😑
November 11, 2025 at 11:15 AM
さっそく注文の品が届きました😆
箱がすでにkawaii❤️
November 11, 2025 at 10:10 AM
FCゲーム開発に高スペックPCは不必要なのでは…って思ってましたがステージ管理してるエクセルが重くなってきたので、あるに越したことはないかも🙄

1ステージ1シート、今や70シート以上もありますからね😅
November 5, 2025 at 12:59 PM
来月も残業代でちょっと高価なもの買おうっかな…。
October 31, 2025 at 12:22 PM
(音出ます)
アプデで追加予定のギミックその2「ハイパー宝箱(仮)」
取るとヤミーがパワーアップ!今まで壊せなかった物が壊せるようになります。
※ハイパー宝箱の空箱を破壊すると元に戻ります

必要なものまで破壊しないよう注意…😓
October 25, 2025 at 8:17 AM
(※音出ます)
さて、Midnight Yammyは冬頃のアプデを目指して進行中。
スペシャルステージ&新ギミックの追加を予定しています。

そのうちの一つ「ワープトンネル(仮)」は接触すると
最後に取った宝箱にワープする仕掛けです。

宝箱を取る順番が鍵となります…!
October 22, 2025 at 5:39 AM
メモリが空いたので新ギミック&新ステージ追加中です!
冬頃のアップデートを目指します…!
October 18, 2025 at 11:57 AM
紙の箱、試作中〜。
スコアリングツールを使うことで厚い紙を折り曲げた時のシワがかなり軽減されましたよ😃
October 16, 2025 at 2:18 PM
厚さ0.3mm普通紙の箱を組み立てたところ
・厚さの分だけ寸法を変えないとダメそう
・折り目のシワが目立つようになってしまった
・耐久性はそこまで問題ないかも?

と、もろもろ課題が見えてきました😑
まあ、焦らず進めますよ…💦
October 13, 2025 at 1:41 AM
所有のプリンターがぎりぎり対応している厚さ0.3mmの普通紙に展開図を印刷してみるテスト。光沢紙と比べてくすんだ発色具合。だいぶDIY感が出てると思います😓
October 13, 2025 at 12:29 AM
ちょっと苦戦したけど新サウンドドライバー組み込み完了😆
(※音出ます)

重くて一度オミットした没BGMもこの通り、ちゃんと動きます!
メモリも3KB浮いたのでアプデでなんか追加できそうです。今一度アプデ計画を練りなおすことにしましょう。
October 12, 2025 at 6:14 AM
組み立てるとこんな感じ!
October 10, 2025 at 10:14 PM
朝活ー😆
MidnightYammyカセット版の箱デザイン(仮)作成中です。こんな風に展開図を起こしたら試しに普通紙に印刷して組み立てていきます…!
October 10, 2025 at 9:28 PM
パッケージイラスト仮作成。
クオリティもまだまだ仮ですが、いったんこの絵で進めます。
October 10, 2025 at 12:34 AM
そんな私が今、Unityを再び使い始めたのは新しいゲームを作るため…じゃなくて、FCゲーム用のパッケージデザインの為です😅

簡易的な3Dエディタとして非常に使いやすいので、これで構図を決めて、レタッチして作っていこうという算段なのです。
October 7, 2025 at 10:35 PM