PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung
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PAIDIA ist ein medien-kulturwissenschaftliches eJournal für (Computer-)Spielforschung [de/en] und ein wichtiges Publikationsorgan für die Game Studies im DACH-Raum.
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Inhaltlich legen die Sonderausgabe und ihre Autor*innen einen Rundumschlag hin: Von Orientalismus in Sims 3 über materielle Begleitmedien wie Spieleverpackungen und Handbücher bis hin zu Dark Patterns und mobile gaming - die Themen und Fragestellungen sind so vielfältig wie die Sims-Reihe selbst!
November 28, 2025 at 7:19 AM
In "Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection" Daniela Wentz takes a critical look at therapy games for autistic children.
#gamestudies #gamification #empathy #autism #criticaldisabilitystudies
Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection - Paidia
Empathy, the capacity to affectively and/or cognitively recognize, understand, and possibly share the emotions, thoughts, and intentions of other individuals,
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April 25, 2025 at 6:34 AM
Giulia Pedrucci, Maurizio Amoroso und Peter Nothbaum stellen in „MyCraft: An Educational Video Game on Disability in Greek and Roman Antiquity” ein #SeriousGame vor, das Behinderung in antiken Zivilisationen auf Grundlage historischer Quellen neu interpretiert.
#Gamestudies #Behinderung #disability
'MyCraft': An Educational Video Game on Disability in Classical Antiquity - Paidia
‚MyCraft‘ is a conceptual design for an educational video game (serious game) that explores the representation of disability in ancient civilizations, focusing on Greece, Rome, and Etruria. The articl...
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April 3, 2025 at 10:20 AM
Jasmin Alfeld, Nadine Fischer und Klara Groß-Elixman diskutieren in „Beyond the Chalkboard oder Wie ein Serious Game zum Abbau von Barrieren beiträgt“ die Konzeption eines #SeriousGames über psychische Erkrankungen bei Studierenden.
#Gamestudies #Behinderung #disability #Empathie
'Beyond the Chalkboard' oder: Wie ein Serious Game zum Abbau von Barrieren beiträgt - Paidia
Psychische Erkrankungen wie Depressionen und Angststörungen bedeuten für Betroffene zumeist nicht-sichtbare Beeinträchtigungen.((Der Beitrag wie auch das
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April 3, 2025 at 10:16 AM
Niklas Platzer beleuchtet in „Disabled oder ‚frankly unfair‘? – Darstellung und Verständnis von Disability in MSGV:TPP“ Behinderung als Folge von Kriegsverletzungen als individualisierenden Bestandteil zahlreicher Figuren in MSGV.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Disabled oder ‚frankly unfair‘? Darstellung und Verständnis von Disability in ‚Metal Gear Solid V: The Phantom Pain‘ - Paidia
„Sie sollten Ihre Situation möglichst schnell verstehen.“
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April 3, 2025 at 10:13 AM
Markus Spöhrer untersucht in „Autismus-Repräsentation in digitalen Spielen: Zur Verarbeitung von Stereotypen und Kontextualisierung im Neurodiversitätsdiskurs“ die Darstellung autistischer Charaktere u.a. in Auti-Sim und To the Moon.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Autismus
Autismus-Repräsentation in digitalen Spielen. Zur Verarbeitung von Stereotypen und Kontextualisierung im Neurodiversitätsdiskurs - Paidia
Während im medizinischen Diskurs bereits seit beinahe zwei Jahrzehnten von einem Anstieg von Autismus-Diagnosen, insbesondere bei Kindern, gesprochen
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April 3, 2025 at 9:56 AM
Daniela Kuschel untersucht in „Behinderung, Empathie und soziales Bewusstsein in analogen und digitalen Spielen“ spielerische Sensibilisierungsstrategien, die sich als Social Awareness Games fassen lassen.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Behinderung, Empathie und soziales Bewusstsein in analogen und digitalen Spielen - Paidia
Rafael Leonardo da Silva, Doktorand im Bereich „Learning, Design, and Technology“ an der University of Georgia, fokussiert eine solche gezielte
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April 3, 2025 at 5:56 AM
Martin Thiele-Schwez und Susanne Hartwig stellen in „Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion“ den Konzeptentwurf eines Serious Games zu ‚geistiger‘ Behinderung auf Grundlage von Hartwigs theoretischen Überlegungen vor.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability
Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion - Paidia
Die Forschungsgruppen EEE und EEEM der Universität Passau((Beide Projekte wurden unter der Leitung von Susanne Hartwig durchgeführt. Das Projekt EEE
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April 3, 2025 at 5:53 AM
Susanne Hartwig erörtert in „Serious Games in der Wissenschaftskommunikation“ die Frage, wie komplexe Forschungsergebnisse bei der ‚Übersetzung‘ in Spielmechaniken vereinfacht werden können, ohne Stereotype zu (re-)produzieren.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
Serious Games in der Wissenschaftskommunikation: Eine spielerische Analyse der Rezeption von Filmen mit Darsteller:innen mit ‚geistiger‘ Behinderung - Paidia
„To know an object, to know an event, is not simply to look at it and make a mental copy or image of it. To know an object is to act on it. To know is to
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April 3, 2025 at 5:49 AM
Jakob Kelsch gibt in seinem Beitrag „Behinderung digital spielen – eine Bestandsaufnahme“ einen Überblick über digitale Spiele, die Behinderung spielerisch durch einen Avatar erfahrbar machen.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
‚Behinderung digital spielen‘ – eine Bestandsaufnahme - Paidia
Digitale Spiele haben in den vergangenen Jahren ihr ungemeines Potential als Unterhaltungsmedium unter Beweis gestellt.((Vgl. Zimmermann; Falk : Warum Games
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April 3, 2025 at 5:45 AM