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2024, Lisboa, Portugal. Educação online, livre de IA. Microaprendizagem (vídeo-aulas < 10') de matemática, engenharia civil e computação.

Ensino básico, secundário e superior, por @abambres.bsky.social.
Os testes #PISA são feitos por alunos de 15 anos, e a geração Z ('nativos digitais') alcança essa idade em 2012-2027. Note-se que é precisamente desde 2012 que se dão as descidas + abruptas no desempenho da OCDE em matemática, leitura e ciência.

#educação #gerZ

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archive.ph/tHYie
archive.ph/LBsKK
November 20, 2024 at 7:05 PM
Gamificação no Ensino (iv)

'Geração digital': por que, pela 1ª vez, filhos têm QI inferior ao dos pais (archive.ph/Zw6H0).
November 20, 2024 at 7:05 PM
Gamificação no Ensino (iii)

O "efeito da sobrejustificação" (dictionary.apa.org/overjustification-effect).
November 20, 2024 at 7:05 PM
Gamificação no Ensino (ii)

Uma falsa motivação!
November 20, 2024 at 7:05 PM
Gamificação no Ensino (i)

... prejudica o desenvolvimento intelectual do aluno. A boa educação pressupõe dificuldade, adaptação e dedicação.
November 20, 2024 at 7:05 PM