Romain Belet - swiitsh
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Romain Belet - swiitsh
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half of @superglitchi.bsky.social ✌️🥝🥭⭐

technical sound designer and occasional godot game dev
FR/EN enjmin p20!

more about my work : https://sites.google.com/view/romainbeletaudio

follow glitchi on instagram ! @superglitchi
Definitely ! I often had trouble with them because I was too focused on making them fit into Ambiance, UI, Voice, Foley etc... and it mostly left me with a "SFX" or "Gameplay" bus that is too generic. won't be scared to make smaller, very specific busses now 😁
September 17, 2025 at 7:33 AM
hi! Just read it, it's a nice article 😁 thanks for sharing

you opened my eyes on bus management, and the granularity/flexibility that we can have with them 🏄‍♂️
September 15, 2025 at 1:22 PM
good leverage to charge a lot more money in future contracts
August 27, 2025 at 8:50 PM
Anyways, it's true that revenue share is a very interesting topic (and it seems to work well in worker-owned studios !), but I doubt it will and should happen everywhere. Composers and Voice actors are always in a weird spot, where the success of a game does not always mean money now - but it can be
August 27, 2025 at 8:50 PM
secure the fact that they can keep the employees safe until the next game release, usually 3-4 years in the future (meaning around a million $ for wages alone, for a team of 10 ppl which is the standard for studios slightly bigger than indie)
August 27, 2025 at 8:46 PM
studios then have less money they can allow to royalties, because it "eats" a part of the budget they will need to make sure they don't have to fire game devs until the next release

Every studios situation is different, but I've seen a bit of every world : indie, AA and AAA, and everyone needs to
August 27, 2025 at 8:46 PM
means that they need a lot of cash available available even when they are not selling lots of copies anymore, contrary to movies or live arts, who have way shorter production cycles (thus "down time" for streams of incomes), means that they can rely more on future cash flow than game studios. Game
August 27, 2025 at 8:46 PM
freelance. The first case opens for employee bonuses, and the second is more diverse, but mostly, freelance workers charge for both the time they spend working on the thing, and the time they spent looking for the contract.
- The fact that most studios have a lot of people that they pay with wages..
August 27, 2025 at 8:46 PM
hi ! I can try to give some insights here :
- royalties in general are very rare in video games. They tend to only happen when a publisher signs a development studio, because the mondy goes to publishing first, and is then split to the studio.
- Most game makers are in a position at a studio, or
August 27, 2025 at 8:46 PM
cool stuff !! how did you do it ?
August 26, 2025 at 11:21 PM
en pharmacie ils peuvent donner un avis médical rapide sans rdv, ils sont assez compétents sur ce genre de trucs en général de mon expérience 👍ça peut être un petit bouchon de cire, c'est commun si on bosse beaucoup au casque
August 5, 2025 at 1:18 PM
des références ça aide à mieux comprendre comment tout doit s'imbriquer. Les plus grands artistes sont aussi très forts en anatomie ! Je m'attends donc à ce que les meilleurs écrivains qui cherchent à jouer sur les émotions soient très forts en analyse émotionnelle et en sociologie.
August 1, 2025 at 7:54 AM
(petite précision : "on peut dire que c'est mal écrit" parce que le taff d'écrire c'est aussi faire des recherches ! se renseigner ! comprendre ! pour mieux écrire. Pas de recherches = pas une bonne écriture. C'est comme en dessin, si tu fais tout de tête ce sera pas forcément ressemblant. Regarder
August 1, 2025 at 7:54 AM
...la manière dont devrait agir leur personnage, ou n'en ont rien à faire. Et dans ces deux derniers cas, la conséquence c'est qu'on peut dire que c'est mal écrit.

Désolé pour le long pavé, j'avais besoin de développer un peu. Je suis ouvert à la discussion si tu n'es pas d'accord 👍
August 1, 2025 at 7:48 AM
m'explique pourquoi le personnage a agi ainsi (et le fait que cette explication vienne ou non avec un jugement m'apprend des trucs sur l'univers et les autres personnages ! c'est merveilleux une histoire bien écrite), soit j'en comprends que les gens qui ont écrit l'histoire ne connaissent pas...
August 1, 2025 at 7:48 AM
...Blade Runner sont intéressants parce qu'ils ont des réflexions et une culture qui ressemble à celle de groupes de gens qui existent pour de vrai, par exemple. Donc si je trouve que les personnages de E33 ne se comportent pas comme ce que j'attendrais d'une personne réfléchie, soit l'histoire...
August 1, 2025 at 7:48 AM
...de l'histoire et des autres personnages traite ses actions et porte un jugement sur lui ? La finesse des meilleures écritures comprend et analyse la vie et les relations humaines, pour transmettre des émotions et des histoires puissantes, car ancrées dans des sentiments existants. Les robots de..
August 1, 2025 at 7:48 AM