Robert @ Tall Tide Games
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🔪 Horror game dev
⚠️ Wishlist Dark Lessons on Steam: store.steampowered.com/app/2675700/
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Love the idea!
November 21, 2025 at 8:35 PM
Maybe this one, then?

ezgif.com/video-to-gif

I don't usually use their video to GIF tool, but they've got some other tools that come in really handy as well if you don't mind uploading your stuff to their servers. Have used their optimization tool a bunch.
Video to animated GIF converter
Upload your video, select the part you want to convert and instanlty create a GIF in good quality for free and without watermarks.
ezgif.com
November 21, 2025 at 7:17 AM
I use Snagit, but I'm not sure they still sell permanent licenses.
November 20, 2025 at 9:28 PM
Reposted by Robert @ Tall Tide Games
Just launched the demo to our debut game INSECTA VINDICTA on steam.

store.steampowered.com/app/4100290/...

#Wishlistwednesday
Insecta Vindicta on Steam
Revenge Survival game where insects fight back against human kind
store.steampowered.com
November 19, 2025 at 9:26 AM
Yeah, that checks out.
November 19, 2025 at 8:37 PM
So, it' six *times* seven, then, right? 6*7.
November 19, 2025 at 8:27 PM
Maybe it depends on if its tea of the same species?
November 19, 2025 at 8:18 PM
Also, ich hab durch die Kerzen drei dynamische Lichter in meinem Spiel und es läuft bei mittleren Einstellungen mit 30 fps auf dem Steam Deck. Da schaffst du das auch Locker ;-)
November 19, 2025 at 8:16 PM
Na ja, ein dynamisches Licht sollte schon ok sein, wenn du die Schatten nicht allzu weich machst.
November 19, 2025 at 8:13 PM
Thank you! ❤️
November 19, 2025 at 7:53 PM
Ja, dynamische Lichter mit Schatten sind auch ein Performancefresser. Wenn sich deine Lichter nicht groß bewegen, kannst du aber eine Lightmap "baken" - das sieht auch gut aus und zieht die Performance nicht so runter.

Nach meiner Erfahrung sind einige dieser Effekte viel "teurer" als High-Poly.
November 19, 2025 at 7:53 PM
Ja, genau deshalb gibt's jetzt bei mir so viele Grafikoptionen für den Spieler ...
November 19, 2025 at 7:44 PM
Allerdings hat mein Spiel keine performanceintensiven Skripte.

Es lohnt sich, den Profiler oder Visual Profiler anzuwerfen und zu schauen, ob du etwas findest, das besonders viel Performance braucht. Denke, dazu gibt es ganz gute Tutorials auf YouTube.

Schlechte Performance kann 1000 Gründe haben.
November 19, 2025 at 7:43 PM
Optimierung ist ein richtiges Fass ohne Boden. Hier mal die Punkte, die bei mir am meisten gebracht haben:

- Stretch Mode: Viewport
- Jolt statt Default Physics Engine
- Effekte wie SSAO, SDFGI, Volumetric Fog, Reflection Probes deaktivieren (falls aktiv)
- Ja, auch Schattenqualität und Auflösung
November 19, 2025 at 7:41 PM
I've certainly been there!
November 19, 2025 at 7:18 PM
So, why didn't you deliver it to them?
November 19, 2025 at 7:17 PM