キャラ数のバランスとかを考えてのことだろうけど、いつか採用されたりするんじゃろうか
キャラ数のバランスとかを考えてのことだろうけど、いつか採用されたりするんじゃろうか
図鑑埋めにパープルゴールドで周回しててもあれだけはキレそうになる
図鑑埋めにパープルゴールドで周回しててもあれだけはキレそうになる
+20?道楽以外でやるわけないやん
+20?道楽以外でやるわけないやん
高難易度コンテンツでお出ししていい回復量じゃねーぞあれ
高難易度コンテンツでお出ししていい回復量じゃねーぞあれ
これ作った人は全キャラお試しの性能で最高ランククリアできたんか?って聞きたくなるレベル
ランク上がってくるとギミック系のダメージが完全に機能してないから固定値とか倍率じゃなく敵のHPの割合でダメージ出してくれないと無理ってのもある
あと初期配布のキャラがランダムすぎ、せめて前衛のメインアタッカー1人は確定で置いてくれ
これ作った人は全キャラお試しの性能で最高ランククリアできたんか?って聞きたくなるレベル
ランク上がってくるとギミック系のダメージが完全に機能してないから固定値とか倍率じゃなく敵のHPの割合でダメージ出してくれないと無理ってのもある
あと初期配布のキャラがランダムすぎ、せめて前衛のメインアタッカー1人は確定で置いてくれ
これはもはや固定最強編成を探す研究課題であってゲームじゃないよ
ランク上げるなら死に物狂いで最強ゼーレパーティー組むしかないね
まぁ、キャラ武器全部完凸最強厳選とかってしてるような廃人なら他に手があるのかもしれないけど
これはもはや固定最強編成を探す研究課題であってゲームじゃないよ
ランク上げるなら死に物狂いで最強ゼーレパーティー組むしかないね
まぁ、キャラ武器全部完凸最強厳選とかってしてるような廃人なら他に手があるのかもしれないけど
ヒアンシーいたとしてもイカルンがやられたら意味ないしそもそもワンパンだと治療できないし
さっきのゼーレも行動し始めたら勝ち確とはいえそこまででやられるなんて展開も見えたしなぁ、騰荒とジェパードで耐えたけど
となると早い段階で騰荒引いて攻撃力アタッカーと組ませないとって流れは確定行動かな?
ヒアンシーいたとしてもイカルンがやられたら意味ないしそもそもワンパンだと治療できないし
さっきのゼーレも行動し始めたら勝ち確とはいえそこまででやられるなんて展開も見えたしなぁ、騰荒とジェパードで耐えたけど
となると早い段階で騰荒引いて攻撃力アタッカーと組ませないとって流れは確定行動かな?
半分から確殺できるのが強すぎて笑う
造物エンジンが動いたらまた行動、ブローニャで再行動、ケリュドラもつけておけば確殺再行動込みで1行動で4回殴るとかいう意味分からん動作してる
しかも全部の攻撃が半分から確殺
ほぼゼーレしか火力出してないのにかなり余裕持って勝っちゃった
あと若干反則技的な騰荒の龍霊でもゼーレが行動した扱いで造物エンジンのスタックが溜まるのも確認
たぶん仙舟の神君もおなじことができそう、まぁ仙舟勢だと確殺行動がないから難易度爆上がりするんすけど
半分から確殺できるのが強すぎて笑う
造物エンジンが動いたらまた行動、ブローニャで再行動、ケリュドラもつけておけば確殺再行動込みで1行動で4回殴るとかいう意味分からん動作してる
しかも全部の攻撃が半分から確殺
ほぼゼーレしか火力出してないのにかなり余裕持って勝っちゃった
あと若干反則技的な騰荒の龍霊でもゼーレが行動した扱いで造物エンジンのスタックが溜まるのも確認
たぶん仙舟の神君もおなじことができそう、まぁ仙舟勢だと確殺行動がないから難易度爆上がりするんすけど
これボス戦は勝てない前提で組んでるだろ
これボス戦は勝てない前提で組んでるだろ
流石にこういうコンテンツでくらい色んな編成での火力差はなくせよ
8人揃えてるのに全くと言っていいほど火力出ない
コンセプト的には星核ハンターと同時に発動させてねってことなんだろうけど、何かと組み合わせないとおいしくないなら最初から同じグループに入れてくれんか
流石にこういうコンテンツでくらい色んな編成での火力差はなくせよ
8人揃えてるのに全くと言っていいほど火力出ない
コンセプト的には星核ハンターと同時に発動させてねってことなんだろうけど、何かと組み合わせないとおいしくないなら最初から同じグループに入れてくれんか
フク郎来なかったら高い確率でボスとか遭遇で勝てない
フク郎来なかったら高い確率でボスとか遭遇で勝てない
いつ解放されて特殊セリフ挟まりながら打つんだ!?ってワクワクしてたのにストーリー終わってから解放されてそれはねぇだろ…ってなってる
鉄墓戦ファイナルフェーズで打てるようになって良かっただろ
いつ解放されて特殊セリフ挟まりながら打つんだ!?ってワクワクしてたのにストーリー終わってから解放されてそれはねぇだろ…ってなってる
鉄墓戦ファイナルフェーズで打てるようになって良かっただろ
記憶で組むとSPバカキツくて、記憶で組まないなら必殺技が重い
記憶開拓者の上位互換かと思ってたけど、SP管理的な部分だと記憶開拓者と組むのが推奨されるのも、何でそうした?感があるな…
まぁストーリーで軽く触ったのとサポートで借りて多少使ってみただけだから運用の問題なんかもしれないけど、運用の問題がよぎる時点でうーん、だよなぁ
記憶で組むとSPバカキツくて、記憶で組まないなら必殺技が重い
記憶開拓者の上位互換かと思ってたけど、SP管理的な部分だと記憶開拓者と組むのが推奨されるのも、何でそうした?感があるな…
まぁストーリーで軽く触ったのとサポートで借りて多少使ってみただけだから運用の問題なんかもしれないけど、運用の問題がよぎる時点でうーん、だよなぁ
いやそれを差し引いても強かったけどなぁ
いつかのアベみたく多少ナーフされるんやろか
いやそれを差し引いても強かったけどなぁ
いつかのアベみたく多少ナーフされるんやろか
あれ普通に新しく始めて最速で行った人勝てるんか?
カジュアルなら簡単なんかな
あれ普通に新しく始めて最速で行った人勝てるんか?
カジュアルなら簡単なんかな
課金してるわけじゃないからメンタルダメージだけで済んでるけど、これで課金してたら目も当てられない状態だべ
課金してるわけじゃないからメンタルダメージだけで済んでるけど、これで課金してたら目も当てられない状態だべ
リュシアは別に餅音動機ないと厳しいわけでもないしね
リュシアは別に餅音動機ないと厳しいわけでもないしね
まぁどうあがいても無課金だとアホほどキツいと思う、まそもそも無課金でのエクストラクリアは想定外な感じあるけど
まぁどうあがいても無課金だとアホほどキツいと思う、まそもそも無課金でのエクストラクリアは想定外な感じあるけど
専用バフがあるよっていう文字に対する期待値が高すぎたか
専用バフがあるよっていう文字に対する期待値が高すぎたか
いやいや、だったら他のサポーター黄金裔もスキル発動時にそこにいるだけでバフ効果得られるようにしなよ
アタッカーはスキルの対象にならないと発動しないでもいいけどさ、サポーターで発動条件に差があるのはダメだって
そんなん公平じゃないじゃん
いやいや、だったら他のサポーター黄金裔もスキル発動時にそこにいるだけでバフ効果得られるようにしなよ
アタッカーはスキルの対象にならないと発動しないでもいいけどさ、サポーターで発動条件に差があるのはダメだって
そんなん公平じゃないじゃん
ファイノンとキャストリス、次点でセイレンスくらいしか有用そうなのない、いやまぁ全体共通バフと併用すれば全員火力大幅UPなんだろうけども
専用バフあれどもバフの向け先は別に黄金裔にこだわらなくていいってことなんだろうけども、じゃあ専用バフ別にいらんくね?とも思うな
ファイノンとキャストリス、次点でセイレンスくらいしか有用そうなのない、いやまぁ全体共通バフと併用すれば全員火力大幅UPなんだろうけども
専用バフあれどもバフの向け先は別に黄金裔にこだわらなくていいってことなんだろうけども、じゃあ専用バフ別にいらんくね?とも思うな