某伝説の目コピはルールが決まっていなかった
ブレインドライブに回すことにしました。
~マシンガンパニックアーマー~
相手の暴言が全方位から中央にいる自機に向ってくるので
角度を回して弾を打って破壊するゲームです。
自機は固定砲台なので移動できません。
ある程度破壊したら相手が姿を現して弱点を漏らすので
4つに分かれたワードを正しくそろえて論破して終了です。
某伝説の目コピはルールが決まっていなかった
ブレインドライブに回すことにしました。
~マシンガンパニックアーマー~
相手の暴言が全方位から中央にいる自機に向ってくるので
角度を回して弾を打って破壊するゲームです。
自機は固定砲台なので移動できません。
ある程度破壊したら相手が姿を現して弱点を漏らすので
4つに分かれたワードを正しくそろえて論破して終了です。
1週間粘った結果、ここまで作りました。
あと残っているのは
①言弾の仕様
②精神集中
③それは違うよ
④Break!
⑤発言のアニメーション
⑥被ダメージ
これらが終わったら一旦公開しようと思います。
1週間粘った結果、ここまで作りました。
あと残っているのは
①言弾の仕様
②精神集中
③それは違うよ
④Break!
⑤発言のアニメーション
⑥被ダメージ
これらが終わったら一旦公開しようと思います。
ノンストップ議論のレイアウトはこんな感じです。
今まで作ったシステムを使いまわすことを考えて
UI以外はフル3Dにしています。
弱点はこんな感じに16個のパーツに分かれており、
論破されると爆散する予定です。
ノンストップ議論のレイアウトはこんな感じです。
今まで作ったシステムを使いまわすことを考えて
UI以外はフル3Dにしています。
弱点はこんな感じに16個のパーツに分かれており、
論破されると爆散する予定です。
舞台裏の設計終了
今回作る裁判のボリュームですが、長いフェーズ11個
スポットセレクトや3~4択クイズ、証拠提出といった短いフェーズ9個
言弾21~24個となります。
ほんのリハーサルのつもりが
初代の第1章くらいに膨れ上がってしまいました。
舞台裏の設計終了
今回作る裁判のボリュームですが、長いフェーズ11個
スポットセレクトや3~4択クイズ、証拠提出といった短いフェーズ9個
言弾21~24個となります。
ほんのリハーサルのつもりが
初代の第1章くらいに膨れ上がってしまいました。
携帯端末の画面はこんな感じになります。
通報は非日常編で言弾に切り替わります。また、通報は履歴に載るので推理に有効活用できます。
左上の3つは残念ながらプレイヤーからは操作できません。
携帯端末の画面はこんな感じになります。
通報は非日常編で言弾に切り替わります。また、通報は履歴に載るので推理に有効活用できます。
左上の3つは残念ながらプレイヤーからは操作できません。
各部屋同士の接続と超高校級の配置が終わりました。
後は会話時のスプライトのパターンや効果音、エフェクトなどを出すタイミングを設定すれば先行公開できます。
超高校級の3Dの配置場所は
①ほかの調査対象オブジェクトと位置が被らない
②カメラを1度も回さずに初期状態の視界に入る
の二つが満たされております。
倉庫のガンダルフが変な位置にいるのは、倉庫が狭いしこいつなら変な位置にいても問題ないと思ったからです。
各部屋同士の接続と超高校級の配置が終わりました。
後は会話時のスプライトのパターンや効果音、エフェクトなどを出すタイミングを設定すれば先行公開できます。
超高校級の3Dの配置場所は
①ほかの調査対象オブジェクトと位置が被らない
②カメラを1度も回さずに初期状態の視界に入る
の二つが満たされております。
倉庫のガンダルフが変な位置にいるのは、倉庫が狭いしこいつなら変な位置にいても問題ないと思ったからです。
現在、遺跡出土アニメ~遺跡内に入るところまで終了。
しかし、ここで1つ問題が発生。
マップの赤いピンで記される自分の位置が、まるで思うような位置に配置されず、角度もでたらめな方向を向きだしました。
現在の自分の技術力ではどうしようもないため、妥協策として2・5Dマップでも全体図が出せるようにして赤いピンの位置は自分のいる部屋で角度ともに固定にしました。
現在、遺跡出土アニメ~遺跡内に入るところまで終了。
しかし、ここで1つ問題が発生。
マップの赤いピンで記される自分の位置が、まるで思うような位置に配置されず、角度もでたらめな方向を向きだしました。
現在の自分の技術力ではどうしようもないため、妥協策として2・5Dマップでも全体図が出せるようにして赤いピンの位置は自分のいる部屋で角度ともに固定にしました。