THE・頭市
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創作論破作成を計画しております
#創作論破 #fanganronpa

某伝説の目コピはルールが決まっていなかった
ブレインドライブに回すことにしました。

~マシンガンパニックアーマー~
相手の暴言が全方位から中央にいる自機に向ってくるので
角度を回して弾を打って破壊するゲームです。
自機は固定砲台なので移動できません。

ある程度破壊したら相手が姿を現して弱点を漏らすので
4つに分かれたワードを正しくそろえて論破して終了です。
September 25, 2025 at 3:50 PM
#創作論破 #fanganronpa
PTAのルールが決まりました、
今度は某伝説の目コピです。

走っていればそのうち相手に追いつくのでそれまでの間
相手の攻撃をよけたり弾き返したりするゲームです。
September 21, 2025 at 6:17 AM
#創作論破 #fanganronpa

投票の結果発表で使うルーレット
September 18, 2025 at 7:31 AM
#創作論破 #fanganronpa
言弾から証拠を提示するアレ完成。
August 25, 2025 at 2:43 PM
#創作論破 #fanganronpa
スポットセレクト完成
August 24, 2025 at 7:25 AM
#創作論破 #fanganronpa
3~4択問題完成
August 18, 2025 at 2:41 PM
#創作論破 #fanganronpa
生徒手帳のルール欄、言弾欄完成
August 11, 2025 at 2:59 AM
#創作論破 #fanganronpa

1週間粘った結果、ここまで作りました。
あと残っているのは
①言弾の仕様
②精神集中
③それは違うよ
④Break!
⑤発言のアニメーション
⑥被ダメージ

これらが終わったら一旦公開しようと思います。
July 26, 2025 at 2:42 AM
#創作論破 #fanganronpa

ノンストップ議論のレイアウトはこんな感じです。
今まで作ったシステムを使いまわすことを考えて
UI以外はフル3Dにしています。

弱点はこんな感じに16個のパーツに分かれており、
論破されると爆散する予定です。
July 22, 2025 at 6:43 AM
#創作論破 #fanganronpa

第一事件の捜査時間で使うスチルを描き終わりました。
July 9, 2025 at 12:22 PM
#創作論破 #fanganronpa
エレベーターのアレ最新版

結局3Dで再現することにしました
キャラのサイズはヤマ勘です
July 5, 2025 at 10:10 AM
#創作論破 #fanganronpa
舞台裏の設計終了

今回作る裁判のボリュームですが、長いフェーズ11個
スポットセレクトや3~4択クイズ、証拠提出といった短いフェーズ9個
言弾21~24個となります。

ほんのリハーサルのつもりが
初代の第1章くらいに膨れ上がってしまいました。
July 1, 2025 at 1:06 PM
#創作論破 #fanganronpa

なお、裁判の席はこんな感じです。
主人公である磯部をジェイコブの玉座の反対側に置き、
時計回りに登録番号順に並べただけです。
June 28, 2025 at 1:46 AM
June 28, 2025 at 1:24 AM
#創作論破 #fanganronpa

携帯端末の画面はこんな感じになります。
通報は非日常編で言弾に切り替わります。また、通報は履歴に載るので推理に有効活用できます。
左上の3つは残念ながらプレイヤーからは操作できません。
June 19, 2025 at 3:30 PM
#創作論破 #fanganronpa

遺跡探索中にゴリ松と早乙女に会った後、
講堂を探索して次のシーンに移るまでを修正。
June 15, 2025 at 12:20 PM
#創作論破 #fanganronpa
謎のスペース
May 27, 2025 at 8:49 AM
#創作論破 #fanganronpa
舞台裏

壁に並んでいるのは舞台装置を操作するスイッチです。
楽屋も兼ねており、試着スペースもあります。
May 24, 2025 at 8:55 AM
#創作論破 #fanganronpa
命懸けの学級裁判・・・!3分の3
May 17, 2025 at 3:12 PM
#創作論破  #fanganronpa
命懸けの・・・学級裁判!3分の2
May 17, 2025 at 4:24 AM
#創作論破 #fanganronpa
命懸けの・・・学級裁判!!三分の一
May 16, 2025 at 4:17 PM
#創作論破 #fanganronpa
各部屋同士の接続と超高校級の配置が終わりました。
後は会話時のスプライトのパターンや効果音、エフェクトなどを出すタイミングを設定すれば先行公開できます。
超高校級の3Dの配置場所は
①ほかの調査対象オブジェクトと位置が被らない
②カメラを1度も回さずに初期状態の視界に入る
の二つが満たされております。
倉庫のガンダルフが変な位置にいるのは、倉庫が狭いしこいつなら変な位置にいても問題ないと思ったからです。
March 19, 2025 at 8:36 AM
#創作論破 #fanganronpa
現在、遺跡出土アニメ~遺跡内に入るところまで終了。
しかし、ここで1つ問題が発生。
マップの赤いピンで記される自分の位置が、まるで思うような位置に配置されず、角度もでたらめな方向を向きだしました。
現在の自分の技術力ではどうしようもないため、妥協策として2・5Dマップでも全体図が出せるようにして赤いピンの位置は自分のいる部屋で角度ともに固定にしました。
March 14, 2025 at 6:14 PM
#創作論破 #fanganronpa
雷導の登場アニメが終了しました。
次の先行公開までにやることはプログラムだけです。
March 9, 2025 at 6:28 PM
#創作論破 #fanganronpa

次回先行公開分のテキストが体感5割終了。
 
なお、遅くても3月中には先行公開します。
February 25, 2025 at 5:11 AM