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@turubox.bsky.social
映像・VRChatワールドクリエイター。
他コンテンツ制作全般色々。
Quest3+PCでVRChat出没中。
BOOTHでJAPANCITY SKYBOX販売開始しました。
ポートフォリオ:https://www.foriio.com/turubox
BOOTH:https://turubox.booth.pm/
AE/AI/LW/Blender/Unity 等
昨日の
#VRChat
November 12, 2025 at 1:28 AM
夜景のskybox、実際の都市部の夜ではこんなに細かく星は見えないと思うけど、そこは演出優先で調整してる。
November 12, 2025 at 1:07 AM
JAPANCITY SKYBOXのサンプルワールドがPopularとAcriveとNew & Noteworthyに入ってました
サンプルワールドなのであんまり注目されんかなと思ってたので、ちょっと驚いてます。
ありがとうございます!
#VRChat
vrchat.com/home/world/w...
November 11, 2025 at 8:57 AM
夜景のSkyboxは、フォーカスでぼかすとちょっと映える
#VRChat
November 11, 2025 at 12:46 AM
こんな写真だけどずっと玉取った話してる
#VRChat
November 11, 2025 at 12:24 AM
寝てる
#VRChat
November 11, 2025 at 12:17 AM
JPEGの画像を扱う際、Build sizeのほうを見てたんだけど、展開後のサイズも確認しておいたほうがよかったかな。夜のJPEG版を反映してほとんど素の状態でアップロードした際、Build sizeは30.6MBだけど、展開後のjpgのサイズは64.0MB。ベイクしても展開後のサイズは変わらなかった。
November 10, 2025 at 12:51 PM
作業スタートどの辺だったかなと思って過去画像調べてみたら、2024年の11月5日のが出てきて、もう1年以上たってた。当初はワールドの追加要素のつもりで検証しながら作ってて、販売前提で作業しだしたのは大分後だし(今年の6月くらい)、飛び飛びの作業でもあったけども。
November 10, 2025 at 3:22 AM
元の空のHDRIsの画像に光源の情報がちゃんと乗っていたからだろうけど、『晴』のSkyboxをライトベイクの光源に設定すると、別途ライトを入れなくてもオブジェクトに割としっかり影が乗る。ただノイズも乗りやすいので、ちゃんとするとそれなりにベイク時間はかかる。
November 10, 2025 at 2:37 AM
気付かないうちに後ろにいてた
#VRChat
November 10, 2025 at 2:19 AM
BOOTHにて日本の都市部をイメージして制作したSkybox『JAPANCITY SKYBOX』を販売開始しました。6つのシチュエーション(晴・曇・雨・朝・夕・夜)と5つの視点バリエーション(36.5m・20m(近景有・無)、1.5m(近景有・無)を用意しています。1/6
#VRChat
#booth_pm
turubox.booth.pm/items/7630162
November 9, 2025 at 9:54 AM
20m版は5~7階くらいの部屋から見た視点、1.5m版は地上からAvaterが立った位置を想定して用意してる。Skybox内の近景に建物を置くと移動した際に違和感を感じやすい(視点が動いても位置が変わらない)ので、それを回避できるように近景を外したものも用意してる。
November 9, 2025 at 5:18 AM
届いてた
November 9, 2025 at 2:52 AM
遠くの山はSculptで作ってる。あんまり見えないけど。
夕方の空を使用してるけど朝焼けと言われがち。多分色合い?
調整で記号的に夕焼けっぽい印象に寄せることは出来るけど、やってもSkyboxとしての見栄えが良くなるわけではないので、これはこういうもの、てことにしてる。
November 8, 2025 at 2:43 AM
ペットのサメがもてあそばれる
#VRChat
November 8, 2025 at 2:16 AM
夜景のビルの窓明かりは部屋ごとに色をずらしたりとかしてる。
全体的に少しコントラスト強めにして、ポストエフェクトを強めにかけたほうが印象に残る絵になるけど、Skyboxそのものに入れてしまうとWorld側にエフェクトをかけた場合に強くかかりすぎるので、あえて弱めに抑えてる。
November 7, 2025 at 12:57 AM
やっぱりカメラに入ってくる人たち(撮影すると無言で去る)と昨日の行き倒れ
#VRChat
November 7, 2025 at 12:41 AM
Skyboxの『曇』と『雨』ではぱっと目立つ差は少ないけど、明るさの変化・フォグで遠景の見え方の調整・建築物の反射率の変化で違いを設けて、Worldで使用した際の空気感で違いが出るように調整してる。雨粒は止まった雨粒は違和感出そうなのとWorld側の演出で入れるだろうからあえて外してる。
November 6, 2025 at 4:04 AM
今日は画面が黄色い
#VRChat
November 6, 2025 at 3:46 AM
Skyboxは基本的には色や明るさで明確にシチュエーションごとの差が分かるように、なるべく変化を付けるようにしてる。一部差が分かりづらいものもあるけど。
November 5, 2025 at 1:59 AM
カメラの前に集まってくる
#VRChat
November 4, 2025 at 6:41 PM
準備中…
#VRChat
November 4, 2025 at 5:35 AM
夕方。やはり建物が夕日に染まっていたほうが夕方感出るかも、とは思った。場合によってはグレーディングで調整するのも手かも。
November 4, 2025 at 3:31 AM
CO2濃度のグラフの変化を見てると、夜中は換気の頻度を半分くらいに落としてもいいかも。
November 3, 2025 at 3:57 AM
SwitchBot ハブ3で2時間ごとに換気(送風)するように設定した結果(CO2濃度)がこんな感じ。概ね1000ppm以下に収まってるけど、状況によっては少し超えるくらい。ひとまずCO2センサーは入れなくていいかな?
November 2, 2025 at 6:10 AM