Unity内であらかじめ指定した位置で固定できるようになる
Unity内であらかじめ指定した位置で固定できるようになる
オブジェクトコピーとかできないのにそれっぽくおいてるのどうしてるんだろうと思ったけど、render Textureなしのカメラを良い感じの位置に配置するだけで、思ったより単純な仕組み.....
今は撮影用のカメラの位置も取れるから一個カメラ増やしてシェーダーでよき感じにするとそっちにもよき感じにして写せる
オブジェクトコピーとかできないのにそれっぽくおいてるのどうしてるんだろうと思ったけど、render Textureなしのカメラを良い感じの位置に配置するだけで、思ったより単純な仕組み.....
今は撮影用のカメラの位置も取れるから一個カメラ増やしてシェーダーでよき感じにするとそっちにもよき感じにして写せる