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La misteriosa estatua de The Game Awards 25 ya está en Los Ángeles para celebrar la inminente gala
La misteriosa estatua de The Game Awards 25 ya está en Los Ángeles para celebrar la inminente gala
La escultura demoníaca que apareció en el desierto se ha trasladado a Los Ángeles a pocos días de The Game Awards 25, que se celebra este viernes. Nadie ha filtrado a qué juego corresponde la misteriosa estatua de The Game Awards 25, pero al menos se ha convertido en una eficaz campaña promocional del evento. La última novedad es que se ha trasladado del desierto a Los Ángeles, como anticipo de la gala. Hace unas semanas apareció en el desierto de Mojave una extraña escultura, un tipo de monolito o portal demoníaco que se ilumina por la noche. Su ubicación exacta fue confirmada por la cuenta oficial de The Game Awards y ahora se ha trasladado para promocionar el evento, que se celebra la madrugada del viernes (en España) en Peacock Theater, de Los Ángeles. ¿A qué juego pertenece? Muchos jugadores han especulado con la saga que trata de promocionar esta escultura, pero ninguna editora lo ha confirmado y parece que tendremos que esperar a los anuncios de The Game Awards 2025. Lo que sí conocemos son las sagas a las que no pertenece: ni Diablo, God of War o Lords of the Fallen 2. En los últimos días muchos creen que podría tratarse de lo próximo de Larian Studios y en concreto un nuevo Divinity: Original Sin. Geoff Keighley's demon statue has popped up in LA#TheGameAwards pic.twitter.com/s2rOIn3WZM— Shinobi602 (@shinobi602) December 9, 2025 The Game Awards 2025 comienza a las 1:30 CET (España) de la madrugada del viernes 12. Entre los juegos que sí están confirmados encontramos Resident Evil Requiem, el próximo Tomb Raider o Phantom Blade Zero, que anunciará su fecha de lanzamiento.
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December 9, 2025 at 2:36 PM
Un desliz de PlayStation pone fin a los rumores: Leon S. Kennedy estará en Resident Evil Requiem
Un desliz de PlayStation pone fin a los rumores: Leon S. Kennedy estará en Resident Evil Requiem
Una filtración de la PlayStation Store confirma por fin la presencia de Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem, confirmando así los rumores que se venían produciendo desde hace meses. Como se venía rumoreando desde hace meses, finalmente se ha confirmado que Leon S. Kennedy estará en Resident Evil Requiem. La prueba definitiva ha llegado por PlayStation Store, donde se ha filtrado al personaje en la portada del juego en la tienda. La imagen muestra claramente a Leon en segundo plano, detrás de la protagonista Grace Ashcroft, confirmando por fin su presencia en el nuevo título de Capcom. Lo llamativo es que Leon no había aparecido en ningún tráiler, material promocional ni gameplay, y Capcom llevaba meses esquivando el tema, a pesar de que ya había reconocido que veríamos a viejos conocidos de la saga. Seguramente era una de las sorpresas que nos tenía deparadas el nuevo tráiler del juego que veremos este viernes en la gala de The Game Awards. Así es el aspecto de Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem En la imagen filtrada, Leon aparece visiblemente envejecido y desmejorado, lo que ha sorprendido a los fans acostumbrados a sus versiones más recientes en los remakes. Algunos especulan con que podría estar pasando por un momento especialmente duro dentro de la historia, coherente con el regreso a un escenario tan mítico dentro de la saga y tan importante para el personaje como Raccoon City. Dusk Golem, que llevaba meses afirmando que Leon estaría en Requiem, obtiene así la confirmación definitiva de sus filtraciones. En declaraciones previas aseguró que Leon protagonizaría una parte muy importante del juego que tendría elementos de mundo abierto, algo que ha quedado del proyecto original, cuando iba a ser un título multijugador. La filtración llega poco después de otro descuido, esta vez de GameStop, que dejó al descubierto que Rosemary Winters sería jugable en Requiem, por lo que quizás sean hasta tres los personajes diferentes que controlemos en el juego.
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December 9, 2025 at 1:42 PM
De la cancelación de Perfect Dark en Xbox a 2K Games: Los líderes de The Initiative fichan por un nuevo estudio
De la cancelación de Perfect Dark en Xbox a 2K Games: Los líderes de The Initiative fichan por un nuevo estudio
Tras la cancelación del reboot de Perfect Dark y el cierre de The Initiative, Take-Two ha fichado a dos de sus máximos reponsables para liderar un nuevo estudio de 2K. El ambicioso regreso de Perfect Dark fue cancelado el pasado verano, The Initiative, el estudio fundado para liderar el proyecto, fue cerrado, mientras que Crystal Dynamics intentó salvar el juego negociando un acuerdo de publicación con Take-Two. Sin embargo, las conversaciones se rompieron al no llegar a un consenso sobre quién retendría los derechos de la franquicia. Pero Take-Two no salió con las manos vacías, y según informa Bloomberg la compañía ha fichado a dos de las figuras clave del proyecto cancelado. Darrell Gallagher, fundador y exjefe de The Initiative, y Brian Horton, director creativo de Perfect Dark, liderarán un nuevo estudio de 2K Games, aún sin nombre oficial, una noticia que han confirmado ambos a través de LinkedIn. Dos desarrolladores con gran experiencia en la industria Darrell Gallagher asumirá el cargo de SVP, Studio Head, y celebró el anuncio con un mensaje entusiasta: "Estoy encantado de compartir que me uniré a 2K como SVP, Studio Head, donde construiré un nuevo estudio y lideraré una oportunidad ambiciosa como ninguna que haya asumido antes. He pasado mi carrera creyendo en lo que es posible cuando grandes personas se unen con una visión audaz. No puedo esperar a empezar con el excepcional equipo de 2K". Por su parte, Brian Horton ejercerá como VP, Head of Creative. Antes de su etapa en The Initiative, trabajó en estudios como Crystal Dynamics, Insomniac Games e Infinity Ward, participando en proyectos como Marvel's Spider-Man y Marvel's Wolverine. No se conocen detalles sobre el nuevo juego en desarrollo, aunque lo único seguro es que no será un título de Perfect Dark. Aun así, queda la duda de si esta nueva producción heredará ideas o conceptos del reboot cancelado, del que se llegó a mostrar una demo muy prometedora el año pasado, cuya veracidad se puso en duda tras la cancelación del proyecto.
dlvr.it
December 9, 2025 at 1:11 PM
Corre a Steam: The Witcher 3 y otras 100 joyas de PC se desploman a menos de 5 euros
Corre a Steam: The Witcher 3 y otras 100 joyas de PC se desploman a menos de 5 euros
Recopilamos las mejores promociones de la semana en la tienda de Valve: sagas como BioShock, Fallout o Mafia se unen a más de 100 juegazos con valoraciones positivas y descuentos de hasta el 90 %. Aunque los grandes eventos de rebajas suelen llevarse todos los titulares, en Steam no es necesario esperar a fechas señaladas para encontrar auténticos chollos. La tienda digital de Valve renueva sus promociones de forma bastante periódica, y esta semana se han alineado los astros para dejar una cantidad espectacular de títulos de alta calidad a precios de derribo. Si buscáis ampliar vuestra biblioteca de PC con un mínimo impacto para la cartera, en Vandal hemos recopilado más de 100 videojuegos que no solo cuestan menos de 5 euros (y muchos de ellos, menos de 3), sino que cuentan con valoraciones "Muy Positivas" o "Extremadamente Positivas" por parte de la comunidad. Desde obras maestras del rol hasta clásicos de la acción, aquí tienes lo mejor de la semana. Selección Vandal: 115 Juegazos por menos de 5 euros * The Witcher 3: Wild Hunt por 2,99 € (-90%) * BioShock™ por 4,99 € (-75%) * BioShock® 2 por 2,99 € (-85%) * Fallout: New Vegas por 4,99 € (-50%) * Mafia (Clásico) por 3,29 € (-67%) * Metro 2033 Redux por 1,99 € (-90%) * Euro Truck Simulator 2 por 4,99 € (-75%) * American Truck Simulator por 4,99 € (-75%) * Undertale por 2,49 € (-75%) * Mount & Blade: Warband por 4,99 € (-75%) * Far Cry 3 - Blood Dragon por 3,74 € (-75%) * Shadow Tactics: Blades of the Shogun por 3,99 € (-90%) * Shadow Tactics: Aiko's Choice por 4,99 € (-75%) * LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga por 4,87 € (-75%) * LEGO® Batman™: The Videogame por 2,99 € (-85%) * LEGO® Batman™ 2: DC Super Heroes por 3,99 € (-80%) * LEGO® Marvel™ Super Heroes por 3,99 € (-80%) * This War of Mine por 1,89 € (-90%) * Frostpunk por 2,99 € (-90%) * Darkest Dungeon® por 3,44 € (-85%) * GRIS por 2,95 € (-80%) * Monument Valley por 2,44 € (-65%) * Monument Valley 2 por 2,44 € (-65%) * Broforce por 2,95 € (-80%) * Guacamelee! 2 por 3,90 € (-80%) * Enter the Gungeon por 4,43 € (-70%) * Black Mesa por 4,87 € (-75%) * Styx: Master of Shadows por 1,99 € (-90%) * Styx: Shards of Darkness por 1,99 € (-90%) * Monster Sanctuary por 4,99 € (-75%) * Beat Cop por 1,49 € (-90%) * Call of Juarez: Gunslinger por 2,49 € (-80%) * Road Redemption por 2,51 € (-85%) * Witch It por 3,99 € (-80%) * Ultimate Fishing® Simulator por 1,99 € (-90%) * EVERSPACE™ por 0,99 € (-95%) * Bridge Constructor Portal por 0,99 € (-90%) * Going Under por 1,99 € (-90%) * Yoku's Island Express por 1,99 € (-90%) * SteamWorld Build por 4,99 € (-80%) * Call of the Sea por 4,99 € (-75%) * Owlboy por 4,87 € (-75%) * Atomicrops por 2,99 € (-80%) * The Beast Inside por 2,45 € (-90%) * Project Warlock por 1,65 € (-85%) * Arise: A Simple Story por 3,90 € (-80%) * Assemble with Care por 1,64 € (-75%) * The Silver Case por 4,99 € (-75%) * Partisans 1941 por 4,49 € (-85%) * Endzone - A World Apart por 2,49 € (-90%) * Stronghold Crusader HD por 2,39 € (-70%) * Stronghold HD por 1,19 € (-70%) * Stronghold Legends: Steam Edition por 4,49 € (-70%) * Trine Enchanted Edition por 2,99 € (-80%) * Trine 2: Complete Story por 3,99 € (-80%) * Nine Parchments por 3,99 € (-80%) * Brotato por 2,99 € (-40%) * Buckshot Roulette por 1,79 € (-40%) * The Last Campfire por 1,47 € (-90%) * Alba: A Wildlife Adventure por 3,39 € (-80%) * Ultimate Chicken Horse por 4,54 € (-65%) * Danganronpa 2: Goodbye Despair por 3,99 € (-80%) * Mad Father por 4,09 € (-50%) * FTL: Faster Than Light por 3,99 € (-60%) * Halls of Torment por 4,99 € (-25%) * Superflight por 0,59 € (-80%) * Besiege por 2,95 € (-80%) * Killing Floor por 1,99 € (-90%) * ROUNDS por 2,74 € (-50%) * Hypnospace Outlaw por 4,19 € (-75%) * Monster Prom 2: Monster Camp por 2,99 € (-75%) * Monster Prom 3: Monster Roadtrip por 4,79 € (-60%) * Retrowave por 2,09 € (-30%) * Darkwood por 4,43 € (-70%) * Save Room - Organization Puzzle por 2,39 € (-20%) * Miracle Snack Shop por 4,09 € (-50%) * A YEAR OF SPRINGS por 3,24 € (-35%) * Anomaly Agent por 3,53 € (-70%) * Birth por 4,04 € (-55%) * Stick Fight: The Game por 1,90 € (-60%) * SpeedRunners por 2,95 € (-80%) * Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood por 3,69 € (-75%) * LiEat por 1,19 € (-60%) * Kukoro: Stream chat games por 2,49 € (-50%) * When The Past Was Around por 4,67 € (-40%) * Cleo - a pirate's tale por 1,87 € (-85%) * The Coma 2: Vicious Sisters por 2,99 € (-80%) * Crazy Machines 3 por 0,99 € (-90%) * Epistory - Typing Chronicles por 4,49 € (-70%) * The Red Strings Club por 2,95 € (-80%) * Dungeon Warfare por 1,99 € (-75%) * Death's Door por 3,90 € (-80%) * Unrailed! por 2,99 € (-85%) * Roadwarden por 3,29 € (-70%) * Bloodstained: Curse of the Moon por 4,99 € (-50%) * A Tiny Sticker Tale por 4,87 € (-50%) * Grim Legends: The Forsaken Bride por 2,95 € (-80%) * Momodora: Reverie Under The Moonlight por 4,99 € (-50%) * Grim Legends 2: Song of the Dark Swan por 3,69 € (-75%) * The Exit 8 por 2,79 € (-30%) * Platform 8 por 2,79 € (-30%) * Athanasy por 4,58 € (-44%) * One Way Heroics por 0,92 € (-69%) * Kao the Kangaroo: Round 2 por 0,99 € (-50%) * Wrestling Empire por 4,87 € (-75%) * Carcassonne - Tiles & Tactics por 3,49 € (-65%) * Clue/Cluedo: Classic Edition por 4,12 € (-75%) * The Gunk por 1,00 € (-95%) * We Were Here Too por 2,49 € (-75%) * White Shadows por 1,19 € (-94%) * Pizza Possum por 2,79 € (-60%) * SUMMERHOUSE por 2,99 € (-40%) * A Castle Full of Cats por 2,73 € (-30%) * A Building Full of Cats por 1,36 € (-30%) * TOEM: A Photo Adventure por 3,90 € (-80%) Os recordamos que estas ofertas están disponibles sólo por tiempo limitado, por lo que si os interesa algún título os recomendamos revisar la ficha de Steam para confirmar cuándo caduca la promoción. Las fechas varían entre cada uno de los juegos, aunque al momento de redactar esta noticia todas las ofertas se encuentran activas y listas para que os hagáis con el juego que os interese.
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December 9, 2025 at 1:02 PM
Saros, lo nuevo de los creadores de Returnal, filtra sus ediciones y las reservas podrían abrirse muy pronto
Saros, lo nuevo de los creadores de Returnal, filtra sus ediciones y las reservas podrían abrirse muy pronto
La clasificación por edades de Saros en Taiwán para sus ediciones estándar y deluxe sugiere que las reservas abrirán pronto, en plena antesala de The Game Awards 2025. Saros, el nuevo exclusivo de PS5 desarrollado por Housemarque, los creadores de Returnal (2021), que se pondrá a la venta el 20 de marzo, ha sido clasificado oficialmente en Taiwán, lo que apunta a que las reservas podrían abrirse muy pronto. El organismo taiwanés ha registrado tanto la edición estándar como la edición digital deluxe del juego, ambas con una calificación PG-15 por incluir violencia y disparos, según informó Gematsu. La aparición de esta clasificación llega en vísperas de The Game Awards 2025, lo que ha disparado las especulaciones sobre un posible anuncio durante la gala. Algunos jugadores incluso se preguntan si Saros podría estar relacionado con la misteriosa estatua que ha aparecido en el desierto y que tanto ha dado que hablar en los últimos días. Una intensa aventura de acción en un mundo cambiante Saros es una aventura de ciencia ficción en la que los jugadores interpretan a Arjun Devraj, un ejecutor Soltari dispuesto a llegar hasta el final para descubrir la verdad en el mundo cambiante de Carcosa, un planeta capaz de alterar su forma. El juego promete un entorno en constante evolución, donde será crucial obtener recursos permanentes que permitan moldear ese mundo vivo y hostil a nuestro favor. En lo jugable, Saros se distingue de Returnal al introducir recursos permanentes y progresión estable, lo que convierte cada muerte no en un reinicio total, sino en una oportunidad para volver más fuerte. Aunque el mundo cambiará tras cada caída, el jugador podrá mejorar de forma permanente armas, equipamiento y partes del traje mediante un arsenal en evolución que permitirá afrontar los desafíos de Carcosa con nuevas estrategias.
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December 9, 2025 at 12:53 PM
El primer jugador en escapar en Escape from Tarkov recibe un objeto único de streamer en homenaje a su hazaña
El primer jugador en escapar en Escape from Tarkov recibe un objeto único de streamer en homenaje a su hazaña
Battlestate Games ha creado un objeto de streamer exclusivo para Tigz, homenajeando su histórica escapatoria en Terminal y el fallido intento en el que no pudo encontrar una férula a tiempo. Tigz, el creador de contenido que la semana pasada se convirtió en la primera persona del mundo en completar con éxito la escapatoria final de Escape from Tarkov, ha sido homenajeado por Battlestate Games con un objeto de streamer exclusivo dentro del juego. El objeto de Tigz es una referencia directa —y con mucho sentido del humor— al momento que marcó su primer intento fallido en Terminal, el mapa final del exigente shooter de extracción. Durante su primer intento, seguido por decenas de miles de espectadores, Tigz fracasó en los últimos metros porque no logró encontrar una férula para curar una lesión, lo que acabó costándole la vida y obligándole a repetir la hazaña varias veces. Un objeto de streamer exclusivo para celebrar la azaña Para inmortalizar ese episodio, Battlestate Games ha creado "Tigzresq", un splint de 67 pulgadas decorado en rojo y negro que rinde homenaje a aquella búsqueda desesperada. Como ocurre con la mayoría de objetos de streamer, su diseño es más simbólico que práctico, aunque este podría ser una de las pocas excepciones útiles dentro del juego. Otros ítems de creadores con funciones reales incluyen el llavero de Gingy o la cartera de WillerZ, mientras que clásicos más humorísticos abarcan RatCola, Sprats o incluso un tarro de mayonesa. @RealTigz pic.twitter.com/pmTDZ55USW— Nikita Buyanov (@nikgeneburn) December 8, 2025 La llegada de un nuevo objeto de streamer seguir de cerca el crecimiento de los creadores dentro de la comunidad de Tarkov. Por eso, muchos seguidores de TheBurntPeanut —ganador reciente en The Streamer Awards y figura constante del título— ya piden que Battlestate le dedique su propio objeto exclusivo
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December 9, 2025 at 12:30 PM
Microsoft Flight Simulator inició la 'avalancha de juegos de Xbox en PlayStation', afirma su responsable
Microsoft Flight Simulator inició la 'avalancha de juegos de Xbox en PlayStation', afirma su responsable
Microsoft decidió llevar Flight Simulator a PS5 tras crear un cliente ligero en la nube, un movimiento que acabó abriendo la puerta a la actual oleada de juegos de Xbox en PlayStation. Microsoft Flight Simulator 2024 ya está a la venta en PlayStation 5, convirtiéndose en el último título de Microsoft en aterrizar en la consola de Sony tras Sea of Thieves, Forza Horizon 5, Age of Empires 4, Gears of War: Reloaded y Halo: Campaign Evolved previsto para 2026. En una entrevista con XDA Developers, Jorg Neumann, responsable de la franquicia Microsoft Flight Simulator, afirmó que este juego podría haber sido el que desencadenó la actual estrategia de Xbox hacia PlayStation. Neumann explicó que planteó por primera vez la idea hace dos años y medio, pero recibió un rechazo inicial. Todo cambió cuando, según relata, Sony se interesó espontáneamente por llevar el simulador a su catálogo. Cómo acabó llegando Microsoft Flight Simulator a PlayStation Jorg Neumann explicó que la idea de llevar Microsoft Flight Simulator a otras plataformas fue suya y nació al comprobar que el simulador había encontrado millones de nuevos jugadores en Xbox tras su paso por PC. Sin embargo, el tamaño del juego se volvió insostenible: pasó de 120 GB en 2020 a 300 GB en 2023 y su hoja de ruta lo habría llevado a superar 1 TB. Para solucionarlo, el equipo creó Microsoft Flight Simulator 2024 con un cliente de solo 8 GB y el resto de datos en la nube, lo que permitió plantearse seriamente su llegada a otras plataformas, como PlayStation. "Eso hizo posible ir a otras plataformas, así que propuse, probablemente hace dos años y medio, ir a PlayStation. Quizá fue un poco antes de su tiempo, porque me dijeron que no. Luego, alguien de Sony que creció con los simuladores de vuelo pensó que sería una gran incorporación a su catálogo. Se pusieron en contacto proactivamente con nuestro presidente, que volvió a mí y dijo: ‘Oye, ¿recuerdas cuando hablamos de lo de PlayStation hace un año? Sony también está interesada’. Creo que eso realmente inició toda una avalancha de títulos de Xbox llegando a PlayStation". Como os contamos en nuestro análisis de la versión para PS5, Microsoft Flight Simulator 2024 "ha mejorado su estado en el último año, y llega a PS5 en mejor forma que nunca. No hay grandes sorpresas en la versión, salvo la futura compatibilidad con PS VR2".
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December 9, 2025 at 11:31 AM
Tiene un 89 en Metacritic y no es lo que parece: Despelote, la sorpresa 'indie' del año llega a Switch
Tiene un 89 en Metacritic y no es lo que parece: Despelote, la sorpresa 'indie' del año llega a Switch
Panic ha anunciado que la versión para Switch de despelote llegará a Europa el 13 de enero de 2026, aunque los jugadores de América podrán disfrutarlo a partir del 11 de diciembre. Despelote ha sido uno de los juegos indie que más han sorprendido este 2025, ofreciéndonos una curiosa aventura narrativa disfrazada de juego de fútbol en primera persona cuya historia ha conseguido calar tanto entre la crítica como entre los jugadores. Ahora, Panic acaba de anunciar que también llegará a Nintendo Switch el 13 de enero de 2026. Despelote ya tiene fecha en Switch Aquí cabe destacar que esta fecha se corresponde con su estreno en territorio europeo, ya que los jugadores de Estados Unidos e Hispanoamérica podrán disfrutar de él en la consola de Nintendo a partir de este mismo jueves 11 de diciembre a un precio de 14,99 dólares. A Japón también llegará un poco, ya que su estreno en dicho territorio está previsto para el 18 de diciembre. Como hemos dicho, despelote se ha convertido en toda una sorpresa este 2025 y actualmente se trata de uno de los juegos mejor valorados del año en Metacritic con una puntuación media de 89. Además, ha sido nominado en The Game Awards 2025 en las categorías de Mejor debut indie y Juegos por impacto. El título está disponible actualmente en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S. En el análisis que le dedicamos en Vandal os contamos que "es un juego atrevido y original, con una honestidad autobiográfica que lamentablemente vemos poco en proyectos de mayor escala y con unas ideas artísticas a la vanguardia del videojuego".
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December 8, 2025 at 9:42 PM
Sega celebra el 20º aniversario de la saga Yakuza con un emotivo vídeo de lo más especial e inspirador
Sega celebra el 20º aniversario de la saga Yakuza con un emotivo vídeo de lo más especial e inspirador
La saga Yakuza/Like a Dragon cumple hoy, 8 de diciembre de 2025, 20 años desde el estreno de su entrega original para PS2. Yakuza/Like a Dragon es una saga que goza actualmente de una gran popularidad y reconocimiento entre los fans de SEGA y hoy, 8 de diciembre de 2025, se cumplen los 20 años del estreno japonés de su primer juego (a Europa llegó en 2006), aparecido originalmente para PlayStation 2. Ahora, la compañía ha querido celebrar esta fecha tan importante publicando un nuevo vídeo de lo más especial. Yakuza a través de los años En él nos muestran la vida profesional de un hombre a lo largo de estos últimos 20 años, quien se ve inspirado por muchas de las frases que Kazuma Kiryu, el gran protagonista de la saga Yakuza, ha dicho en los diferentes juegos de la serie, dándole así la motivación necesaria para seguir adelante. Desde su estreno el 8 de diciembre de 2005, la saga Yakuza no ha dejado de crecer y en la actualidad cuenta con ocho entregas principales, una precuela, numerosos spin-offs y hasta varios remakes, una película y una serie de televisión para Amazon Prime. Este mismo año ha recibido un spin-off protagonizado por Majima, uno de los personajes más carismáticos y queridos de la serie, llamado Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii que, tal y como su propio nombre indica, tiene temática pirata. El año que viene también podremos disfrutar de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, un remake de la tercera entrega numerada para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC que tiene previsto su lanzamiento para el 12 de febrero de 2026.
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December 8, 2025 at 7:36 PM
System Shock Remake desata la potencia de Switch 2: 1440p, 60fps y modo ratón confirmados
System Shock Remake desata la potencia de Switch 2: 1440p, 60fps y modo ratón confirmados
Nightdive Studios ha anunciado que System Shock Remake llegará a Switch y Switch 2 el 18 de diciembre. Aseguran que han logrado hacer una 'conversión imposible' para la primera Switch. Nightdive Studios ha anunciado que las versiones para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de System Shock Remake llegarán finalmente a la eShop el próximo 18 de diciembre, por lo que apenas tendremos que esperar una semana para hacernos con él. ¿Una nueva "conversión imposible" para Switch 1? "La versión para Switch de System Shock funciona con mucha fluidez y se ve realmente bien, por lo que podría considerarse como una 'conversión imposible', al igual que las de DOOM (2016), Wolfenstein y The Witcher 3", afirmó Justin Khan, productor de Nightdive Studios, en una nota de prensa. "Creo que los fans estarán encantados con el rendimiento y las funcionalidades específicas que hemos introducido en estas versiones para las consolas de Nintendo. Para lograr todo esto hemos conseguido mantener nuestro sistema de iluminación dinámico intacto, lo que es un desafío gigantesco en Switch 1. Estamos realmente orgullosos del resultado y espero que los fans realmente concuerden en que hemos logrado una conversión imposible". El remake de System Shock fue estrenado originalmente el 30 de mayo de 2023 para PC, aunque también llegó a consolas PS5, Xbox Series X/S, PS4 y Xbox One el 21 de mayo de 2024. Estas nuevas versiones para las consolas de Nintendo incluyen apuntado por movimiento y, en el caso de Switch 2, controles con el modo ratón de los Joy-Con 2. En la nueva híbrida funcionará a 1440p y 60 fps en sobremesa y a 1080p y 60 fps en portátil.
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December 8, 2025 at 7:04 PM
El miedo de Hideo Kojima: Por qué admite que "no sabe si OD funcionará" mientras asegura que Physint es pan comido
El miedo de Hideo Kojima: Por qué admite que "no sabe si OD funcionará" mientras asegura que Physint es pan comido
Hideo Kojima ha afirmado que OD será un juego completamente único y diferente a cualquier cosa que se haya hecho antes. También confirma que su tráiler está repleto de pistas. Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, está trabajando actualmente en dos nuevos proyectos: OD, una aventura de terror, y Physint, un título de acción y sigilo del que todavía no sabemos prácticamente nada. Ahora, el creativo acaba de afirmar en una entrevista con Ananweb que OD será algo completamente único y nunca antes visto. La revolución de OD "Todavía no puedo decir qué es exactamente, ni sé si funcionará", comenzó a decir Kojima. "Hemos creado juegos de sigilo y de realizar envíos que eran diferentes a cualquier otra cosa, pero a nivel de sistemas eran similares a otros juegos". "Esta vez estamos intentando cambiar el modelo de servicio desde las bases, así que debería ser un tanto desafiante. Hemos llenado el tráiler de pistas, así que si seguís pensando sobre él, podríais averiguar de qué se trata". Physint, un juego que Kojima podría hacer hasta mientras duerme "En lo que respecta a Physint, al ser un juego de espionaje creo que podría hacerlo prácticamente mientras duermo", bromeó. "No importa cómo se juegue, es divertido y fácil de hacer. Este nuevo juego también introduce nuevas mecánicas y estamos intentando cruzar la línea que separa las películas de los juegos". "Estoy pensando en trabajar no solo con actores de cine, sino también con gente que ha trabajado en la producción de las películas, aunque me pregunto cómo irá todo. Los tiempos cambian rápidamente y los temas y estructuras sociales que estoy intentando mostrar en el juego podrían acabar apareciendo en el mundo real antes de que el juego esté terminado". De momento, ni OD ni Physint tienen una fecha de lanzamiento confirmada, por lo que no queda otra que seguir esperando a que Kojima Productions nos ofrezca nueva información sobre ellos.
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December 8, 2025 at 7:04 PM
Lara Croft regresa de forma oficial: Lo nuevo de Tomb Raider se presentará en The Game Awards 2025
Lara Croft regresa de forma oficial: Lo nuevo de Tomb Raider se presentará en The Game Awards 2025
Geoff Keighley y la cuenta oficial de Tomb Raider en X han anunciado que veremos novedades sobre Tomb Raider en la gala conocida como los Óscar del videojuego. Hemos tenido que esperar siete largos años pero parece que por fin esta semana, concretamente en la gala The Game Awards 2025, vamos a tener a Lara Croft de vuelta y vamos a poder tener nueva información del próximo videojuego de Tomb Raider, que apunta a ser una reinvención de la saga que unificará su universo a través de los videojuegos y una serie de televisión. El anuncio ha llegado de la mano de Geoff Keighley, organizador de TGA 2025, y la cuenta oficial de la franquicia, haciendo oficial el retorno de Lara tras demasiados años sin que veamos una gran entrega de la saga en PC y consolas. El fin de la 'Era del Silencio' Desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider en 2018, Tomb Raider ha permanecido en un gran letargo mediático, roto solo por pequeñas píldoras de información como el anuncio de que el próximo juego se estaba desarrollando en Unreal Engine 5 y por alguna remasterización de las aventuras de Lara. Lara Croft returns at #TheGameAwards! As just revealed in our The Game Awards Vote in Fortnite map portal, tune in Thursday night for a look at the future of one of gaming's most iconic franchises @tombraider This is one you won't want to miss. pic.twitter.com/TSbWkyhAbI— Geoff Keighley (@geoffkeighley) December 8, 2025 Aunque el anuncio de Geoff solo confirma la presencian de lo nuevo de Tomb Raider, lo más probable es que lo que veamos sea el primer tráiler de un juego que, según varios rumores, apostaría por el mundo abierto y nos llevaría al norte de la India para vivir nuevas aventuras, contando con un gran mapa y varias novedades jugables en este regreso, pero sin renunciar a la esencia pura de Tomb Raider. Habrá que esperar al 11 de diciembre para confirmar si estos rumores son ciertos y ver si finalmente en The Game Awards (que podrás seguir aquí en Vandal) nos muestran un tráiler para ver cómo luce esta nueva entrega en UE5 y descubrir si, por casualidad, el nuevo Tomb Raider está más cerca de lo que pensamos.
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December 8, 2025 at 6:59 PM
El 'Wipe' llega a ARC Raiders el 17 de diciembre: por qué es opcional y qué pierdes si lo aceptas
El 'Wipe' llega a ARC Raiders el 17 de diciembre: por qué es opcional y qué pierdes si lo aceptas
El wipeo de ARC Raiders, presente en otros juegos del género del extraction shooter, llegará este mismo mes y cuenta con algunas mecánicas interesantes El éxito de ARC Raiders, que ha arrasado incluso en Google; demuestra que desde Embark Studios las cosas se están haciendo bien y que prestan atención a las quejas de los usuarios. Ahora, antes de que demasiada gente se aburra con el endgame, se ha confirmado (tras un breve retraso en los planes) que las expediciones, el sistema de wipeo del juego, llegan este mismo mes. Lo harán además con mejoras para los que quieran participar en el evento... porque sí, el reseteo es opcional y más bien funciona a modo de sistema de prestigios que el wipe clásico. Para quien no conozca el término, wipe es una palabra inglesa que se traduce como "limpiar" y hace referencia a un reinicio total de personajes en juegos con conexión permanente. Es una mecánica vista en otros juegos como por ejemplo ARK o el archiconocido Escape from Tarkov, que buscan "reiniciar" la experiencia de todos para que nadie llegue a aburrirse. Las expediciones llegan a ARC Raiders el 17 de diciembre: el wipe será completamente opcional Sabiendo esto, a la hora de aplicarse en concreto a ARC Raiders uno de los problemas de jugadores más avanzados puede ser la sensación de haber acumulado mucho y no tener nuevos objetivos. Así pues, si este es el caso, estos jugadores podrán decidir participar en las expediciones, que comenzarán el próximo 17 de diciembre según se ha confirmado desde la web oficial. Esto les permitirá comenzar con un nuevo personaje de cero... pero con algunas mejoras. 📡 Attention, Raiders! After a minor delay in the tunnels, the Expedition departure window will open on Dec 17; this is your Raider’s chance to roll out in the Caravan you’ve built and leave the Rust Belt behind. Prepare to start a fresh new adventure with a brand new Raider, and…— ARC Raiders (@ARCRaidersGame) December 6, 2025 El sistema de wipe de ARC Raiders será opcional. Tal y como han explicado, no quieren obligar a todo el mundo a reiniciar a su personaje. Si no participas en la expedición no pasa nada, nadie te obligará a empezar de cero. Pero si quieres hacerlo, tendrás del 17 al 22 de diciembre para decidirte. Se deben cumplir una serie de objetivos de aporte de materiales para "montar" la expedición, que te irán dando como objetivos. Una vez esté terminada, tendrás que decidirte y habrá recompensas para los que decidan reiniciar a sus personajes. ¿Cómo funciona la caravana de la expedición y qué pasa si te vas con ella? El sistema funcionará de la siguiente manera: * Las expediciones estarán disponibles de forma periódica: no podrás participar en ellas cuando quieras, solamente cuando vayan apareciendo según un calendario. * Tienes que haber alcanzado el nivel 20 para participar en una expedición. * Habrá que ir cumpliendo objetivos de materiales, cada vez más raros. * Una vez se cumplen los requisitos de materiales, dentro del calendario de la expedición, tendrás que decidir si te marchas con ella o no al terminar el plazo (del 17 al 22 de diciembre en esta primera expedición). * Marcharte implica lo siguiente: * Reinicio completo de tu personaje: pierdes todo tu inventario, puntos de habilidad, mejora del alijo, guarida, talleres, esquemas... * Evidentemente, también perderás tu nivel y monedas acumuladas. * Tu personaje no empezará de cero: * Cuando la caravana de la expedición se marche, todo tu inventario será añadido al "montón". * Se sumará el valor total de tu inventario y recibirás un punto de habilidad por cada millón de monedas de valor del inventario. * Además de esto, desbloquearás cuatro recompensas permanentes: * Un skin cosmético único para tu raider. * Una gorra para Chatarrín. * El icono de las expediciones. * 12 espacios extra para el alijo. * Tanto los puntos como los espacios extra se acumulan entre expediciones. Es decir, si participas en esta expedición y la siguiente, tendrás los puntos de habilidad acumulados de las dos y 24 espacios extra en el inventario. * También hay buffs temporales: * +10% de reparación. * +5% de puntos de experiencia. * +6% de materiales de Chatarrín. * Estos buffs estarán activos hasta la siguiente expedición. Si no participas se pierden, pero si participas, pueden stackearse hasta tres veces. Cabe destacar que, como se ha señalado antes; no habrá penalizaciones para quienes no quieran irse con la caravana. Pero evidentemente, participar en ellas tiene como mínimo esa interesante mejora permanente de 12 espacios extra en el inventario. Los puntos de habilidad y mejoras de espacio no se perderán en caso de que no participes en expediciones subsiguientes, eso sí. Os recordamos que ARC Raiders está disponible en PC, Xbox Series X|S y PS5. Lanzarse o no a la aventura y participar en la primera expedición es algo que tendréis que decidir por vuestra cuenta.
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December 8, 2025 at 4:12 PM
El final se acerca: la parte jugable de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake ya está casi terminada
El final se acerca: la parte jugable de la tercera entrega de Final Fantasy VII Remake ya está casi terminada
Naoki Hamaguchi, el director de Final Fantasy Remake, ha confirmado que el tercer y último juego de la trilogía ya casi es jugable en su totalidad. Si, al igual que nosotros, estáis deseando que Square Enix concluya ya su trilogía de Final Fantasy VII Remake, probablemente os alegrará saber que el desarrollo de su tercera y última entrega parece estar marchando realmente bien, tal y como acaba de comentar Naoki Hamaguchi, su director. El final de la trilogía sigue haciendo grandes progresos "En este momento, el núcleo de la experiencia jugable del juego está casi completo y ahora estamos en la fase de refinar y pulirlo", afirmó Hamaguchi en una entrevista con el YouTuber Julien Chièze. "Honestamente, quiero que todo el mundo pueda jugarlo tan pronto como sea posible, pero, al tratarse de un juego, necesitamos crearlo con sumo cuidado antes de poder ponerlo en manos de los jugadores". "Una vez hayamos atravesado esta fase apropiadamente, seremos capaces de presentarlo en un estado con el que estaremos satisfechos. Así que os pido a todos que esperéis solo un poquito más, ya que podremos compartir más información dentro de poco". "Para la tercera parte estamos introduciendo nuevas experiencias jugables y una nueva escala que es clave para ofrecer con éxito el proyecto a los jugadores", continuó. Hamaguchi también ha querido dejar claro que en Square Enix nunca pretendieron ofrecer "el mismo juego" con cada parte de la trilogía, ya que buscaron redefinir lo que significa ser un remake con la primera, expandirlo con una fórmula de mundo abierto en la segunda y con la tercera aspiran a introducir nuevas experiencias jugables y una escala mucho mayor. Con todo esto, parece claro que el año que viene vamos a tener más información sobre el título, por lo que quizá podamos echarle nuestro primer vistazo a este esperadísimo juego y conocer las plataformas en las que se estrenará, así como el dato más deseado: su fecha de lanzamiento.
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December 8, 2025 at 3:41 PM
El antídoto a la espera de GTA 6: Un fan crea el multiverso de GTA 5 con 3 mapas gigantescos
El antídoto a la espera de GTA 6: Un fan crea el multiverso de GTA 5 con 3 mapas gigantescos
Grand Theft Auto V acaba de recibir una trilogía de mods que expanden su universo con nuevos mapas que nos llevan a zonas inéditas en la saga. Mientras seguimos esperando a que Rockstar lance el esperadísimo Grand Theft Auto VI al mercado el 19 de noviembre de 2026, un modder apodado FV Mods ha decidido lanzar tres mods para Grand Theft Auto V que añaden tres enormes mapas al sandbox. Tres mods que amplían el universo de Rockstar El primero de ellos es Oldburries, una zona rural ficticia de Canadá repleta de granjas, aldeas y bosques, mientras que el segundo mapa nos lleva hasta Largo Hillio, una isla repleta de circuitos de carrera que está conectada a San Andreas por un gigantesco puente. Finalmente, el último mapa es el European Freeway Project, donde encontraremos numerosas autopistas de ocho carriles. "Simplemente quería expandir el mundo en formas que Rockstar nunca hizo", explica FV Mods. "GTA 5 es un juego con más de 10 años, pero eso no significa que su mapa tenga que serlo". Aunque estos mapas sean mods separados, están diseñados para que podamos cargarlos a la vez y volar de uno a otro sin problemas, permitiéndonos así ampliar a lo grande el mundo de esta querida entrega, algo que tiene más mérito incluso si tenemos en cuenta que todo esto es obra de una única persona. * Descargar mod Oldburries. * Descargar mod Largo Hillio. * Descargar mod European Freeway Project. Aprovechamos para recordaros que Grand Theft Auto VI nos llevará de vuelta a Vice City para ponernos en la piel de Jason y Lucía en una nueva aventura de acción y mundo abierto cuyo lanzamiento está previsto para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
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December 8, 2025 at 3:00 PM
7 horas y media a puñetazos: La batalla imposible en Elden Ring que acaba de hacer historia
7 horas y media a puñetazos: La batalla imposible en Elden Ring que acaba de hacer historia
El YouTuber Fracture42 ha conseguido derrotar a uno de los jefes más duros de Elden Ring con nivel 1 y las manos desnudas en una batalla que ha durado más de 7 horas. Elden Ring es un juego con infinidad de jefes distintos que nos ponen a prueba en unos combates que nos obligan a darlo todo si queremos salir victoriosos de dichos encuentros. Entre ellos, el Gigante de fuego probablemente sea uno de los más memorables, una espectacular batalla que nos aguarda en la recta final de la aventura y que ha dado muchos problemas a los jugadores. Ahora, un fan ha logrado toda una hazaña que parecía impensable: derrotarlo a nivel 1 y con las manos desnudas. Una batalla titánica Siendo más concretos, el YouTuber Fracture42 ha sido la primera persona en todo el mundo que ha logrado derrotar a dicho jefe de esta manera. Sí, antes había logrado acabar con 38 jefes en estas condiciones, incluyendo a Margit, Godrick, Godfrey, Radahn y Mohg, pero abatir así al Gigante de fuego ha sido un desafío especialmente descomunal. Tanto es así que, tal y como podéis ver en el vídeo que hemos incrustado en esta noticia, la batalla contra este jefe ha durado 7 horas y media, toda una prueba de resistencia capaz de acabar con los nervios de cualquiera. Eso sí, cabe destacar que para sobrevivir usó algunos objetos que solo pueden encontrarse en Shadow of the Erdtree, la expansión de esta aventura. Elden Ring está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. El año que viene también llegará a Nintendo Switch 2, una versión que ha sido retrasada por las críticas que recibió durante la Gamescom 2025 por su mal rendimiento.
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December 8, 2025 at 2:56 PM
Assassin's Creed podría tener más juegos protagonizados por dos personajes si la ambientación lo justifica
Assassin's Creed podría tener más juegos protagonizados por dos personajes si la ambientación lo justifica
Lemay-Comtois, director adjunto de Assassin's Creed Shadows, ha comentado que Ubisoft podría volver a apostar en el futuro por una nueva entrega protagonizada por dos personajes. Una de las características que más han destacado de Assassin's Creed Shadows, además de su ambientación histórica, reside en el hecho de que el título está protagonizado por dos personajes distintos entre los que podemos alternar, Naoe y Yasuke, permitiéndonos vivir así tanto la fantasía del ninja como del samurái. Ahora, su director, ha dejado caer la posibilidad de que la saga vuelva a apostar por una pareja de protagonistas en futuras entregas. El problema de tener dos protagonistas "El protagonismo dual puede ser divisivo", comentó Lemay-Comtois, director adjunto de Assassin's Creed Shadows, en una entrevista con GamesRadar+. "No es solo un 'bueno, prefiero guerrear, así que prefiero a Yasuke'. A algunas personas no les gusta un personaje, así que no les gusta pasar tiempo con él. Ya ocurrió con Evie y Jacob en Assassin's Creed Syndicate, pero con Naoe y Yasuke ha sido includo más divisivo. Y sabíamos esto. Sabíamos en lo que nos metíamos, pero creo que puede dividir a nuestra base de fans un poco también". "Creo que la lección para nosotros ha sido que sí, podríamos hacer más juegos con dos protagonistas en el futuro si tenemos una buena razón narrativa para hacerlo por la ambientación", concluyó. A diferencia de lo que ocurrió con Assassin's Creed Syndicate, el primer título de la saga con dos protagonistas, Naoe y Yasuke tienen estilos de juego muy diferentes. Mientras que Naoe es perfecta para el sigilo, la infiltración y el parkour, Yasuke es un personaje mucho más apto para quienes prefieren combatir. Assassin's Creed Shadows nos lleva al Japón feudal para vivir una gran aventura de rol, acción y sigilo en mundo abierto. Ya está disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.
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December 8, 2025 at 2:38 PM
Harada dejará Tekken y Bandai Namco a final de año: El apoyo del padre de PlayStation ha impulsado su despedida
Harada dejará Tekken y Bandai Namco a final de año: El apoyo del padre de PlayStation ha impulsado su despedida
Katsuhiro Harada, el creador de Tekken, ha hecho oficial su marcha de Bandai Namco tras más de 30 años trabajando en la compañía. Acaba de empezar la semana y la industria del videojuego ya nos deja un primer e inesperado terremoto: Katsuhiro Harada, el creador de Tekken, ha anunciado que abandonará Bandai Namco cuando finalice 2025, desvinculándose así de la compañía en la que ha estado trabajando los últimos 30 años. La despedida del icónico creador de Tekken de la que ha sido su casa durante más de 30 años "Me gustaría compartir que abandonaré Bandai Namco cuando finalice 2025", escribió Harada en X. "Con Tekken llegando a su 30º aniversario, un hito importante para un proyecto al que he dedicado tanto de mi vida, sentí que este era el momento adecuado para cerrar este capítulo". "Mis raíces residen en los días en los que apoyaba pequeños torneos locales en los salones arcade japoneses y en pequeños centros de Occidente. Todavía recuerdo animar a la gente a probar Tekken y enfrentarme directamente a los jugadores. La conversación y la atmósfera que compartimos en estos lugares llegaron a ser la base de lo que soy como desarrollador y creador de juegos". I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie…— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) December 8, 2025 "Estas experiencias han permanecido como el centro de mi identidad. E incluso después, cuando los torneos crecieron y se volvieron mucho más grandes, muchos de vosotros seguisteis tratándome como un viejo amigo, desafiándome e invitándome a tomar unas bebidas en los bares. Estas memorias son muy valiosas para mí". "En los últimos años, he experimentado la pérdida de algunos amigos muy cercanos de mi vida personal, y en mi vida profesional he sido testigo de la jubilación o muerte de compañeros de profesión a los que respeto profundamente". "Estos eventos me han hecho reflexionar sobre el tiempo que he pasado como creador. Durante ese periodo, pedí consejo a Ken Kutaragi (el considerado como padre de PlayStation), a quien respeto como si fuera mi otro padre. Sus palabras me han ayudado a tomar esta decisión". "Durante los últimos cuatro o cinco años, he ido, gradualmente, pasando todas mis responsabilidades al equipo. He sido afortunado de trabajar en una variedad de proyectos extraordinarios: juegos de realidad virtual (Summer Lesson), Pokkén Tournament, la saga SoulCalibur y muchas otras, tanto desde dentro como desde fuera de la compañía". "Cada proyecto estuvo repleto de nuevos descubrimientos y de lecciones, y todos ellos han sido experiencias irremplazables para mí. Mi más profundo agradecimiento a quienes me habéis apoyado y a todos mis compañeros con los que alguna vez he trabajado". "Compartiré más sobre mis próximos pasos en una fecha posterior. Muchas gracias por todo", concluyó. Eso sí, el creativo también ha comentado que aunque en 2026 ya no formará parte de Bandai Namco, la compañía le ha invitado a aparecer en la TWT Finals que se celebrará a finales del mes de enero, por lo que aparecerá como un invitado especial en este importante torneo de Tekken. Finalmente y como regalo de despedida, también ha publicado una mezcla musical de Tekken de 60 minutos estilo DJ editada por él mismo, algo que asegura que lleva 30 años queriendo hacer. La respuesta de Tekken Project Team Por supuesto, la respuesta del equipo de desarrollo de Tekken no se ha hecho de rogar y Tekken Project Team ha querido tranquilizar a los fans sobre el futuro de la saga: "Podéis estar tranquilos, ya que estamos completamente comprometidos con el futuro de Tekken 8". A message from the #TEKKEN8 team. https://t.co/ae7j5xzaeb pic.twitter.com/G3mNIQ15Y0— TEKKEN (@TEKKEN) December 8, 2025 "Continuaremos tomando notas de las opiniones de la comunidad sobre el juego y sus contenidos para asegurarnos de continuar la visión y el espíritu construido por Harada-san, dedicando todos nuestros esfuerzos en asegurar el legado de la saga Tekken como una de las series de juegos de lucha más queridas de todo el mundo. Expresamos nuestra más profunda gratitud a Harada-san por su visión y éxito durante todos estos años".
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December 8, 2025 at 11:42 AM
Sony estaría pidiendo usar el modo de bajo consumo de PS5... ¿como preparación para una nueva PlayStation portátil?
Sony estaría pidiendo usar el modo de bajo consumo de PS5... ¿como preparación para una nueva PlayStation portátil?
El canal de YouTube Moore's Law is Dead afirma haberse puesto en contacto con múltiples desarrolladores que aseguran que Sony estaría solicitando que usen el modo de bajo consumo en sus juegos. Varias fuentes del canal de Youtube Moore's Law is Dead, en concreto varios desarrolladores a los que ha preferido mantener en el anonimato, apuntan a que Sony estaría animando a los estudios a utilizar el nuevo modo de bajo consumo de PlayStation 5 acrecentando los rumores de una nueva consola portátil de Sony que llegaría junto a PS6. ¿Está Sony instando a los desarrolladores a usar el modo de bajo consumo? "Esta semana hemos recibido correos electrónicos de Sony presionando para que usemos el modo de bajo consumo... casi como si necesitasen que lo apoyemos", escribió una de las fuentes del canal. "Sony incluso nos ofreció tutoriales e instrucciones para usarlo. No deberíamos reducir la tasa de imágenes por segundo para ajustarnos a los requerimientos de este modo, no, en vez de eso nos dijeron que deberíamos intentar mantener los 60 fps bajando las resoluciones". Si se confirmase este rumor, que Sony solicite usar este modo bajando las resoluciones de los juegos en lugar de la tasa de imágenes por segundo nos llevaría a pensar que esto podría tener relación con la rumoreada nueva PlayStation portátil compatible con juegos de PS5, por lo que tendría sentido apostar por menores resoluciones para reducir el consumo, ya que en una pantalla pequeña no tendrían tanto impacto en la visualización del juego. Aquí cabe recordaros que, según el Moore's Law is Dead, (que, por cierto, tiene una alta tasa de éxito en sus filtraciones relacionadas con el mundo del hardware) se ha puesto en contacto con "múltiples desarrolladores", pero Sony no ha dicho nada de manera oficial, por lo que hay que tomarse esta información con cautela hasta que tengamos noticias oficiales.
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December 8, 2025 at 11:29 AM
Confirmado: La fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero será anunciada en The Game Awards 2025
Confirmado: La fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero será anunciada en The Game Awards 2025
S-Game cumplirá su promesa y esta misma semana, durante The Game Awards, confirmará la fecha de lanzamiento del prometedor Phantom Blade Zero. La cuenta oficial de The Game Awards ha confirmado que S-Game anunciará la fecha de lanzamiento de Phantom Blade Zero durante la gala de este año, de modo que por fin podremos descubrir el día en el que tendremos la oportunidad de jugar a esta esperada aventura de acción. La fecha de lanzamiento de un juego muy esperado El título en cuestión fue anunciado en 2023 y durante la Gamescom 2025, Soulframe Liang, su director, aseguró que el estudio revelaría su fecha de estreno antes de que acabara el año, una promesa que parece que van a cumplir, ya que The Game Awards 2025 tendrá lugar esta misma semana en la madrugada del jueves al viernes. Si bien no se ha dicho nada más, es de esperar que este anuncio venga acompañado de un nuevo tráiler o gameplay que nos permita echarle un nuevo vistazo a esta producción, de modo que tocará estar atentos para descubrir qué novedades nos esperan sobre este título tan prometedor. #PhantomBladeZero promised to reveal its release date in 2025. Next Thursday, the lion awakens. The world premiere announcement arrives live at #TheGameAwards.#TGA2025 #Kungfupunk #Gaming pic.twitter.com/OVNeVnNO1I— The Game Awards (@thegameawards) December 7, 2025 Phantom Blade Zero tiene previsto su lanzamiento para PC y PlayStation 5 y nos propone un nuevo juego de rol y acción que está despertando mucho interés gracias a su espectacular y profundo sistema de combate. En el último artículo de impresiones que le dedicamos en Vandal os contamos que "aunque lo que hemos probado es más que apetecible y nos deja con ganas de afrontar cuantos combates de este tipo sea necesario, no es más que una parte de lo que promete ofrecer Phantom Blade Zero, apenas un aperitivo de un videojuego que es más que un soulslike".
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December 8, 2025 at 9:58 AM
Los 25 del 25: Clair Obscur: Expedition 33, el RPG francés que ha mandado un contundente mensaje a la industria
Los 25 del 25: Clair Obscur: Expedition 33, el RPG francés que ha mandado un contundente mensaje a la industria
Sandfall Interactive ha firmado no solo uno de los mejores juegos de 2025, sino también uno de los RPG más inolvidables de los últimos tiempos. El 2025 ha sido un año repleto de juegazos, pero si hay un título que ha logrado destacar sobre todos los demás y ganarse el aplauso unánime tanto de la crítica como del público, ese es, sin lugar a dudas, Clair Obscur: Expedition 33. Llega el mañana Pocos juegos han logrado en la historia de este hobby conectar de un modo tan profundo con los jugadores, mandando de paso un contundente mensaje al resto de la industria, especialmente a las desarrolladoras de producciones triple A que querían hacernos creer que las fórmulas clásicas que tanto nos hicieron disfrutar en el pasado estaban anticuadas y obsoletas. Sin la necesidad de una inversión de cientos de millones de dólares (y a un precio de lanzamiento de apenas 50 euros), un pequeño estudio francés formado por veteranos de Ubisoft ha logrado sacarse de la manga con su primer videojuego una aventura de rol de corte japonés influenciada por los Final Fantasy de antaño que poco o nada tiene que envidiar a los títulos en los que se inspira. Todo lo que nos gustaba de los RPG de antes está aquí: una historia apasionante que emociona de verdad y atrapa de principio a fin, personajes que desbordan carisma y a los que acabamos queriendo como si fuesen nuestros mejores amigos, "villanos" memorables, giros increíbles que no nos vemos venir ni de casualidad, un sistema de combate por turnos divertidísimo y muy dinámico, un genial sistema de progresión y personalización para nuestros héroes, mazmorras de todo tipo y un mapamundi repleto de secretos que merece la pena explorar en busca de nuevos contenidos narrativos en los que no faltan batallas contra jefes poderosísimos... Y sí, también una banda sonora apabullante y de las mejores que hemos escuchado nunca en videojuego alguno. Realmente, más allá de la incuestionable influencia de la cultura francesa que inunda toda la obra, no hace nada realmente nuevo que no hayamos visto antes, pero sabe hacer suyas todas esas mecánicas que tan familiares nos resultan, ejecutarlas a la perfección y darles un toque personal. Por todos estos motivos y muchos más, Clair Obscur: Expedition 33 es el juego que ha dejado una huella más notoria este año y, probablemente, el que más relacionaremos con 2025 en el futuro. Por suerte, ahora es el mejor momento para disfrutar de él, ya que además de los parches que han salido tras el lanzamiento dándonos nuevas opciones en el combate o mejoras técnicas, podemos encontrarlo rebajado de precio siendo perfecto para aprovechar como regalo navideño y, además, también está disponible en Game Pass. * Jugar a Clair Obscur: Expedition 33 en Game Pass en PC o Xbox Series. * Comprar Clair Obscur: Expedition 33 para PC por 39,99 € en Steam o al mismo precio (39,99 €) en GoG. * Comprar Clair Obscur: Expedition 33 para PS5 por 41,99 € (físico) en PcComponentes. * Comprar Clair Obscur: Expedition 33 para Xbox Series por 36,99 € (físico) en Amazon. Vosotros, ¿habéis jugado ya a Clair Obscur: Expedition 33 o planeáis hacerlo estas navidades?
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December 8, 2025 at 9:18 AM
¿La mejor manera de jugar a Elden Ring en 2025? El popular mod 'Reforged' acaba de estrenar su versión 2.0
¿La mejor manera de jugar a Elden Ring en 2025? El popular mod 'Reforged' acaba de estrenar su versión 2.0
La versión 2.0 de Elden Ring Reforged renueva el combate, añade servidores privados, suma más de 1200 fragmentos de runas y ofrece modos opcionales para redescubrir el juego. Elden Ring Reforged, uno de los proyectos más ambiciosos de la comunidad para el ya mítico RPG de acción en mundo abierto de FromSosftware, ha lanzado su actualización 2.0 y lleva su propuesta un paso más allá. Este enorme mod, que podéis descargar aquí, revisa prácticamente cada sistema del juego base, introduce servidores privados con multijugador completo —incluyendo manchas de sangre, fantasmas, invocaciones e invasiones— y es totalmente compatible con Seamless Co-op (el mod que permite jugar toda la aventura en cooperativo). Además, añade una búsqueda de más de 1200 fragmentos de runas repartidos por todo el mapa, un planteamiento similar a la recolección de orbes de Crackdown. Su objetivo no es transformar el mundo de Elden Ring como hacen otros proyectos, sino refrescar y reequilibrar cada mecánica. El combate se ha rediseñado desde cero e incluye un tutorial propio: los ataques encadenados aumentan el daño y reducen el gasto de aguante, las defensas se basan en desvíos al estilo Sekiro, y el paso rápido hacia atrás deja paso a una esquiva rápida con menos invulnerabilidad pero mayor recuperación. También cambia el funcionamiento de la magia, ya que los hechizos ligeros regeneran FP en lugar de consumirlo, lo que modifica de raíz la gestión de recursos de los personajes centrados en el uso de sortilegios. Un mod que que cambia Elden Ring de arriba abajo e incluso añade nuevos contenidos El mod ajusta armas, armaduras y Cenizas de Guerra para hacerlas viables en todo momento, introduce un sistema de subclases llamado Fortunes con ventajas y desventajas específicas y reequilibra el ritmo de progresión. La IA enemiga es más agresiva y persigue al jugador durante más tiempo, con un grado de escalado que mantiene los combates exigentes incluso en Nueva Partida+. El objetivo es romper las rutas y hábitos establecidos por la comunidad y hacer que cuevas, ruinas y mazmorras vuelvan a resultar imprevisibles. Reforged también suma nuevos contenidos, como el Castillo de Redmane que se convierte en una mazmorra completa con un jefe final de varias fases, mientras que en Monte Gelmir se abre un acceso hacia The Serpentine Depths, un entorno subterráneo con enemigos que inducen locura y algunas secciones de plataformas sobre lava. Todo ello se integra de forma orgánica en el mapa original. La actualización implementa además múltiples modos opcionales. Additional Enemies añade encuentros nuevos en cada mazmorra; Adventure Mode limita el viaje rápido; y Eternal Return plantea un ciclo temporal con 72 horas de juego para mejorar al personaje y completar misiones antes del reinicio del mundo. También hay distintos niveles de dificultad, incluidos ajustes específicos para grupos que utilicen Seamless Co-op.
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December 7, 2025 at 1:57 PM
El creador de Dragon Quest admite cuál es su Final Fantasy favorito y no es el que todo el mundo piensa
El creador de Dragon Quest admite cuál es su Final Fantasy favorito y no es el que todo el mundo piensa
Final Fantasy y Dragon Quest fueron sagas rivales en los 90, pero eso no impide que Yuji Horii admita ser un fan de la saga de Square. Durante más de una década Dragon Quest y Final Fantasy fueron las dos grandes rivales del rol japonés, una batalla que llegó a su fin cuando Squaresoft y Enix se unieron. Recientemente el creador de Dragon Quest, Yuji Horii, habló sobre las diferencias entre estas sagas, y también ha comentado uno de sus Final Fantasy favoritos. Horii admite que como aficionado al rol también disfrutaba de Final Fantasy, pese a que cada juego tenía su personalidad: en Dragon Quest el protagonista es el propio jugador, por eso los héroes no hablan, mientras que en Final Fantasy lo es el personaje de la historia (el jugador hace más espectador). El creador asegura que le gusta Final Fantasy y la entrega que más le impactó no fue Final Fantasy VI, VII, VIII o IX, considerados por muchos algunas de las entregas más icónicas de la saga: "Cuando vi por primera vez Final Fantasy X, recuerdo sentir que era la perfección definitiva de Final Fantasy". El último Final Fantasy tradicional Pese a que era un juego más lineal que otros Final Fantasy, el juego protagonizado por Tidus encantó a toda una generación: pulió el sistema de combate por turnos, lo amplió con la posibilidad de cambiar miembros del equipo activo e hizo interactivas a las invocaciones. Su éxito sirvió además para tener una secuela. Después llegaría Final Fantasy XII, también muy bien valorado, pero con cambios drásticos en sus batallas. En 2023 se rumoreó que Final Fantasy X tenía un remake en desarrollo, aunque son pocas las pruebas que respaldan esta información. De hecho, Final Fantasy IX se ha filtrado en muchas más ocasiones (y llegó a aparecer mencionado en una lista filtrada de Nvidia) pero el silencio de la editora hace pensar que quizás el proyecto está cancelado.
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December 7, 2025 at 1:07 PM
El director creativo de Expedition 33 lo reconoce: No esperaban que Clair Obscure fuera algo tan 'grande'
El director creativo de Expedition 33 lo reconoce: No esperaban que Clair Obscure fuera algo tan 'grande'
El equipo de Sandfall Interactive afirma que se sintieron desconcertados tras ser conscientes del éxito que estaba teniendo el juego. Es uno de los grandes videojuegos de este año y un RPG que ha cautivado ya a millones de jugadores. Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado un gran éxito desde su lanzamiento y es uno de los favoritos en The Game Awards para llevarse el GOTY. En declaraciones durante una entrevista, Guillaume Broche (director creativo) explicó que pensaba que el juego sería bueno, pero no que iba a tener una recepción tan espectacular. "Ahora se ha convertido en algo grande, pero antes del lanzamiento no se suponía que iba a serlo tanto. En el estudio todos pensábamos que iba a tener un buen recibimiento, pero no que iba a ser tan grande", manifiesta Broche, quien añade que ahora mismo siguen sin entender lo que ha ocurrido. En Sandfall se sorprendieron por la recepción "Se trata de un sentimiento extraño, como cuando pones todo tu corazón en algo y el mundo lo reconoce y te da todo ese amor de vuelta", explica el desarrollador. Reconoce que le cuesta mucho explicarlo, pero es algo que le emociona. Por otro lado, Ben Starr, que es la voz de Verso en el juego, afirma que no esperaba que fuese a convertirse en un éxito tan grande, aunque explica la gran aceptación por el hecho de que es un videojuego muy honesto con sus intenciones: "Nadie esperaba estos números, y nos hemos estando enviando mensajes entre nosotros diciendo que esto no tenía sentido... Pero sí, ha sido muy bonito". Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó durante el pasado mes de abril y desde entonces los usuarios no han dejado hablar del título, aunque su director aseguró que todavía quedan secretos que aún no se han descubierto. En lo que respecta al futuro, aún no se ha concretado nada, más allá de que los desarrolladores no quieren que se limite su creatividad.
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December 7, 2025 at 12:54 PM
El remake fan de Zelda Ocarina of Time sigue sorprendiendo: nos muestran la Fortaleza Gerudo en Unreal Engine 5
El remake fan de Zelda Ocarina of Time sigue sorprendiendo: nos muestran la Fortaleza Gerudo en Unreal Engine 5
Un fan nos muestra los avances que está realizando con su propio remake con gráficos anime de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Probablemente, uno de los proyectos soñados por cualquier aficionado a los videojuegos sería que Nintendo se atreviera a realizar un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time con las capacidades tecnológicas actuales, por eso, no es de extrañar que los fans de esta obra maestra aparecida originalmente en 1998 para Nintendo 64 estén realizando sus propios proyectos personales para intentar imaginar cómo se podría traer el título a nuestros días. Un sorprendente remake fan Ahora, el canal de YouTube RwanLink ha publicado un nuevo vídeo en el que nos muestra los progresos que está haciendo en su afán por realizar un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time con estética anime. Y todo ello construido con Unreal Engine 5, el potente motor gráfico de Epic Games. Este nuevo vídeo se centra únicamente en la Fortaleza Gerudo, por lo que podemos echarle un buen vistazo a cómo la ha recreado y reimaginado, dotándola de más vida al introducir muchos más NPC y darle un aspecto más similar al que cabría esperar de una aldea. Además de secciones jugables, también nos enseñan un llamativo vídeo con un combate puramente anime antes de la demostración de gameplay. Si este proyecto os ha despertado las ganas de volver a rejugar a esta inolvidable aventura considerada como uno de los mejores y más influyentes juegos de todos los tiempos, os recordamos que está disponible para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 como parte de la suscripción a Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión.
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December 7, 2025 at 10:26 AM