[#しのごの物語]
Scenario: Uni-Verse Entrance Terminal (Prolouge) | TutorialBattle
[Character illustrations by meltypen, enemy and BG illust by NanamiYuki.]
#UTAU #RPGツクールMZ
Scenario: Uni-Verse Entrance Terminal (Prolouge) | TutorialBattle
[Character illustrations by meltypen, enemy and BG illust by NanamiYuki.]
#UTAU #RPGツクールMZ
November 4, 2025 at 11:38 PM
[#しのごの物語]
Scenario: Uni-Verse Entrance Terminal (Prolouge) | TutorialBattle
[Character illustrations by meltypen, enemy and BG illust by NanamiYuki.]
#UTAU #RPGツクールMZ
Scenario: Uni-Verse Entrance Terminal (Prolouge) | TutorialBattle
[Character illustrations by meltypen, enemy and BG illust by NanamiYuki.]
#UTAU #RPGツクールMZ
October 15, 2025 at 9:27 PM
[ #UTAU #しのごの物語 ]
I am looking for music composers, assistant programmers, and EN-to-JP localizers for an UTAU fangame I am currently developing.
If you are intrested, fill out the form below or contact me via DM or Discord (rekishikographer_09).
forms.gle/bwbe2kaHVmGS...
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しのごの物語 | Project Member Sign-up
forms.gle
September 22, 2025 at 11:22 PM
[ #UTAU #しのごの物語 ]
I am looking for music composers, assistant programmers, and EN-to-JP localizers for an UTAU fangame I am currently developing.
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#プレミアムツクールデー #UTAU
「#しのごの物語」は、"スヲウさんのUTAU音源 (しのごのいわす)"を下敷きにした二次創作プロジェクトで、現在開発中だ。
このゲームは、「異世界」のシナリオの中でストーリーが展開し、「コメディ」と「シリアス」の両方のタイプのストーリーが融合したゲームである!
制作ツール: RPGツク-ルMV
キャラ: スヲウ (X: @WNRNumber)
イラスト: meltypen [tumblr]
「#しのごの物語」は、"スヲウさんのUTAU音源 (しのごのいわす)"を下敷きにした二次創作プロジェクトで、現在開発中だ。
このゲームは、「異世界」のシナリオの中でストーリーが展開し、「コメディ」と「シリアス」の両方のタイプのストーリーが融合したゲームである!
制作ツール: RPGツク-ルMV
キャラ: スヲウ (X: @WNRNumber)
イラスト: meltypen [tumblr]
September 18, 2025 at 1:14 AM
#プレミアムツクールデー #UTAU
「#しのごの物語」は、"スヲウさんのUTAU音源 (しのごのいわす)"を下敷きにした二次創作プロジェクトで、現在開発中だ。
このゲームは、「異世界」のシナリオの中でストーリーが展開し、「コメディ」と「シリアス」の両方のタイプのストーリーが融合したゲームである!
制作ツール: RPGツク-ルMV
キャラ: スヲウ (X: @WNRNumber)
イラスト: meltypen [tumblr]
「#しのごの物語」は、"スヲウさんのUTAU音源 (しのごのいわす)"を下敷きにした二次創作プロジェクトで、現在開発中だ。
このゲームは、「異世界」のシナリオの中でストーリーが展開し、「コメディ」と「シリアス」の両方のタイプのストーリーが融合したゲームである!
制作ツール: RPGツク-ルMV
キャラ: スヲウ (X: @WNRNumber)
イラスト: meltypen [tumblr]
阿部和重/和子の部屋 #過去読了
桐野
結局、どれもたいして差はないよなと個別性が感じられないことが問題だし、苦しみだと思います。それを物語の付与でしのいでいるけれど、端的に実生活における実感が衰退している。
#読書メモ
#本好きな人と繋がりたい
https://amzn.to/4gTDqoi
桐野
結局、どれもたいして差はないよなと個別性が感じられないことが問題だし、苦しみだと思います。それを物語の付与でしのいでいるけれど、端的に実生活における実感が衰退している。
#読書メモ
#本好きな人と繋がりたい
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和子の部屋 小説家のための人生相談
www.amazon.co.jp
June 12, 2025 at 2:01 AM
阿部和重/和子の部屋 #過去読了
桐野
結局、どれもたいして差はないよなと個別性が感じられないことが問題だし、苦しみだと思います。それを物語の付与でしのいでいるけれど、端的に実生活における実感が衰退している。
#読書メモ
#本好きな人と繋がりたい
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桐野
結局、どれもたいして差はないよなと個別性が感じられないことが問題だし、苦しみだと思います。それを物語の付与でしのいでいるけれど、端的に実生活における実感が衰退している。
#読書メモ
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More new things for #しのごの物語.
Revealed character illustrations and expressions.
[Illust: meltypen, Original UTAU characters by スヲウ]
[1] No.7 - 「七音ナナシ (+ "PrankCall" Ver.)」
Revealed character illustrations and expressions.
[Illust: meltypen, Original UTAU characters by スヲウ]
[1] No.7 - 「七音ナナシ (+ "PrankCall" Ver.)」
September 20, 2025 at 6:37 PM
More new things for #しのごの物語.
Revealed character illustrations and expressions.
[Illust: meltypen, Original UTAU characters by スヲウ]
[1] No.7 - 「七音ナナシ (+ "PrankCall" Ver.)」
Revealed character illustrations and expressions.
[Illust: meltypen, Original UTAU characters by スヲウ]
[1] No.7 - 「七音ナナシ (+ "PrankCall" Ver.)」
二・二六事件後、平時に戻るとライカは邪魔者としてお蔵入りに。理由は、新聞社写真部に35mmフィルム用の設備がなかった、新聞各社による自主的な取材規制では35mm判は使いにくかった、35mmフィルムの経済性が悪かった、など。それで室内スポーツ取材でしか使われなかったとのこと。ライカが再び報道で主力になるのは1937年7月の盧溝橋事件以後。行軍の連続をしのぐために軽量なライカを使ったんだと。
以上、酒井修一『ライカとその時代』から第9章「二・二六事件とライカ」、朝日新聞社編『エピソードでつづる日本の写真一五〇年 カメラ面白物語』から佐藤振寿「暗殺・反乱・戦争——そしてカメラマン」より。
以上、酒井修一『ライカとその時代』から第9章「二・二六事件とライカ」、朝日新聞社編『エピソードでつづる日本の写真一五〇年 カメラ面白物語』から佐藤振寿「暗殺・反乱・戦争——そしてカメラマン」より。
February 26, 2024 at 2:41 AM
二・二六事件後、平時に戻るとライカは邪魔者としてお蔵入りに。理由は、新聞社写真部に35mmフィルム用の設備がなかった、新聞各社による自主的な取材規制では35mm判は使いにくかった、35mmフィルムの経済性が悪かった、など。それで室内スポーツ取材でしか使われなかったとのこと。ライカが再び報道で主力になるのは1937年7月の盧溝橋事件以後。行軍の連続をしのぐために軽量なライカを使ったんだと。
以上、酒井修一『ライカとその時代』から第9章「二・二六事件とライカ」、朝日新聞社編『エピソードでつづる日本の写真一五〇年 カメラ面白物語』から佐藤振寿「暗殺・反乱・戦争——そしてカメラマン」より。
以上、酒井修一『ライカとその時代』から第9章「二・二六事件とライカ」、朝日新聞社編『エピソードでつづる日本の写真一五〇年 カメラ面白物語』から佐藤振寿「暗殺・反乱・戦争——そしてカメラマン」より。
東京都知事物語、最新話更新!
第28話 ジョーカーはどちらに微笑む?
鮫洲によって秘密を暴かれてしまった直央。事前の栄多との打ち合わせを踏まえて窮地をしのごうとするが、相手は一筋縄では行かず……!
kakuyomu.jp/works/168180...
第28話 ジョーカーはどちらに微笑む?
鮫洲によって秘密を暴かれてしまった直央。事前の栄多との打ち合わせを踏まえて窮地をしのごうとするが、相手は一筋縄では行かず……!
kakuyomu.jp/works/168180...
第28話 ジョーカーはどちらに微笑む? - 東京都知事物語(乙島紅) - カクヨム
30歳、夏。高嶺の花だった同級生女子と、「都知事選」で青春やり直し!?
kakuyomu.jp
October 3, 2024 at 11:42 PM
東京都知事物語、最新話更新!
第28話 ジョーカーはどちらに微笑む?
鮫洲によって秘密を暴かれてしまった直央。事前の栄多との打ち合わせを踏まえて窮地をしのごうとするが、相手は一筋縄では行かず……!
kakuyomu.jp/works/168180...
第28話 ジョーカーはどちらに微笑む?
鮫洲によって秘密を暴かれてしまった直央。事前の栄多との打ち合わせを踏まえて窮地をしのごうとするが、相手は一筋縄では行かず……!
kakuyomu.jp/works/168180...
「貴公子」2024年②
フィリピンの地下格闘技で糊口をしのぐ混血青年が、何に巻き込まれたのか分からないまま、激しいアクションに目くらまされて、物語は進む。彼が危機に陥る度に現れる「貴公子」が何者なのかも、まるで分からない。
少しずつ事態が明らかになって、「貴公子」の正体は最後に判明する。最後の最後にドンデンもある。
「何が起きているのか」を探索する生存本能を観客のモチベーションにしたノワールアクション。だから、「貴公子」のキャラクターが魅力的でも、続編は創られないだろう。
フィリピンの地下格闘技で糊口をしのぐ混血青年が、何に巻き込まれたのか分からないまま、激しいアクションに目くらまされて、物語は進む。彼が危機に陥る度に現れる「貴公子」が何者なのかも、まるで分からない。
少しずつ事態が明らかになって、「貴公子」の正体は最後に判明する。最後の最後にドンデンもある。
「何が起きているのか」を探索する生存本能を観客のモチベーションにしたノワールアクション。だから、「貴公子」のキャラクターが魅力的でも、続編は創られないだろう。
January 20, 2025 at 3:34 AM
「貴公子」2024年②
フィリピンの地下格闘技で糊口をしのぐ混血青年が、何に巻き込まれたのか分からないまま、激しいアクションに目くらまされて、物語は進む。彼が危機に陥る度に現れる「貴公子」が何者なのかも、まるで分からない。
少しずつ事態が明らかになって、「貴公子」の正体は最後に判明する。最後の最後にドンデンもある。
「何が起きているのか」を探索する生存本能を観客のモチベーションにしたノワールアクション。だから、「貴公子」のキャラクターが魅力的でも、続編は創られないだろう。
フィリピンの地下格闘技で糊口をしのぐ混血青年が、何に巻き込まれたのか分からないまま、激しいアクションに目くらまされて、物語は進む。彼が危機に陥る度に現れる「貴公子」が何者なのかも、まるで分からない。
少しずつ事態が明らかになって、「貴公子」の正体は最後に判明する。最後の最後にドンデンもある。
「何が起きているのか」を探索する生存本能を観客のモチベーションにしたノワールアクション。だから、「貴公子」のキャラクターが魅力的でも、続編は創られないだろう。
Today I made a more polished version of the Battle UI (Mockup). I still have yet to implement this in its playable form...
(Chara illust by meltypen, BG and Enemy illust by 七三ゆきのアトリエ)
#しのごの物語 #UTAU #RPGツクールMZ
(Chara illust by meltypen, BG and Enemy illust by 七三ゆきのアトリエ)
#しのごの物語 #UTAU #RPGツクールMZ
October 7, 2025 at 11:46 PM
Today I made a more polished version of the Battle UI (Mockup). I still have yet to implement this in its playable form...
(Chara illust by meltypen, BG and Enemy illust by 七三ゆきのアトリエ)
#しのごの物語 #UTAU #RPGツクールMZ
(Chara illust by meltypen, BG and Enemy illust by 七三ゆきのアトリエ)
#しのごの物語 #UTAU #RPGツクールMZ
#俺のボドゲ棚_あ
「アグリコラ」
中世の農家の苦しみがよく分かるゲーム
プレイヤーは一農家の家族となり、畑や家畜を育て飢えをしのぎ、さまざまな技能を身につけながら自分の農場の豊かさを競う
個人ボードの農場がどんどん発展して立派になっていく過程が視覚的に楽しく、なんか牧場物語とかやってるみたいで楽しいゲーム
しかし毎期終わりに支払う食料がかなり厳しく、無計画でやってると繁殖前の羊を捌いたり、畑に蒔く前の種籾を生で噛じらなきゃならない羽目に陥ることも度々
資源獲得は取られなかったものはどんどん溜まっていくので、後でがっぽり取ろうとじっくり狙ってると、サクッと他人に取られちゃうなんて事も
「アグリコラ」
中世の農家の苦しみがよく分かるゲーム
プレイヤーは一農家の家族となり、畑や家畜を育て飢えをしのぎ、さまざまな技能を身につけながら自分の農場の豊かさを競う
個人ボードの農場がどんどん発展して立派になっていく過程が視覚的に楽しく、なんか牧場物語とかやってるみたいで楽しいゲーム
しかし毎期終わりに支払う食料がかなり厳しく、無計画でやってると繁殖前の羊を捌いたり、畑に蒔く前の種籾を生で噛じらなきゃならない羽目に陥ることも度々
資源獲得は取られなかったものはどんどん溜まっていくので、後でがっぽり取ろうとじっくり狙ってると、サクッと他人に取られちゃうなんて事も
February 14, 2024 at 3:39 AM
#俺のボドゲ棚_あ
「アグリコラ」
中世の農家の苦しみがよく分かるゲーム
プレイヤーは一農家の家族となり、畑や家畜を育て飢えをしのぎ、さまざまな技能を身につけながら自分の農場の豊かさを競う
個人ボードの農場がどんどん発展して立派になっていく過程が視覚的に楽しく、なんか牧場物語とかやってるみたいで楽しいゲーム
しかし毎期終わりに支払う食料がかなり厳しく、無計画でやってると繁殖前の羊を捌いたり、畑に蒔く前の種籾を生で噛じらなきゃならない羽目に陥ることも度々
資源獲得は取られなかったものはどんどん溜まっていくので、後でがっぽり取ろうとじっくり狙ってると、サクッと他人に取られちゃうなんて事も
「アグリコラ」
中世の農家の苦しみがよく分かるゲーム
プレイヤーは一農家の家族となり、畑や家畜を育て飢えをしのぎ、さまざまな技能を身につけながら自分の農場の豊かさを競う
個人ボードの農場がどんどん発展して立派になっていく過程が視覚的に楽しく、なんか牧場物語とかやってるみたいで楽しいゲーム
しかし毎期終わりに支払う食料がかなり厳しく、無計画でやってると繁殖前の羊を捌いたり、畑に蒔く前の種籾を生で噛じらなきゃならない羽目に陥ることも度々
資源獲得は取られなかったものはどんどん溜まっていくので、後でがっぽり取ろうとじっくり狙ってると、サクッと他人に取られちゃうなんて事も
[ #しのごの物語 ]
Boss appearance effect.
does this look good enough...?
[Character illust by meltypen, BG and enemy illust by Nanami Yuki]
#UTAU #RPGツクールMZ
Boss appearance effect.
does this look good enough...?
[Character illust by meltypen, BG and enemy illust by Nanami Yuki]
#UTAU #RPGツクールMZ
October 11, 2025 at 1:51 AM
[ #しのごの物語 ]
Boss appearance effect.
does this look good enough...?
[Character illust by meltypen, BG and enemy illust by Nanami Yuki]
#UTAU #RPGツクールMZ
Boss appearance effect.
does this look good enough...?
[Character illust by meltypen, BG and enemy illust by Nanami Yuki]
#UTAU #RPGツクールMZ
[「しのごの物語 (仮)」]
Some huge news coming sometime in the future. Stay tuned...
(Illustrator: *TBA*)
(Notice: This is a "non-commercial" UTAU fanproject. Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
Some huge news coming sometime in the future. Stay tuned...
(Illustrator: *TBA*)
(Notice: This is a "non-commercial" UTAU fanproject. Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
August 4, 2025 at 6:04 PM
[「しのごの物語 (仮)」]
Some huge news coming sometime in the future. Stay tuned...
(Illustrator: *TBA*)
(Notice: This is a "non-commercial" UTAU fanproject. Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
Some huge news coming sometime in the future. Stay tuned...
(Illustrator: *TBA*)
(Notice: This is a "non-commercial" UTAU fanproject. Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
2025年7月12日発売
阿佐ヶ谷サキュバス同人物語(話売り)(単話)!同人で糊口をしのぐ生活を続け
https://al.dmm.com/?lurl=https%3A%2F%2Fbook.dmm.com%2Fproduct%2F6137741%2Fb355iakta70997%2F&af_id=dmm20162000-996&ch=api
阿佐ヶ谷サキュバス同人物語(話売り)(単話)!同人で糊口をしのぐ生活を続け
https://al.dmm.com/?lurl=https%3A%2F%2Fbook.dmm.com%2Fproduct%2F6137741%2Fb355iakta70997%2F&af_id=dmm20162000-996&ch=api
July 12, 2025 at 7:10 AM
2025年7月12日発売
阿佐ヶ谷サキュバス同人物語(話売り)(単話)!同人で糊口をしのぐ生活を続け
https://al.dmm.com/?lurl=https%3A%2F%2Fbook.dmm.com%2Fproduct%2F6137741%2Fb355iakta70997%2F&af_id=dmm20162000-996&ch=api
阿佐ヶ谷サキュバス同人物語(話売り)(単話)!同人で糊口をしのぐ生活を続け
https://al.dmm.com/?lurl=https%3A%2F%2Fbook.dmm.com%2Fproduct%2F6137741%2Fb355iakta70997%2F&af_id=dmm20162000-996&ch=api
[「しのごの物語 (仮)」]
Good morning everyone.
The illustrator for the game has been revealed! The illustrations are done by [meltypen] on tumblr, please go check out their other works!
(Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
Good morning everyone.
The illustrator for the game has been revealed! The illustrations are done by [meltypen] on tumblr, please go check out their other works!
(Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
August 5, 2025 at 1:54 PM
[「しのごの物語 (仮)」]
Good morning everyone.
The illustrator for the game has been revealed! The illustrations are done by [meltypen] on tumblr, please go check out their other works!
(Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
Good morning everyone.
The illustrator for the game has been revealed! The illustrations are done by [meltypen] on tumblr, please go check out their other works!
(Characters shown are property of "スヲウ" and are used under terms of use.) #UTAU
I was able to obtain more info regarding laptop repair.
It should be around November – December for the repairs.
After the repairs are complete, development on Rhyzinus and しのごの物語 will continue as soon as possible.
Thank you for your patience.
It should be around November – December for the repairs.
After the repairs are complete, development on Rhyzinus and しのごの物語 will continue as soon as possible.
Thank you for your patience.
September 26, 2025 at 9:38 PM
I was able to obtain more info regarding laptop repair.
It should be around November – December for the repairs.
After the repairs are complete, development on Rhyzinus and しのごの物語 will continue as soon as possible.
Thank you for your patience.
It should be around November – December for the repairs.
After the repairs are complete, development on Rhyzinus and しのごの物語 will continue as soon as possible.
Thank you for your patience.
[Regarding updates on [しのごの物語(仮)]
It will be a while before I'm able to continue work on the project.
I was able to get an illustrator on board and it could take a few months before they are completed.
And also I want more time to work on Rhyzinus.
I hope you understand.
It will be a while before I'm able to continue work on the project.
I was able to get an illustrator on board and it could take a few months before they are completed.
And also I want more time to work on Rhyzinus.
I hope you understand.
July 20, 2025 at 8:36 PM
[Regarding updates on [しのごの物語(仮)]
It will be a while before I'm able to continue work on the project.
I was able to get an illustrator on board and it could take a few months before they are completed.
And also I want more time to work on Rhyzinus.
I hope you understand.
It will be a while before I'm able to continue work on the project.
I was able to get an illustrator on board and it could take a few months before they are completed.
And also I want more time to work on Rhyzinus.
I hope you understand.
[ #しのごの物語 ]
Temporary game over screen.
I think I'm also considering adding a illustration of each character depending on who was in your current party at that time.
Temporary game over screen.
I think I'm also considering adding a illustration of each character depending on who was in your current party at that time.
November 2, 2025 at 1:54 AM
[ #しのごの物語 ]
Temporary game over screen.
I think I'm also considering adding a illustration of each character depending on who was in your current party at that time.
Temporary game over screen.
I think I'm also considering adding a illustration of each character depending on who was in your current party at that time.
-| スヲウさんのUTAU音源二次創作 [しのごの物語(仮)] |-
これがゲームに登場するキャラクターの初期ステータスだ。
テスト中に調整される予定です。このエンジンで作品を作るのは初めてなので、理解するのに時間がかかるかもしれません。
これがゲームに登場するキャラクターの初期ステータスだ。
テスト中に調整される予定です。このエンジンで作品を作るのは初めてなので、理解するのに時間がかかるかもしれません。
July 14, 2025 at 1:00 AM
-| スヲウさんのUTAU音源二次創作 [しのごの物語(仮)] |-
これがゲームに登場するキャラクターの初期ステータスだ。
テスト中に調整される予定です。このエンジンで作品を作るのは初めてなので、理解するのに時間がかかるかもしれません。
これがゲームに登場するキャラクターの初期ステータスだ。
テスト中に調整される予定です。このエンジンで作品を作るのは初めてなので、理解するのに時間がかかるかもしれません。
[しのごの物語 (仮)]
はい! ロゴです! タイトルは仮のものであり、今後変更される可能性があることをご留意ください。
はい! ロゴです! タイトルは仮のものであり、今後変更される可能性があることをご留意ください。
August 4, 2025 at 3:09 PM
[しのごの物語 (仮)]
はい! ロゴです! タイトルは仮のものであり、今後変更される可能性があることをご留意ください。
はい! ロゴです! タイトルは仮のものであり、今後変更される可能性があることをご留意ください。
I really want to get back to working on しのごの物語 once my laptop is fixed.
I still need to work on adjusting the charater images and the battle system. Maybe I'll try working ob the story next.
I still need to work on adjusting the charater images and the battle system. Maybe I'll try working ob the story next.
August 24, 2025 at 2:36 PM
I really want to get back to working on しのごの物語 once my laptop is fixed.
I still need to work on adjusting the charater images and the battle system. Maybe I'll try working ob the story next.
I still need to work on adjusting the charater images and the battle system. Maybe I'll try working ob the story next.
-| [しのごの物語(仮)] / 07/16/2025 |-
[For #プレミアムツクールデー ]
これは現在の戦闘システムの基本的な見方を示している。
まだかなり素っ気ないが、将来的には改善されるだろう。
(Art by Ækashics Librarium, BGM by 魔王魂)
[For #プレミアムツクールデー ]
これは現在の戦闘システムの基本的な見方を示している。
まだかなり素っ気ないが、将来的には改善されるだろう。
(Art by Ækashics Librarium, BGM by 魔王魂)
July 16, 2025 at 10:44 PM
-| [しのごの物語(仮)] / 07/16/2025 |-
[For #プレミアムツクールデー ]
これは現在の戦闘システムの基本的な見方を示している。
まだかなり素っ気ないが、将来的には改善されるだろう。
(Art by Ækashics Librarium, BGM by 魔王魂)
[For #プレミアムツクールデー ]
これは現在の戦闘システムの基本的な見方を示している。
まだかなり素っ気ないが、将来的には改善されるだろう。
(Art by Ækashics Librarium, BGM by 魔王魂)
[ #しのごの物語 ]
Comparisons between reworked versions of result and level up screens.
I wanted to make it feel less empty after seeing the originals...
[Illust by meltypen]
#UTAU #RPGツクールMZ
Comparisons between reworked versions of result and level up screens.
I wanted to make it feel less empty after seeing the originals...
[Illust by meltypen]
#UTAU #RPGツクールMZ
October 8, 2025 at 10:06 PM
[ #しのごの物語 ]
Comparisons between reworked versions of result and level up screens.
I wanted to make it feel less empty after seeing the originals...
[Illust by meltypen]
#UTAU #RPGツクールMZ
Comparisons between reworked versions of result and level up screens.
I wanted to make it feel less empty after seeing the originals...
[Illust by meltypen]
#UTAU #RPGツクールMZ