子連れ魔王アクション冒険活劇『DAMON and BABY』正式発表、来年初旬発売へ。格闘ゲームの名手アークシステムワークスが放つ新たな挑戦作【AUTOMATON】
#PS5
#任天堂
#アクション
#PC
#PS4
#steam
#Switch
#人気ゲームニュース
https://game-news.tokyo/news/865074
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今回はあのマジンガーやザブングルに似た、韓国を代表するスーパーヒーローロボット【テコンV】についてです。
テコンVシリーズは1976年〜1990年の間に全7作制作されましたが、全作TVアニメではなく劇場アニメです。
監督は後にウレメシリーズも生み出した、キム・チョンギ氏。当時の韓国でもマジンガーZが放送され人気を得ていたので、やはり意識しない訳にはいかなかった様です。
テコンVの最大の魅力は、名前からもある様にテコンドーを駆使した切れのある格闘アクションですね。
今も日本人からは嘲笑の対象ですが、いずれ頭を下げざる時がやってくるでしょう。
では、おやすみなさい🌙
今回はあのマジンガーやザブングルに似た、韓国を代表するスーパーヒーローロボット【テコンV】についてです。
テコンVシリーズは1976年〜1990年の間に全7作制作されましたが、全作TVアニメではなく劇場アニメです。
監督は後にウレメシリーズも生み出した、キム・チョンギ氏。当時の韓国でもマジンガーZが放送され人気を得ていたので、やはり意識しない訳にはいかなかった様です。
テコンVの最大の魅力は、名前からもある様にテコンドーを駆使した切れのある格闘アクションですね。
今も日本人からは嘲笑の対象ですが、いずれ頭を下げざる時がやってくるでしょう。
では、おやすみなさい🌙
予約受付中 gamenyarth.blog.fc2.com/blog-entry-2...
・ジャレコの人気格闘アクション『ラッシング・ビート』シリーズ最新作
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・ジャレコの人気格闘アクション『ラッシング・ビート』シリーズ最新作
[Switch2] 龍が如く 極2
amzn.to/4nPAXgS
💀そして本物の龍は、唯一孤高の伝説となる
🥋東西の龍、激突
🚨圧倒的な臨場感で味わう、フルコンタクト格闘アクション
🏙️生きている歓楽街を体感せよ!
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『RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers』
拳に再び、怒りを宿せ! 2026年3月19日発売💥
city-connection.co.jp/rushingbeatx/
ジャレコ格闘アクション最新作登場!
【Switch2(ゲームカード)、PS5】数量限定版、通常版
《数量限定版特典》
🔴CD付き冊子「ラッシング・ビートX ひみつ超百科」
🔴特製スチールブック
🔴限定版BOX
🟥🟩ダウンロード版情報🟩🟥
【Switch2、PS5、Xbox Series X|S、Steam】
3月19日発売予定!
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automaton-media.com/articles/new...
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俺の経験からする俺の考えからすれば。
1日2時間から最高でも3時間を限度とすべきだが、テレビゲームをやらせるべきだと思う。そしてやるテレビゲームは「オールジャンル」にするべきで、ロールプレイングゲーム、シュミレーションゲーム、アクションゲーム、格闘アクションゲームなどなどをさせるべきだ。格闘アクションゲームは運動系の人がやるのが容易と思うぞ。シュミレーターだから実際の稽古とかよりも事故で怪我とかしないで安全に学べる。しかもテレビゲームは脳が活性化される、特に対人ゲームは活性化されると「ドラマ・御上先生」でも言われてた。
俺の経験からする俺の考えからすれば。
1日2時間から最高でも3時間を限度とすべきだが、テレビゲームをやらせるべきだと思う。そしてやるテレビゲームは「オールジャンル」にするべきで、ロールプレイングゲーム、シュミレーションゲーム、アクションゲーム、格闘アクションゲームなどなどをさせるべきだ。格闘アクションゲームは運動系の人がやるのが容易と思うぞ。シュミレーターだから実際の稽古とかよりも事故で怪我とかしないで安全に学べる。しかもテレビゲームは脳が活性化される、特に対人ゲームは活性化されると「ドラマ・御上先生」でも言われてた。
(←考えても特に作るゲームは変わらない)
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3Dアニメ全盛の今、2Dアニメの表現を追求するのは、もはや日本製アニメだけの専売特許ではない。スピード感あるカメラワークと、能力者たちの発動する能力と格闘アクションの融合を動きで魅せる動画表現、ユーモラスなマンガ的感情表現らは目を見張るデキ。前作の列車上でのアクションをさらに進化させた飛行する旅客機を巡るアクションとアイデアの洗練。
人間と能力者たちの共存をテーマとした物語はX-MEN的でもあり、そのシリアスなトーンが好み。また台詞で説明しないシーンへの信頼感が素晴らしく、心の内を明かさないルーイエの造形に重なる巧み。大満足です!
3Dアニメ全盛の今、2Dアニメの表現を追求するのは、もはや日本製アニメだけの専売特許ではない。スピード感あるカメラワークと、能力者たちの発動する能力と格闘アクションの融合を動きで魅せる動画表現、ユーモラスなマンガ的感情表現らは目を見張るデキ。前作の列車上でのアクションをさらに進化させた飛行する旅客機を巡るアクションとアイデアの洗練。
人間と能力者たちの共存をテーマとした物語はX-MEN的でもあり、そのシリアスなトーンが好み。また台詞で説明しないシーンへの信頼感が素晴らしく、心の内を明かさないルーイエの造形に重なる巧み。大満足です!
でも怪我の事とか…スタントマンの扱いの事とか…動物虐待(実際に○してるシーンも😔)とかを考えると手放しに賞賛は出来ない……けどこういう時代を経て、今は改善されてきてる…よね。
でも怪我の事とか…スタントマンの扱いの事とか…動物虐待(実際に○してるシーンも😔)とかを考えると手放しに賞賛は出来ない……けどこういう時代を経て、今は改善されてきてる…よね。
『天上天下 モノクロ版』 大暮維人 Kindle版 22巻
amzn.to/47v7JiM
・まとめ買い:¥1,694(1冊あたり約¥77)
【最強を目指す青春バトル】
ケンカ屋・凪宗一郎とボブ牧原が、統道学園で繰り広げる壮絶な戦い。
友情・闘志・運命が交錯する、伝説の学園格闘アクション!
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前評判通り、アクション! 格闘! 功夫! 気功! だっけれども、一番予想と違ったのは、男たちのめちゃエモストーリーだったこと。
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👉️ amzn.to/496C2gT
22冊すべて77円セール中、まとめ買いでも全巻1,694円(通常価格の約5分の1!)
大暮維人が描く、壮絶学園バトルアクション&伝説の名シーン満載。爆安掘り出し物なので格闘・青春・超絶画力マニアはこの機会に絶対購入を!
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格闘者としてインフレしていく世界観に置いていかれることが、彼女を乱馬くんの特別な姫君にしてもいくわけで、結構難しいなぁと感じる描写でもあった。
まぁまだ出前レースでも格闘戦でも二人に張り合えているわけで、この時期のあかねはまだ、格闘者としての独立性を保ってはいるわけだが。
でもコロンという越えられない壁を用意し、怪しくも魅力的な秘拳やら魔具やらどんどん出てくる体制が整ってくると、カオスが楽しくインフレしていくからな…。
格闘者としてインフレしていく世界観に置いていかれることが、彼女を乱馬くんの特別な姫君にしてもいくわけで、結構難しいなぁと感じる描写でもあった。
まぁまだ出前レースでも格闘戦でも二人に張り合えているわけで、この時期のあかねはまだ、格闘者としての独立性を保ってはいるわけだが。
でもコロンという越えられない壁を用意し、怪しくも魅力的な秘拳やら魔具やらどんどん出てくる体制が整ってくると、カオスが楽しくインフレしていくからな…。
台北の街並みを映す軽快で爽快なカットの切り替えが光る冒頭のシーンをはじめ、格闘や銃撃、カーアクションにテンポの良い会話など、制作と脚本を手がけたリュック・ベッソンの魅力が散りばめられている。
敵サイド味方サイド問わず強キャラ感のあるキャラがあっさり退場してしまったりするのはなにかのギャグのよう。
序盤にある調理場での戦闘シーンとか、主人公の動きが妙にもっさりしていて読み込みの重いアクションゲームみたい(´∀`*)ウフフ
台北の街並みを映す軽快で爽快なカットの切り替えが光る冒頭のシーンをはじめ、格闘や銃撃、カーアクションにテンポの良い会話など、制作と脚本を手がけたリュック・ベッソンの魅力が散りばめられている。
敵サイド味方サイド問わず強キャラ感のあるキャラがあっさり退場してしまったりするのはなにかのギャグのよう。
序盤にある調理場での戦闘シーンとか、主人公の動きが妙にもっさりしていて読み込みの重いアクションゲームみたい(´∀`*)ウフフ
キャラクターの関係性によってはすごい技が出る。
キャラクターの関係性によってはすごい技が出る。
やっぱりドラクエかな……シミュレーションもありか……いや他にやることあるし、当面はやめておきましょう。
やっぱりドラクエかな……シミュレーションもありか……いや他にやることあるし、当面はやめておきましょう。
というご依頼で描かせていただきました~!!ヾ(*´∀`*)ノ
私はファイナルファイトと同系統のセーラームーンのスーファミ版をやり込んでたことがありまして。
この格闘スクロールアクションと言うジャンルは大抵、右から現れる敵をコンボで倒しつつどんどん右に進んでいくというゲーム展開でございます。
エレベーターに乗ったり、どんどん多くの敵が出てくる展開とかもあります。
普通に戦ってるだけではやがて大勢の敵に囲まれて倒されてしまうので、なんとか囲まれないように、多くの相手をいかに同じ方向に持っていって戦っていくかがコツでして。
というご依頼で描かせていただきました~!!ヾ(*´∀`*)ノ
私はファイナルファイトと同系統のセーラームーンのスーファミ版をやり込んでたことがありまして。
この格闘スクロールアクションと言うジャンルは大抵、右から現れる敵をコンボで倒しつつどんどん右に進んでいくというゲーム展開でございます。
エレベーターに乗ったり、どんどん多くの敵が出てくる展開とかもあります。
普通に戦ってるだけではやがて大勢の敵に囲まれて倒されてしまうので、なんとか囲まれないように、多くの相手をいかに同じ方向に持っていって戦っていくかがコツでして。