コイツと楽しく戦えるアクションゲームにするのが第一弾の目標です。
第二弾(本篇)ではアクションを下地に恋愛や育成、クラフト等の要素を追加してアクションRPGに仕上げていく予定です!
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #IndieGameDev
コイツと楽しく戦えるアクションゲームにするのが第一弾の目標です。
第二弾(本篇)ではアクションを下地に恋愛や育成、クラフト等の要素を追加してアクションRPGに仕上げていく予定です!
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #IndieGameDev
しかし望んでいる曲調かつ生成AI不使用な作曲家がなかなかおらず選択肢も出てこない状況
マージで生成AI不使用のBGM制作者に常に飢えてる
色んな音楽ジャンルで欲しい
しかし望んでいる曲調かつ生成AI不使用な作曲家がなかなかおらず選択肢も出てこない状況
マージで生成AI不使用のBGM制作者に常に飢えてる
色んな音楽ジャンルで欲しい
https://nijigen-daily.com/archives/12484054.html
#ゲーム #シェンムー
https://nijigen-daily.com/archives/12484054.html
#ゲーム #シェンムー
まだまだ調整中ですが、必要な情報が配置できました!
これから装備を変更する処理と、装備効果をステータスに反映するところを進めていきます💪
Sharing a WIP of the equipment screen! ✨
Still tweaking things, but the key info is finally coming together.
Next up: handling equipment changes and applying their effects! 💪
#ゲーム制作 #インディーゲーム
#gamedev #indiedev
#ゲーム
↓↓続きはこちら↓↓
https://zmedia.jp/game/689723/?utm_source=Bluesky
#ゲーム
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#ゲーム
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https://zmedia.jp/anime/689346/?utm_source=Bluesky
#ゲーム
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今わろてる
ゲーム制作の世間は狭い
今わろてる
ゲーム制作の世間は狭い
https://amasale.newif.net/ranking/hdetail/872
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ファミコン向け『フローと感じたあの潮騒を決して忘れない』、開発中です。
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One Scene Wednesday!
Flow - The Tidal Whispers for the NES.
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#FlowTidalWhispers #フロー忘れない #nes #ファミコン #NESdev #indiegame #同人ゲーム #自作ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart