最近は711にも家族市場にも置いてないからファミコン通信を買う敷居が上がった気がしてならぬ(´-ω-`)
ジャンプは置いてるのに……ね……
最近は711にも家族市場にも置いてないからファミコン通信を買う敷居が上がった気がしてならぬ(´-ω-`)
ジャンプは置いてるのに……ね……
こちらの俺ともう一人は正直武闘派って見た目で無く
痩せのヒョロ君でした
もう一人だけはソコソコの体格でしたが相手のデカいのとはちょっと差がありましたね
俺は相手は高校生かな?と思いましたが
結構相手はカツアゲに手馴れていたのか
俺は金無いって言ったら
ジャンプしてみろとか意外な手馴れ感ありました
俺は結局持ってたファミコンソフト忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
を盗られました
もう一人のヒョロ君はお金
ソコソコ体格君は抵抗してましたが唾かけられたり
蹴られたりしてお金と買ったばかりのMDソフト盗られ
そいつらは盗って笑いながらチャリでどこか行きました
こちらの俺ともう一人は正直武闘派って見た目で無く
痩せのヒョロ君でした
もう一人だけはソコソコの体格でしたが相手のデカいのとはちょっと差がありましたね
俺は相手は高校生かな?と思いましたが
結構相手はカツアゲに手馴れていたのか
俺は金無いって言ったら
ジャンプしてみろとか意外な手馴れ感ありました
俺は結局持ってたファミコンソフト忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
を盗られました
もう一人のヒョロ君はお金
ソコソコ体格君は抵抗してましたが唾かけられたり
蹴られたりしてお金と買ったばかりのMDソフト盗られ
そいつらは盗って笑いながらチャリでどこか行きました
初めて観たのはファミコンジャンプに挑戦した回(第2シーズンだったかな?)
初めて観たのはファミコンジャンプに挑戦した回(第2シーズンだったかな?)
大好きなので
ジャンプ好きな人
いたらつい
フォローしちゃいます。
ゲームも好きなんで
ファミコンまで買って
昔の8ビットから今のゲームまで
やってます。
特に格ゲー楽しい♡
って女の子嫌いですか
きゃははは
大好きなので
ジャンプ好きな人
いたらつい
フォローしちゃいます。
ゲームも好きなんで
ファミコンまで買って
昔の8ビットから今のゲームまで
やってます。
特に格ゲー楽しい♡
って女の子嫌いですか
きゃははは
ファミコンジャンプ
ファミコンジャンプ
思うにファミコンなどゲーム機の台頭、ジャンプ黄金期とかで競合相手が特撮以外な所にあったからか
今は、コンテンツに対して世代が幅広くなったが、昔は子供に向けるしか無かったろうしなぁ
思うにファミコンなどゲーム機の台頭、ジャンプ黄金期とかで競合相手が特撮以外な所にあったからか
今は、コンテンツに対して世代が幅広くなったが、昔は子供に向けるしか無かったろうしなぁ
第35回ファミコン国民投票
お題は「アクションゲーム」といえば?
火の鳥とか聖飢魔Ⅱとか悩みましたが、普通に王道で投票しました。
ワープばかりしてると、めったに行かない6-3とかでミスりまくる罠。全ワールド突破はしたけど時間かかったので何度もやれなかった。
そういや3-1のハンマーブロスのあとにいるジャンプ台が消えるバグ、乗ろうとするとハマってタイムアップするんだよね。3回くらい再現させてたわ。
第35回ファミコン国民投票
お題は「アクションゲーム」といえば?
火の鳥とか聖飢魔Ⅱとか悩みましたが、普通に王道で投票しました。
ワープばかりしてると、めったに行かない6-3とかでミスりまくる罠。全ワールド突破はしたけど時間かかったので何度もやれなかった。
そういや3-1のハンマーブロスのあとにいるジャンプ台が消えるバグ、乗ろうとするとハマってタイムアップするんだよね。3回くらい再現させてたわ。
ファミコン版のII、悪魔ならではのゲージ式ジャンプ飛行と横壁はりつきが当時衝撃的で、どちらかというと本家魔界村よりも常識破りのアクションで好みだったかも
アングラな世界観や音楽もグゥレイト~
ファミコン版のII、悪魔ならではのゲージ式ジャンプ飛行と横壁はりつきが当時衝撃的で、どちらかというと本家魔界村よりも常識破りのアクションで好みだったかも
アングラな世界観や音楽もグゥレイト~
スマブラのキャラにいて気になってたファミコンゲーム。
タイトル通り雪山を登っていくアクションで、
シンプルそうに見えて、ジャンプに癖があって難しい。
2人プレイが楽しいらしい👀
⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄
【1985年1月】
・アイスクライマー/任天堂
・初のテレクラ
・両国国技館
・江夏‐引退試合
・田尾‐中日→西武へトレード
・少女に何が起こったか-放送開始
・毎度おさわがせします
・小公女セーラ
↓続き
youtu.be/9zf1CRD627E?...
スマブラのキャラにいて気になってたファミコンゲーム。
タイトル通り雪山を登っていくアクションで、
シンプルそうに見えて、ジャンプに癖があって難しい。
2人プレイが楽しいらしい👀
⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄⛄
【1985年1月】
・アイスクライマー/任天堂
・初のテレクラ
・両国国技館
・江夏‐引退試合
・田尾‐中日→西武へトレード
・少女に何が起こったか-放送開始
・毎度おさわがせします
・小公女セーラ
↓続き
youtu.be/9zf1CRD627E?...
ご視聴ありがとうございました
7作品を簡潔に紹介しつつ合流後は王道RPGて感じで
シンプルに面白い作品だったと思います
流石にちょっとDB要素は強めだけどその辺はご愛敬
悟空の戦闘力は分かる、ターちゃんもギャグ補正込みで許そう
でも太尊はどういうことだよ
デンデ治療前のベジータくらいなら捻り潰せるだろこれ
ご視聴ありがとうございました
7作品を簡潔に紹介しつつ合流後は王道RPGて感じで
シンプルに面白い作品だったと思います
流石にちょっとDB要素は強めだけどその辺はご愛敬
悟空の戦闘力は分かる、ターちゃんもギャグ補正込みで許そう
でも太尊はどういうことだよ
デンデ治療前のベジータくらいなら捻り潰せるだろこれ
お色気もある忍者漫画のタイトルが気になっていたが
サスケ忍伝か変幻戦忍アスカのどちらかというところまで絞れた
当時の友達の家でファミコンの聖闘士星矢やってたからたぶん後者
お色気もある忍者漫画のタイトルが気になっていたが
サスケ忍伝か変幻戦忍アスカのどちらかというところまで絞れた
当時の友達の家でファミコンの聖闘士星矢やってたからたぶん後者
マリオみたいなアクションゲームなのですが、マリオ感覚でやるとジャンプの癖の強さに戸惑うゲームです。全100面と膨大な面数あるのですが、これを順番にクリアするタイプではなくある面クリアすると違う面にワープといった感じの連続、その性質上ひとつの面に複数の出口があることが多いのです。それらを迷いながら100面を目指すわけですが、その100面が無敵(アイテムね)がないとクリアがかなりキツイという。さらにワープ先が足場が一切無くゲームオーバー確定という極悪なトラップとかもあり賛否が分かれたゲームでした
#aiart
#AIイラスト
#アンジュ
アケゲーでベルトスクロールの元祖にしてくにおくんシリーズの元祖の作品でした。コナミのマンハッタン24分署が元祖とする資料もありますがあちらはベルトスクロールアクションシューティングなだけに格闘系のほうだとくにおくんで間違いないです。ファミコン版はキャラがこじんまりとしたりジャンプが勝手にジャンプキックになったり、1面が複数場面になったり、ボスがタイマンバトルになったり、アイテムが追加されたり、2面でバイクチェイスが追加されたりと独自の味付けがされてますが出来はよかったです
#aiart
#AIイラスト
#ディーナ