그리고 마비노기 모바일 대상 축하드립니다.
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뭔가 다 스토리 패턴도 게임 패턴도 비슷하고 그래서 질리기 시작함...
가볍게 할 수 있지만 스토리도 어느정도 볼만한 그런 모바일 겜 어디 없나...
뭔가 다 스토리 패턴도 게임 패턴도 비슷하고 그래서 질리기 시작함...
가볍게 할 수 있지만 스토리도 어느정도 볼만한 그런 모바일 겜 어디 없나...
모바일 AP 2나노 전환에 따른 수요 증가, 외국인 및 기관의 적극적인 매수,
반도체 업종의 호조 등이 복합적으로 작용한 결과.
기관이 8일 연속 순매수하며 주가에 긍정적인 영향을 미쳤고,
AI 및 반도체 업황 호조가 실적 모멘텀을 강화하였다.
향후 성장 가능성이 높으나 단기 변동성에 주의해야 한다
단기 변동성만 현명하게 관리한다면
중·장기 편입이 적합한 프리미엄 소부장주로 평가 #리노공업
모바일 AP 2나노 전환에 따른 수요 증가, 외국인 및 기관의 적극적인 매수,
반도체 업종의 호조 등이 복합적으로 작용한 결과.
기관이 8일 연속 순매수하며 주가에 긍정적인 영향을 미쳤고,
AI 및 반도체 업황 호조가 실적 모멘텀을 강화하였다.
향후 성장 가능성이 높으나 단기 변동성에 주의해야 한다
단기 변동성만 현명하게 관리한다면
중·장기 편입이 적합한 프리미엄 소부장주로 평가 #리노공업
산업 자동화와 AI 인프라 수요 확장을 성장 축으로 삼고 있다.
자동차, 모바일, 국방 등 다양한 분야에 솔루션을 제공하며,
2025년에는 매출 1,956억원과 영업이익 125억원으로 예상하고 있다.
정부의 AI 투자 정책과 파트너 십 강화를 통해 지속적인 성장을 기대할 수 있다
AI 인프라 파이프라인, 글로벌 확장, 본업 수익방어,
정책 수혜 등 다중 성장축을 가진 프리미엄/성장주 #MDS테크
산업 자동화와 AI 인프라 수요 확장을 성장 축으로 삼고 있다.
자동차, 모바일, 국방 등 다양한 분야에 솔루션을 제공하며,
2025년에는 매출 1,956억원과 영업이익 125억원으로 예상하고 있다.
정부의 AI 투자 정책과 파트너 십 강화를 통해 지속적인 성장을 기대할 수 있다
AI 인프라 파이프라인, 글로벌 확장, 본업 수익방어,
정책 수혜 등 다중 성장축을 가진 프리미엄/성장주 #MDS테크
[파는 장르]
ㅇ게임
-모바일: 젠존제, 프로세카, 모비노기
-닌텐도: 레전자
-스팀: 할나
ㅇ소설
매일 보다가 가끔 쌓아놓고 몰아봄
- 괴출, 마마살, 폭군형, 이착헌
위에 써놓은게 요즘 많이 보는 장르고
그 외에도 넓고 얕게 파는 장르가 많아서 이것저것 알티해요
[파는 장르]
ㅇ게임
-모바일: 젠존제, 프로세카, 모비노기
-닌텐도: 레전자
-스팀: 할나
ㅇ소설
매일 보다가 가끔 쌓아놓고 몰아봄
- 괴출, 마마살, 폭군형, 이착헌
위에 써놓은게 요즘 많이 보는 장르고
그 외에도 넓고 얕게 파는 장르가 많아서 이것저것 알티해요
호요버스 너 여기 앉아 봐라.
이 정도의 발광과 이펙트를 소모하게 하면 ×× 느그가 "모바일 게임" 이런 걸로 선전하면 안 되지 새끼들아.
최적화고 배터리고 고려 안 했잖아.
뭐 사용자 휴대폰 수명 줄이려고 기기 회사들이랑 협약 맺었어?
호요버스 너 여기 앉아 봐라.
이 정도의 발광과 이펙트를 소모하게 하면 ×× 느그가 "모바일 게임" 이런 걸로 선전하면 안 되지 새끼들아.
최적화고 배터리고 고려 안 했잖아.
뭐 사용자 휴대폰 수명 줄이려고 기기 회사들이랑 협약 맺었어?
내가 지금 역사대체물 중국 모바일 게임에서 나잡아봐라를 보고있다고?
풍차뒤 안드레아스: ㄹㅇ;
내가 지금 역사대체물 중국 모바일 게임에서 나잡아봐라를 보고있다고?
풍차뒤 안드레아스: ㄹㅇ;
모바일 인터페이스에서 너무 큰 스트레스 요소인데, 이걸 또 시간제한, 악의적인 난이도, 멀티플레이 등등이랑 같이 묶어버리니 미쳐버릴 지경.
하다 못해 모바일 인터페이스 개선을 위한 노력이 보이면 모르겠는데, 생존연산도 협동경기도 몇 번 반복하는데도 근본적으로 바뀌지 않는다.
명일방주의 기존 보상체계와 이질적이며, 넓은 전장을 파악하기 어려운 인터페이스, 너무 큰 시도 재화/시간 코스트, 악의적 스테이지 구성 등 문제점이 가득하다.
본편이야 시설이 쌓이니 나중에는 시설빨로 극복할 수 있고, 제한적 롤백도 되니 어느정도 납득가능한 선. 낯선 환경은 진짜 사람을 빡치게만 할 뿐 성취감보다 피곤함이 몰려온다.
명방과 별개로 내면서 키마로 컨트롤하는 PC판으로 냈다면 나쁘지 않았을건데, 명방의
일부인게 문제.
진자 엔드필드 테스트인가 ㅎㅎ
최대한 좋게 봐주려고해도, 이건 정말 너무한 컨텐츠.
모바일 인터페이스에서 너무 큰 스트레스 요소인데, 이걸 또 시간제한, 악의적인 난이도, 멀티플레이 등등이랑 같이 묶어버리니 미쳐버릴 지경.
하다 못해 모바일 인터페이스 개선을 위한 노력이 보이면 모르겠는데, 생존연산도 협동경기도 몇 번 반복하는데도 근본적으로 바뀌지 않는다.
대상 -> 마비노기 모바일
대상 -> 마비노기 모바일
붕괴 스타레일 (어느새 감긴 게임)
명조 (주인공 보고 감긴 게임)
듀엣 나이트 어비스(하고싶은데 지금 다른거 하기 바빠서 천천히 할 예정)
마비노기 모바일 (지인들이랑 하니까 재밌어서 계속함)
트릭컬 (블랑셰,샤샤에게 감겨있음)
브라운더스트 2 (지인이 게임 스토리만 보기엔 괜찮대서 한번 해봤다가 스토리가 맘에들어서 하는 중)
우마무스메 (하루우라라,라이스샤워한테 감겨있음)
이터널리턴(지인들이 부를때만 하는편)
롤체(지인들이 부를때만 하는편)
ㅇ ㅅㅇ 뭐이리 많냐
붕괴 스타레일 (어느새 감긴 게임)
명조 (주인공 보고 감긴 게임)
듀엣 나이트 어비스(하고싶은데 지금 다른거 하기 바빠서 천천히 할 예정)
마비노기 모바일 (지인들이랑 하니까 재밌어서 계속함)
트릭컬 (블랑셰,샤샤에게 감겨있음)
브라운더스트 2 (지인이 게임 스토리만 보기엔 괜찮대서 한번 해봤다가 스토리가 맘에들어서 하는 중)
우마무스메 (하루우라라,라이스샤워한테 감겨있음)
이터널리턴(지인들이 부를때만 하는편)
롤체(지인들이 부를때만 하는편)
ㅇ ㅅㅇ 뭐이리 많냐
소셜 카지노를 포함한 모바일 게임 개발 및 블록체인 사업을 진행합니다
2025년 1분기 기준, 매출은 230억원이며,
주력 사업인 게임 부문이 전체 매출의 대부분을 차지합니다
그러나 최근 매출 감소 우려와 함께 수익성이 악화되고 있어 투자에 신중할 필요성이 있습니다
스테이블코인·블록체인, 글로벌 신규 IP 사업 등 성장 모멘텀 분할매수 전략,
코스닥 내 수급강세, 정책·글로벌 테마 전환, 외인·기관 매수 지속 관찰 추천 #미투온
소셜 카지노를 포함한 모바일 게임 개발 및 블록체인 사업을 진행합니다
2025년 1분기 기준, 매출은 230억원이며,
주력 사업인 게임 부문이 전체 매출의 대부분을 차지합니다
그러나 최근 매출 감소 우려와 함께 수익성이 악화되고 있어 투자에 신중할 필요성이 있습니다
스테이블코인·블록체인, 글로벌 신규 IP 사업 등 성장 모멘텀 분할매수 전략,
코스닥 내 수급강세, 정책·글로벌 테마 전환, 외인·기관 매수 지속 관찰 추천 #미투온
1. 장바구니 담기> 결제 진행
2. 이메일, 주소, 폰 번호 입력 (네이버에 '영문 주소' 치면 본인 주소 검색할 수 있습니다. 00로+숫자를 'Street Address'에 적으면 자동으로 주소가 채워집니다. 한국과 똑같아서 편리하죠? 우편번호 잘 보시고 클릭해 주세요.)
(사진은 인천 시청 주소라 개인정보 괜찮습니다😄)
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웹 / 모바일 편하신 방법으로 구매 진행하시면 됩니다.
저는 웹 구매로 설명 진행하겠습니다.
UI는 달라도 입력하는 내용을 모바일도 비슷할 겁니다.
모바일은 D&D BEYOND 앱 깔아주세요.
웹 구매 주소 ▼
marketplace.dndbeyond.com/category/DBR...
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저는 웹 구매로 설명 진행하겠습니다.
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분류일: 2025-11-12
분류기관: 게임물관리위원회
신청자: 네온픽셀
결과: 전체이용가
분류번호: SC-OM-251112-002
요약:
장르: 캐주얼
플랫폼: 모바일 게임
분류일: 2025-11-12
분류기관: 게임물관리위원회
신청자: 네온픽셀
결과: 전체이용가
분류번호: SC-OM-251112-002
요약:
장르: 캐주얼
플랫폼: 모바일 게임
분류일: 2025-11-12
분류기관: 게임물관리위원회
신청자: Hong Kong Qushang Technology Co., Limited
결과: 12세이용가
분류번호: SC-OM-251112-001
요약:
장르: 전략시뮬레이션
플랫폼: 모바일 게임
분류일: 2025-11-12
분류기관: 게임물관리위원회
신청자: Hong Kong Qushang Technology Co., Limited
결과: 12세이용가
분류번호: SC-OM-251112-001
요약:
장르: 전략시뮬레이션
플랫폼: 모바일 게임
주로 태양광과 모바일 부품을 공급,
안정적인 재무 구조와 기술력으로 글로벌 시장에서 경쟁력 유지,
그러나 원자재 가격 변동과 중국 경쟁사의 위협 등 리스크 관리가 필요.
장기적으로 정부의 친환경 정책과 신사업 투자의 수혜를 통해 실적 개선이 기대됩니다
성장 산업 내 핵심 기술과 수주 모멘텀을 중심으로 투자 타이밍을 조절,
분산 및 리스크 관리를 통해 안정성을 확보하는 전략 #한솔테크닉스
주로 태양광과 모바일 부품을 공급,
안정적인 재무 구조와 기술력으로 글로벌 시장에서 경쟁력 유지,
그러나 원자재 가격 변동과 중국 경쟁사의 위협 등 리스크 관리가 필요.
장기적으로 정부의 친환경 정책과 신사업 투자의 수혜를 통해 실적 개선이 기대됩니다
성장 산업 내 핵심 기술과 수주 모멘텀을 중심으로 투자 타이밍을 조절,
분산 및 리스크 관리를 통해 안정성을 확보하는 전략 #한솔테크닉스