#AIニケちゃん
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ブレイク演出をさらに追加、エフェクト、星くるくる、効果音
・シールド0時のシールドを半透明のグレーにする
・敵の行動選択処理をまとめて、ブレイク時に行動しないようにした
・ブレイクの復活処理
・敵がダメージを与え、味方のステータス表示をダメージ・回復で更新
・SPの更新を対応
・攻撃技連携時のカットインの仮実装

いろいろやったー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 6, 2025 at 2:09 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・弱点によるダメージ変動
・クリティカルの実装
・新しく弱点を通常攻撃、スキル攻撃で発見したときの動作を対応
・弱点発見音を作成
・シールドブレイクのカウント数のブレイク攻撃時に減少するように内部と表示を実装

こまごま進めてます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 4, 2025 at 2:05 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ミスの基礎を実装

ミスの画像、いったん固定でミスの表示テストなどをしてます
命中の計算処理も加えつつ、効果音は制作中
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 3, 2025 at 12:14 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・まもるのUI制御を対応
・戦闘演出、UIのリファクタリング
・行動順と連携にまつわる処理の基礎作り
・行動順と効果決定からの各行動演出までの基礎

基礎かたまってきたので、数値設定考え始めてます
攻撃スキル連携の仕組みも少し実装~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 2, 2025 at 4:09 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ダメージ数値を回復や無彩色などにスライドできるように拡張
・構造を整理、リファクタリング中

#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 31, 2025 at 3:40 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ぷにけの技「どっかーん」の基礎

駆け足で作ったので、わりと作り直さないとダメな構造がありそう...
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 30, 2025 at 2:20 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・おうえんとガトリングのエフェクト追加と調整

VFX周りの勉強とついかしてました
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 29, 2025 at 1:40 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・おうえんの基礎作り
・ドリルの基礎作り

映像エフェクトで苦戦して保留、AIニケちゃんと花音ちゃんのスキル時のドット絵をつくったりなど~♪
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 28, 2025 at 3:15 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・スキルで、各種対象選択がおおよそできた
・各種行動の基礎
・行動名の表示の基礎作り

だいぶ入力できるようになってきた
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 26, 2025 at 1:54 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・スキルデータの土台とデータ蓄積場所を作る
・PCが所持しているスキルを設定し、それに基づいてスキルリスト表示

それぞれのスキル表示ができた感じ、こつこつ
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 25, 2025 at 1:12 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・3キャラカットイン仮連携をお試し実装中(声変更)
・スキルコマンドリストのUI基礎実装
・コマンド入力の土台を作り直し

キャンセルで1キャラ前の行動入力にもどれるようにと
少しずつ、作ってます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 24, 2025 at 4:55 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・カットイン簡易実装
・カットイン音声仮をいれてみたりして(ジングルなどいろいろ試した)

でござる~、声欲しくなるやつ
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 22, 2025 at 12:48 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・通常攻撃の対象選択をできるように
・敵のデータ読み込みの処理修整、敵がランダムに通常攻撃を設定するようにした
・行動順を仮でランダムに

また、内部処理いろいろ進めてます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 18, 2025 at 2:48 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・PCのキャラ情報の基礎を構築
・UIの表示を内部の情報を読み取って表示(名前やHPなど)を戦闘開始時に適応
・ダメージ、命中、クリティカルの計算処理をソースコード化

内部なので、外見変わらずでーす
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 16, 2025 at 2:52 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ダメージ効果音
・赤エフェクト
・ダメージをノックバックから前後ブレブレ運動に変更
・色差エフェクト試して保留
・基本コマンドリストテスト作成
・効果音作成

それっぽく動かしてます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 14, 2025 at 11:15 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・VFXを学習して、攻撃の衝撃を追加
・攻撃時の画面揺れと敵のみ揺れを実装

VFXは分からぬことが多いので、一歩ずつでござる
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 12, 2025 at 12:35 PM
#AIニケちゃん
簡単にやってみた。
もっとこだわってもいいけどね
September 17, 2025 at 4:03 AM
なのばななに、自分の絵を添削させてみた
やべぇ、なるほどって思うところがたくさんあって、いい時代になってきたなと思う
#AIニケちゃん #nanobanana
September 12, 2025 at 9:35 PM
AIニケちゃんに淫夢語録を教育したアホは誰だーw
May 12, 2024 at 8:31 AM
とりあえず登録しました
勝利の女神ニケの二次創作メインでAIイラスト作ってます

あいさつ代わりにメイドコスのルピーちゃんを
February 9, 2024 at 11:12 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ニコニコ風コメント演出を作成
・ステータス上昇のPCアイコンを表示

はいしんの効果の一つ、コメントが流れる、をやってみました
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #AIニケちゃん
November 8, 2025 at 11:00 AM
<a href="https://note.com/nike_cha_n/n/n6b2c5720832c" class="hover:underline text-blue-600 dark:text-sky-400 no-card-link" target="_blank" rel="noopener" data-link="bsky">note.com/nike_cha_n/n/n6b2...
私が使ってるAIツールを紹介する|ニケちゃん
私が使ってるAIツールを紹介する|ニケちゃん
note.com
May 12, 2025 at 3:33 AM
#茨木ちゃんAIイラスト
#AIイラスト
#武装シリーズ3

自動車メーカー「ロールス・ロイス」がイギリスで創業した日でもあるので
ロールスロイスとニケをモチーフに生成してみました(Prompt付き)

そのPromptを素華ちゃんに使ってみました
#うちの子
March 15, 2025 at 10:56 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・カットインの背景を改良し流れる演出に
・キャラごとにカットイン背景の色変更

各カットイン色なやみながら~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 7, 2025 at 5:16 PM
ニケ、アリスちゃんとアリスちゃんを好きな自分に罪はないと思いつつ最低でも絶対案出しには今もAI使ってそうだしなあと思うと正直やる気が減退する そろそろ復帰したいんだけどな
April 8, 2025 at 2:59 PM