drclydezaius.bsky.social
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Ah, que era aquí donde os habíais mudado toda la gente guapa... :)
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Castanyeres davant l'església de Betlem, a la cantonada del carrer del Carme amb la Rambla.

Bona castanyada! 🌰🌰🌰

📷 Frederic Ballell / AFB
Cita un vampiro que no sea Drácula.
I wonder if in the Hardsuit Labs version of Seattle the unbirths were blights like in the Jason chronicle :)
Related with actual plays, in Jason's Seattle by Night the players descended into the Underground and found a blight. When Phyre encountered there their first unbirth, I though she was mistaken because of their story/obsessions with the Sabbat.
Oh, sorry, i thought you were talking about the Santa Monica computer game she created for a Vamp Jam some years ago. I didn't watch this actual play. I will, thanks :)
Also, I think the fact that, although both narratively and tonally BL2 is quite different from its original, it stills works fine in both departments and feels like a true VTM story (for me), it deserves quite praise to the dev team.
I very much share your take (not sure about the link with outstar's game, thou). I only would prefer to say that I feel very fortunate myself for having been able to enjoy a game others couldn't (instead of feeling sad for anyone).
I finished the game some days ago and still surprise myself coming back to scens, daydreaming BL2 a la Fabian, so to speak. So as a hardcore VTM fan myself, some thanks are due to you, my good madam. May you receive back some of the narrative happiness your contributed to create :)
Feliz, feliz en tu día, rolerita que Montano te maldiga, que reine el Sabbat en tu noooooche, y que cumplas muuuchos máaaaas 🎶🎵🎶 (y mucho ánimo en la baticueva!!!)
Una vez que estás todo el rato ralentizando (esquivo a la izquierda, le paro el golpe, le lanzo el poder al otro tipo, ahora golpe rápido...) la toma de decisiones se vuelve entretenida y pillas algo de esa fantasía de poder físico que querían implementar los desarrolladores. O eso me pasó a mi :)
Por si le quieres dar otra oportunidad: a mi (con menos reflejos que un gato de escayola) me costó cogerle el punto al combate hasta que entendí que el uso del bullet time es crítico no solo para activar los poderes, si no para planear el combate y poder parar y esquivar a cualquier rival 1/2
El juego era probablemente más ambicioso, y sobre todo más cercano a un cRPG. Pero los que probaron el alpha aquel no quedaron precisamente encandilados. Y aunque aún no se sabe qué pasó, dudo que Paradox tirara de la cadena si creían tener algo maravilloso. Lo que nos ha llegado es... otra cosa :)
No sé si ya la has tenido o la tendrás, pero mucha suerte/ánimo con eso :)
El arco X es el otro clásico, el que no me sabía era el de la tirada :)
Lo de la hormiga guisante te lo sabes, ¿verdad?
Yo hoy he pensado que todo se arreglaría si le hubieran dado el premio Planeta
La "estrategia" comunicativa esa produce un poco de disonancia tonal con el resto del universo, ¿verdad? Es como un malo bufo metido a martillazos en un tecno thriller de los 80. Nobby Nobbs patrullando Minas Tirith. Profundos tomando el te con Jessica Fletcher. Strahd en una peli de Berlanga.
Casi todo lo que leí de Cultos me gustó, por ejemplo Postnomicon o Hijos de Nyarla. Black Dog creo que es hijo del 90erismo con todo lo malo (mayoritario) y lo bueno, pero es que material de Edad Oscura como Crónicas Giovanni, pecados originales a un lado, son justo mi rollo :)
A tope con tu reflexión, pero me ha hecho mucha gracia que yo, que al contrario que tú soy director/jugador de nicho, justo me flipen (algunas cosas de) Black Dog y Cultos :)
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Grasshopper — Babylonia, c. 1750 BCE
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