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유튜브 채널: https://youtube.com/@wowdecay 머저리 머스크 SNS에서 탈출 시작함.
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이 게임의 메인 빌런 보이드콩
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트래블루프는 공간 감각이 요구함. 6방향 다 막혀 있는 공간을 동굴이나 우물 통해 들어가 트래블루프로 순간 이동해 접근한다는 개념이라.. 그리고 참.. 닌텐도는 정말 레벨 설계 잘 한다는 느낌이 들 때가 오픈 월드를 만들어도 어느 방향으로 가야할지 직접 안 알려 주는데도 불구하고 어떻게 가야할지 알 수 있게 만든게.. 정말 감탄을 느낌. 이건 야숨, 왕눈 해 본 사람들은 다들 느끼는 걸걸.
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지도는 3배. 하이랄도 졸라 큰데 지저 세계, 하늘 맵 추가요. 하이랄도 동굴, 우물이 생겨서 미친듯이 넓어진 셈. 코로그는 코르크 마개 빼기, 친구 델따 주기 두 종류 추가했는데 후자는 제일 빡치는 대신 열매 2개 줌. 능력에 인챈트 비슷한 기능이 생겨서 이걸 잘 써먹어야 어떤 무긴 적 처치하고 어떤 무긴 채광이나 채굴하는 것으로 쓰고 훨씬 전략적으로 바뀐듯? 화살도 부착 개조가 가능해지면서 예전보다 채집 더 열심히 해야함. 갓 핸드 이건 진짜 창의성 끌어내기 대마왕. 이거 고안한 닌텐도 정말 대단한 거 같음.
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젤다 야숨 끝내고 왕눈 시작했더니 태초 마을로 돌아간 느낌이네. 힘들다 힘들어.. 그리고 왠지 어려워진 느낌 들던데. 사당 퍼즐이 2단계에서 3단계로 늘어나고 있는 창의성 없는 창의성 쥐어짜게 만드는 느낌이..
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검은 신화 오공 패치가 93.3GB라고... 아니 뭔 1년전 게임 버그 패치가 게임 하나 용량이야. 뭐 이럼? 🙄
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저도최근에 MAME에 신디사이저 지원 늘어나는 거 보고 ???? 인 느낌이 있더라고요. 근데 이거 덕에 하이퍼 네오지오 64의 오디오 지원이 되기 시작했다는게 재밌긴 합니다.
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사운드 캔버스나 JV 같은 롤랜드 인기 제품은 그거 전문으로 하시는 분 꺼 쓰는게 맞죠. ㅎㅎ MAME는 정말 알려지지 않은 비인기 제품의 맛보기 정도만 하는게 좋아서 ㅎㅎ 이게 MAME 라이선스가 오픈 커뮤니티에서 인기 있는 GPL이 아닌 BSD-3 Clause 라이선스라 훨씬 어렵죠..
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사실 MAME의 SGI/IRIX 에뮬레이션은 쇼킹하긴 했는데, 소니 NEWS도 에뮬레이션 되게 해놨더라고.. 이름은 들어봤나. 소니 NEWS www.youtube.com/watch?v=X2l3...
Sony News OS in Mame (Putty + OpenVPN + Xming)
YouTube video by Mr^Burns - Obscure Games & Software Tester
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MESS 프로젝트까지 흡수돼서 요즘에는 신디사이저 에뮬레이션 기능이 추가되고 있더군요...
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에뮬레이션을 잘못했는데, 어째서 다른 스테이지는 잘 나오는데 사라만다 스테이지만 틀리게 나오는지는 나도 모르겠음 ㅋ
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이게 어디서 바뀌냐 하면 그라디우스 3 마지막 스테이지에 히든 루트로 사라만다 오마주 스테이지가 있었는데.. 사라만다가 코나미 종스크롤 슈팅 게임 최초로 스테레오 사운드가 나갔던지라... 코흘리개 시절 그라디우스 3를 하다가 나이가 들어 MAME를 하면서 이 스테이지만 음악이 스테레오로 나오는 걸 확인하고선, 사람들이 이걸 오마주라고 착각했던 모양임. 그런 흔적이 우리나라에도 리그베다 위키 시절에 남아있음. 그래서 훗날 그라디우스 3 재발매할 때 모노로 나오니까 코나미가 억울하게 비난당하고 그랬더라. ㅋㅋ
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그러니까.. MAME가 어떤 곳인지 예를 들다면 이것도 0.282 변경 사항인데 그라디우스 3가 1989년 게임이다 보니까 그 시절 스테레오 사운드가 어려운 시절도 아니었다 보니 으레 스테레오 사운드로 가정하고 에뮬레이션했다. 그런데 기판 본 사람이 모노 사운드인 걸 발견하고(정확하게 왼쪽 출력을 스피커에 연결했다고 함.) 그라디우스 3의 MAME 출력을 전부 모노로(왼쪽 출력만 나가게 만듬) 바꿈.
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그래서 오늘 보니까.. 어제 하이퍼 네오지오 64에 건슈팅 게임이 있었는데, 총격음에 후방 스피커와 LFE를 사용했던 모양인지 멀티 채널과 LFE 지원 추가됐더라..
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내가 이 기사가 한국에 날지 말지... 나면 며칠만에 날지 기다리고 있었다.... 2주전에 나 혼자 유튜브에 올리며 좋아하고 있었어 ㅋ youtu.be/cV22s3ixxAo
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그러고 보니.. 모델 3 에뮬레이터 슈퍼 모델 ImGui 도입했더라. 좀 구리긴 해도 이젠 런처가 필요없겠구나 싶더라. cmd에 입력하는 거 너무 귀찮아서... 원래 openMSX에도 실행 파일이 있었고 wxWidget으로 만든 catapult로 실행하는 방식이었는데, 여기도 ImGui 도입해설... 물론 배포 버전에는 catapult 여전히 배포하긴 하더만. 유지 보수는 중단했음..
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몇십만장 수준일 겁니다. 격겜이라 한계가 있죠.. 근데 솔직히 격겜이나 리듬겜 외전들은 아틀러스 충성도 시험 게임이라 부르긴 했어서;; 스크램블은 200만 넘겼다고 하더군요.
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아 정확하게는... 스크램블이 스핀오프 치고 엄청 크게 히트쳐서 아틀러스 특성상 아마 저거도 울궈 먹지 않을까 싶은 생각이 드네여.
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댄싱 올나이트는 몰겠네여.. 저건 페르소나Q라고 세계수 미궁에다가 페르소나 섞은..
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www.youtube.com/watch?v=veKl... 페르소나 스핀오프물 중에 페르소나5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈가 유일하게 성공해서 아마도 페르소나 다음작이 나오면 스핀오프작은 다시 코에이 테크모하고 같이 만들지도?
Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"
YouTube video by Yumi Kawamura - Topic
www.youtube.com
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www.youtube.com/watch?v=-O48... 페르소나 Q 번역 출시된 걸로 아는데... Q2는 결국 번역 안 한 거 보면 성적이 형편없었나 봄. Q2 이후엔 아예 얘기도 없지. 세계수팀이 메타포 리판타지오 던전 설계에 참여했다는 얘기 정도만 있을 뿐..
Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA"
YouTube video by Shihoko Hirata - Topic
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이건 스위치로 리마스터 안 해 주... 주려나?
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원더스완이나 게임보이 어드밴스로 리마스터하면서 대사 한자로 바꿔 집어 넣은 것도 게임이 정말 편해진 요소 중 하나였죠..
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그 당시의 시도가 이거죠.. 다행히도 슈퍼패미컴 덕에 한자를 넣을 수 있게 됐다고 합니다. 파이널 판타지 4는 슈퍼패미컴으로 나왔지만요..
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사실은 한자를 쓰기 어려웠던 시기의 패미컴 시대에 내러티브 RPG를 만드느라 글자를 많이 출력해야 했던 일본 게임 회사들이 시도한 적이 있습니다. 예를 들어 파이널 판타지 1~4, 드래곤 퀘스트 1~4까지가 그렇죠. 하지만 그 다음 게임부터 띄어쓰기를 없애고 한자 넣었습니다. 왜냐하면 안타깝게도 일본어는... 한자 없이 띄어쓰기만 쓰는 것보다 띄어쓰기를 없애도 한자를 넣는 편이 가독성이 높다는 결론이 났기 때문입니다... 한글은 띄어쓰기만으로도 가독성이 해결이 되지만 가나 체계는 어쩔 수 없습니다.