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유튜브 채널: https://youtube.com/@wowdecay 머저리 머스크 SNS에서 탈출 시작함.
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이 게임의 메인 빌런 보이드콩
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PC엔진에 동영상은 6502 8비트 CPU도 문제였지만, CD-ROM²의 최대 읽기 속도가 고작 150KB/s 정도뿐이었던 것도 큰 문제였다고 함.
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그런데 은하아가씨전설 유나 시리즈는 오프닝, 엔딩 시퀀스 정도만 쓴 걸로 보임. 추출 결과 1, 2개의 동영상에 70~140초에 불과했으니.. 그런데 공상과학세계 걸리버 보이는 컷신을 전부 동영상으로 채운 것으로 보임. 동영상 38개에 30분이 넘는다고. 용량면에서 CD의 2/3이나 사용함...
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PC엔진의 동영상 게임은 생각보다 좀 있었던 편이었는데... 일단 HuVideo 마크가 달린 게임은 1. 공상과학세계 걸리버 보이 2. 은하아가씨전설 유나 1편의 HuVideo 데모 CD 3. 은하아가씨전설 유나 2 영원의 프린세스까지 사용됐다고 함. 음성의 코덱은 Dialogic ADPCM이라고 8kHz 4bit, 영상은 160x120 10fps였던 걸로 기억..
nekizlab.bsky.social
그래도 게임은 (사실은 8비트 게임기인)PC엔진에서 무려 ‘동영상’이란 걸 재생했던 굉장한 기술력을 보여주긴 했었습니다. 뭐 그거 말고는 어차피 PC엔진 게임이니까 그냥 그랬지만서도.
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공상과학세계 걸리버 보이는 원래 슈에이샤라는 출판사에서 게임 분야는 허드슨, 아니메 분야는 레드 컴퍼니하고 동시에 시작해 보려고 대대적으로 홍보했는데... 결론은 서로 손발을 맞추는데 실패해서 게임이 먼저 나가고 아니메가 뒷북을 쳐 버림. 게다가 내용도 따로 국밥이라고. 그래서 결국 시원하게 망함.
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이 애니메이션이 일본에서 실패했다는 점이 신기하다. 이 애니메이션은 마동왕 그랑조트하고 마신영웅전 와타루 때도 호흡을 맞춘 아시다 토요오하고 히로이 오지가 만든 건데...
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원래 이 애니가 일본에서는 실패했는데 당시 문에 굳게 걸어 잠근 옆나라에서 성공해서 ㅋㅋ 문제는 이 애니는 크게 3부로 구성돼 있었는데 왜색이 짙어지니까 MBC가 3부 방영을 포기함. 그래서 내가 기억을 못하고 있는 거임. 이후 대교방송에서 재방송할 땐 모두 방영한 걸로 아는데 그걸 방영 다 끝나고 재방송도 다 끝나고 나서나 알았다 ㅠㅠ
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원래 이 애니가 일본에서는 실패했는데 당시 문에 굳게 걸어 잠근 옆나라에서 성공해서 ㅋㅋ 문제는 이 애니는 크게 3부로 구성돼 있었는데 왜색이 짙어지니까 MBC가 3부 방영을 포기함. 그래서 내가 기억을 못하고 있는 거임. 이후 대교방송에서 재방송할 땐 모두 방영한 걸로 아는데 그걸 방영 다 끝나고 재방송도 다 끝나고 나서나 알았다 ㅠㅠ
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이 만화가 판타지와 스팀 펑크가 합성된 세계에서의 모험물이라 재미가 있었는데 갑자기 할렐루야 등장하면서 지저 세계 그로테스크로 넘어가는게 쇼킹하긴 했지..
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저 만화에 내게 남아 있는 기억은 만화의 최종 빌런의 이름이 할렐루야. 라는 점과 무슨 일인지(아마도 교회에서 쌍심지를 켰을 거 같음.) 갑자기 다른 이름으로 바뀌었던 것 정도?
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공상과학세계 걸리버 보이는 원래 슈에이샤라는 출판사에서 게임 분야는 허드슨, 아니메 분야는 레드 컴퍼니하고 동시에 시작해 보려고 대대적으로 홍보했는데... 결론은 서로 손발을 맞추는데 실패해서 게임이 먼저 나가고 아니메가 뒷북을 쳐 버림. 게다가 내용도 따로 국밥이라고. 그래서 결국 시원하게 망함.
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웃긴게 사운드 유나이티드 전 주인은 마시모라는 회사였다. 애플이 애플워치에 혈중 산소 농도 측정기 넣었다가 자기네 특허 침해했다고 소송을 건 그 마시모임.. 웃긴건 그 마시모가 뭔 미친 생각이었는지 사운드 유나이티드를 인수 합병했다가 주총하고 이사회에서 난리가 나서 결국 CEO가 쫓겨났다. 그리고 하만 그룹에 팔기로 했다고..
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삼성전자의 하만 그룹이 사운드 유나이티드를 인수 합병했다고.. 사운드 유나이티드 브랜드 중에 B&W, 데논, 마란츠가 있다. 예? 데논, 마란츠요?
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애초에 모델2가 리비전마다 하드웨어가 크게 바뀌는 바람에 정확도라는 게 의미 없는 짓인 거 같긴 하지만... 근데 먼 옛날 El Semi 시절 이후로 진전이 없다 보니까 좀 답답한 면이 있다.
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근데.. 모델3 에뮬레이터 슈퍼 모델이야 쉐이더 프로그램으로 커버칠 수 있는 거지만, MAME 같은 CPU 기반 에뮬레이터로... 실용적인 속도가 나올지 모르겠네. 지금이야 겉모습은 좀 그래도 실용적인 성능이 나오긴 하지만..
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요즘 MAME에 세가 모델2 에뮬레이션 손 보시는 분이 있네.. 근데 MAME 모델2 바이리니어 텍스처 필터링 지원 커밋 덕에 여러가지 사실을 알게 됐다. 1. 실제는 트라이리니어 텍스처 필터링을 쓴다고 함. 2. 근데 텍셀의 색상이 아닌 휘도만 필터링 한다고 3. 반투명 텍셀 처리가 독특한데, 모델3와 비슷하다고.. 뭐 둘다 세가가 설계하긴 했으니.. 4. MIP 매핑도 지원함. MODEL2의 MIP 매핑 에뮬레이션을 구현한 곳은 없는 듯.
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마른 수건 쥐어 짜려다 찢어짐. 🤣
tomwarren.co.uk
Microsoft is delaying Xbox Game Pass Ultimate price hikes for some subscribers. Current subscribers in some European countries won’t be affected by Microsoft’s Game Pass price hikes just yet. Full details 👇 www.theverge.com/news/794032/...
Microsoft delays Xbox Game Pass Ultimate price hikes for some subscribers
Some European countries won’t be impacted by subscription price hikes
www.theverge.com
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근데 이러면 콜 오브 듀티만 하는 사람들 입장에서는 게임패스 구독보다 패키지를 사는 게 더 합리적인 거 아닌가..
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내가 알기로 콜 오브 듀티 딱 하나의 게임만 하는 인구가 꽤 많다고 들었는데, 그거 알고 얼티밋 외의 모든 플랜에서 콜 오브 듀티 전부 뺀 거 아닌가 싶은데 마이크로소프트 너무 얍삽하네.
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DF 다이렉트 위클리 보는데... 콜 오브 듀티만 보면 게임패스 가격 폭등이나 다름없긴 하네.. 콜 오브 듀티 게임패스 이제 월 30달러나 하는 얼티밋만 가능하게 만들었으니..
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아니네 일본 통신사에서 속도 락 건 거네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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비가 와서 영상은 불가능하고 라디오만 가능한듯.
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@aircon77.bsky.social 하나미자와에 고립된 도 출현
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젤다에서 링크 육성은 사당과 방어구로 하는데... 방어구 업그레이드 하는데 뭔 라이넬을 열마리 이상 잡아야 하더라고. 알고 보니까 젤다 시리즈 전통의 끝판왕 몬스터라고.. 너무 힘들었다.
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젤다 두 개 하다가 올해 다 갈듯요.
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고스트 오브 요테이 손도 못 대는 이유: 젤다 시리즈 지옥에 빠져서... 예전의 나는 젤다를 두고 목표식 게임이 아니라고 했지만, 약 20여 시간의 플레이만에 목표식 게임으로 즐길 수 있는 방법을 터득했고 그 결과 지옥에 빠짐. 닌텐도 앱에서 통계가 나오는데 142시간 했는데도 끝도 없어 와... 이러니 갓겜 소리를 들을 수밖에.. 게다가 왕눈은 시작도 못함.
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엔비디아가 닌텐도를 위한 전용 AI 모델을 만들다니 이렇게 친절한 회사는 아니었던 거 같은데..
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youtube.com/watch?v=BDvf... 아니나 다를까 스위치2를 위한 ‘Tiny DLSS’ 모드가 있었다. 신기한 점은 Full DLSS도 지원하는데 프레임 생성 타임이 너무 크긴 하더라..
Nintendo Switch 2 DLSS Image Quality Analysis: "Tiny" DLSS/Full-Fat DLSS Confirmed
YouTube video by Digital Foundry
youtube.com