#歴史の終わり
#歴史の終わり
分断度 = a + b
a = 領地数*領地数*支配文化数/50
b = 都市間商業格差/100
憎悪度 = 所属人物と領地の他に対する悪印象の総量
寛容度 = 都市の施設、国の技術により生産
説明によると国家崩壊度は上記の様な計算式らしい。とりあえず領内の都市における商業格差を埋めるのが手っ取り早いだろうか。調子に乗って、灯台の街メリに商業投資をしまくったのが原因で分断度が爆増している気もするので、当面は戦で荒れ果てた港町グリカタに投資を行っていこう。
#歴史の終わり
分断度 = a + b
a = 領地数*領地数*支配文化数/50
b = 都市間商業格差/100
憎悪度 = 所属人物と領地の他に対する悪印象の総量
寛容度 = 都市の施設、国の技術により生産
説明によると国家崩壊度は上記の様な計算式らしい。とりあえず領内の都市における商業格差を埋めるのが手っ取り早いだろうか。調子に乗って、灯台の街メリに商業投資をしまくったのが原因で分断度が爆増している気もするので、当面は戦で荒れ果てた港町グリカタに投資を行っていこう。
#歴史の終わり
今日こそがドン・フランシスコ商会の船出の日である。
今日こそがドン・フランシスコ商会の船出の日である。
今回はゲームの大まかな流れを把握するため、武力100の脳筋宗麟が誕生するまで粘った。本来は勢力に仕官するのが筋と思うが、在野の状態で思うがままにプレイしてみたいと思う。とりあえず開始地点近くの帝都リデルで担夫を一人雇うことにする。交易で小銭稼ぎをしつつ、資金を貯めていこう。
今回はゲームの大まかな流れを把握するため、武力100の脳筋宗麟が誕生するまで粘った。本来は勢力に仕官するのが筋と思うが、在野の状態で思うがままにプレイしてみたいと思う。とりあえず開始地点近くの帝都リデルで担夫を一人雇うことにする。交易で小銭稼ぎをしつつ、資金を貯めていこう。