タイムラインベースのマルチオブジェクトレイヤー
Bottom-Up形式
Ae
レイヤーベースのシングルオブジェクトレイヤー
Top-Down形式
用語あるのかよくわからんから勝手に命名。レイヤー管理とオブジェクトの重ね方は用語決めといたほうがいいよホントに。
タイムラインベースのマルチオブジェクトレイヤー
Bottom-Up形式
Ae
レイヤーベースのシングルオブジェクトレイヤー
Top-Down形式
用語あるのかよくわからんから勝手に命名。レイヤー管理とオブジェクトの重ね方は用語決めといたほうがいいよホントに。
どんなPCだろうがMMDの最新版以外、64bit以外を使うことはあり得てはならない。
どんなPCだろうがMMDの最新版以外、64bit以外を使うことはあり得てはならない。
というと、MMDはバイナリ解析が済んでいるからPMX,VMDを正しく扱えればそれは広義のMMDに該当するよということ。
狭義(の純正MMD)以外認めない規約を入れる人がいるのは、広義が狭義より複雑さや拡張性が広く、"正しく"扱えるかより不明瞭になるから。
今はVMD形式をいろいろやってるけど、PMXやBinaryFBXと違ってやってることが割と単純だから期待できる。
規約は遵守されるべき。しかし、少なくとも"技術的な解析とIまたはI/O"で広義のMMDは一般に認められるべき。
この姿勢は変えない。
というと、MMDはバイナリ解析が済んでいるからPMX,VMDを正しく扱えればそれは広義のMMDに該当するよということ。
狭義(の純正MMD)以外認めない規約を入れる人がいるのは、広義が狭義より複雑さや拡張性が広く、"正しく"扱えるかより不明瞭になるから。
今はVMD形式をいろいろやってるけど、PMXやBinaryFBXと違ってやってることが割と単純だから期待できる。
規約は遵守されるべき。しかし、少なくとも"技術的な解析とIまたはI/O"で広義のMMDは一般に認められるべき。
この姿勢は変えない。
MMDは狭義のMMDと広義のMMDがあるんだよ。
狭義のMMDは、純正MMDしか使わない方法。
一方、広義のMMDはMMD,MMM,NexGima,MMDayo,MMD Tools,VRM4U拡張(UE5),babylon.js(babylon mmd)などより広い範囲を使う方法。
さらには、似非MMD(modに近い)もあってスマホMMDやUnity系列はここに該当。
広義のMMDを認めないということは、MMDの衰退を意味するんだよ。
狭義,広義と似非の決定的な違いは、純正MMDで使うPMX,VMDのバイナリを正しく扱えているか、I/Oの拡張性を期待できるかということだよ。
MMDは狭義のMMDと広義のMMDがあるんだよ。
狭義のMMDは、純正MMDしか使わない方法。
一方、広義のMMDはMMD,MMM,NexGima,MMDayo,MMD Tools,VRM4U拡張(UE5),babylon.js(babylon mmd)などより広い範囲を使う方法。
さらには、似非MMD(modに近い)もあってスマホMMDやUnity系列はここに該当。
広義のMMDを認めないということは、MMDの衰退を意味するんだよ。
狭義,広義と似非の決定的な違いは、純正MMDで使うPMX,VMDのバイナリを正しく扱えているか、I/Oの拡張性を期待できるかということだよ。
もはやBlenderとかのそこらへんの3DCG物理演算ソフトを軽く超えてる
もはやBlenderとかのそこらへんの3DCG物理演算ソフトを軽く超えてる
人間は全く不完全であって設計が出鱈目な生き物だから錯覚、慣れがある。
人間自体の不完全性による偏見が常にあることは自覚するべき。
多分一部の人はこんな感じの認知バイアスを"無自覚無意識"のうちに起こしている。
人間は全く不完全であって設計が出鱈目な生き物だから錯覚、慣れがある。
人間自体の不完全性による偏見が常にあることは自覚するべき。
多分一部の人はこんな感じの認知バイアスを"無自覚無意識"のうちに起こしている。
人間は全く不完全であって設計が出鱈目な生き物だから錯覚、慣れがある。
人間自体の不完全性による偏見が常にあることは自覚するべき。
多分一部の人はこんな感じの認知バイアスを"無自覚無意識"のうちに起こしている。
パワポ、エクセル、ワードとかいう三大クソゴミを使わせないでください。
資料はpdf,スプレッドシートでいいだろ、ついさっきpptxぶっ壊れてバックアップデータごとあの世なんだが。
パワポ、エクセル、ワードとかいう三大クソゴミを使わせないでください。
資料はpdf,スプレッドシートでいいだろ、ついさっきpptxぶっ壊れてバックアップデータごとあの世なんだが。
映像: 3DCGやキャラクタは基本手作業でマテリアルや単純作業や小物類はAI, 2Dくらいはまぁどっちでも
UE,MMD,ボカロ,jsなどの専用サイトとか個人で完結できる時代がくると、無双始まるね
俺が個人的な想像できてる世界観の再現ができる日も近いか?
映像: 3DCGやキャラクタは基本手作業でマテリアルや単純作業や小物類はAI, 2Dくらいはまぁどっちでも
UE,MMD,ボカロ,jsなどの専用サイトとか個人で完結できる時代がくると、無双始まるね
俺が個人的な想像できてる世界観の再現ができる日も近いか?
アタオカ
アタオカ
いつになったらAndroid版リリースするのー???
AIはまだ趣味程度で留めるべき無能で、それっぽい対話相手くらいに考えるべき。2020年代に「AIによるシンギュラリティ」は確定で来ない。
単眼映像mocap(2Dから3D起こし,IK込み)すらまともにできない。因みにQuickMagicは足交差判定ゴミカスなので論外。
AIはまだ趣味程度で留めるべき無能で、それっぽい対話相手くらいに考えるべき。2020年代に「AIによるシンギュラリティ」は確定で来ない。
単眼映像mocap(2Dから3D起こし,IK込み)すらまともにできない。因みにQuickMagicは足交差判定ゴミカスなので論外。
たかが動画編集できるくらいで映像制作の全てを知った気にならないでもらっていいっすか。
たかが動画編集できるくらいで映像制作の全てを知った気にならないでもらっていいっすか。
生成AIなんて著作権終わってるし、生成レベルも"3D"CGとしてはまだ全く実用的ではない。国産AIも現時点でゴミ。
なんでこの程度でもうAIが時代の最先端とか勘違いできるんかね?AIはまだ商業手前の副業手前の趣味、中の上な。
生成AIなんて著作権終わってるし、生成レベルも"3D"CGとしてはまだ全く実用的ではない。国産AIも現時点でゴミ。
なんでこの程度でもうAIが時代の最先端とか勘違いできるんかね?AIはまだ商業手前の副業手前の趣味、中の上な。
できることを確実にやるってことでいいんだよね?と圧をかけたい。
できることを確実にやるってことでいいんだよね?と圧をかけたい。
この方と同じ結末をpyside6で辿ってしまう…
この方と同じ結末をpyside6で辿ってしまう…
あるんならそんな事一切する必要ないしね。一時的な自分自身の欲求を満たすためにやってる人は少なくないはず。
ちなみにトゥーンタウンのようなエレクトロスウィング。
あるんならそんな事一切する必要ないしね。一時的な自分自身の欲求を満たすためにやってる人は少なくないはず。
ちなみにトゥーンタウンのようなエレクトロスウィング。
周年、ハーフとかの定期開催、交換所交換といい恒常は獲得機会は多い。もしかしてこのスタンス最高なのでは。
周年、ハーフとかの定期開催、交換所交換といい恒常は獲得機会は多い。もしかしてこのスタンス最高なのでは。