仙台
ワンチャンあった気もするから自信を持ってこの悔しさをバネに
ワンチャンあった気もするから自信を持ってこの悔しさをバネに
個人的に起き上がりの攻防はわかりやすい読み合いで面白い部分だから、全部無敵で返してくる人は勝っても負けても面白くなく感じてしまう
やってる本人は面白いのかな?
個人的に起き上がりの攻防はわかりやすい読み合いで面白い部分だから、全部無敵で返してくる人は勝っても負けても面白くなく感じてしまう
やってる本人は面白いのかな?
無敵警戒して1300台まで復帰した
1300~1400台はあんまりパなしてこないから気づくまでかなり苦労した
無敵警戒して1300台まで復帰した
1300~1400台はあんまりパなしてこないから気づくまでかなり苦労した
勝ったとして、次の相手が熊本所属のMR2000キャミィ
勝ったとして、次の相手が熊本所属のMR2000キャミィ
レバーレスで全部クリア出来た!
安定はしてないけど、どうせ使わんコンボやし
レバーレスで全部クリア出来た!
安定はしてないけど、どうせ使わんコンボやし
インパクト返し 補正60%
インパクトをパリィで受けた時のドライブゲージ回復 1本
バーンアウト中の移動速度ダウン
(全キャラ一定の速度までダウンでも面白いかも)
バーンアウト中のSA 補正60%
インパクトをもっと打ちやすくするのと、バーンアウトのリスク増
注意 勝手な案です。
インパクト返し 補正60%
インパクトをパリィで受けた時のドライブゲージ回復 1本
バーンアウト中の移動速度ダウン
(全キャラ一定の速度までダウンでも面白いかも)
バーンアウト中のSA 補正60%
インパクトをもっと打ちやすくするのと、バーンアウトのリスク増
注意 勝手な案です。
立大Kとか立小Kとか振っていけば良いんかな
立大Kとか立小Kとか振っていけば良いんかな
とりあえずは、座学とレバーレス練習中心にしよう
とりあえずは、座学とレバーレス練習中心にしよう
2回目は負け→勝ちでさあ勝ち越すぞ!
というところで抜けられた・・・
連戦しなきゃいけないわけじゃないし、精神衛生上キツイとは負けて抜けるのは構わないと思ってるけど
ぼったくりが通らなくなったら戦わないみたいで、悪いけど俺は嫌いだな
2回目は負け→勝ちでさあ勝ち越すぞ!
というところで抜けられた・・・
連戦しなきゃいけないわけじゃないし、精神衛生上キツイとは負けて抜けるのは構わないと思ってるけど
ぼったくりが通らなくなったら戦わないみたいで、悪いけど俺は嫌いだな
って連絡きた友人
今見たらゴールド5になっててびっくり!
って連絡きた友人
今見たらゴールド5になっててびっくり!
垂直も混ぜると読んできた時にリターンも取れる
垂直も混ぜると読んできた時にリターンも取れる