Борец с местным краеведением
banner
anmoris.bsky.social
Борец с местным краеведением
@anmoris.bsky.social
Анморис
Сегодня я испытал реальную экзистенциальную угрозу!
February 14, 2026 at 11:58 PM
Кажется, я больше не гнию.
February 14, 2026 at 6:29 PM
В Вологде старейший аниме-магазин превратился в православный крестик.
February 12, 2026 at 11:07 PM
Мои влажные салфетки превратились в ледяные салфетки.
February 10, 2026 at 11:58 AM
Сегодня мне приснился финальный из череды снов, которые снились в течение определённого времени. Они были объединены локациями, людьми, событиями и детективным сюжетом. У меня есть очень обрывочные воспоминания о предыдущих снах, но я уверен, что сегодняшний был и ощущался настоящей победой!
January 24, 2026 at 1:28 AM
Reposted by Борец с местным краеведением
Мог бы в игры играть, а он кроссоверы рисует!
January 23, 2026 at 11:23 AM
В среднем Pathologic 3 вышла чем-то средним между The Stanley Parable и Milk inside a bag of milk inside a bag of milk.
January 23, 2026 at 1:48 AM
Видел подсчёты, что в третьем «Море» больше слов, чем в первых двух вместе взятых. Как страшно жить! Зачем мы наварили столько борща!
January 23, 2026 at 1:46 AM
Жизнь после релиза ощущается как посмертие.
January 21, 2026 at 1:55 AM
Для того, чтобы расслабиться, играл на выходных в уютную игру про мышонка, который обустраивает в норке спаленку. Игра забаговала и необратимо сломалась в двух шагах от финала. Сложно описать глубину моей фрустрации.
January 19, 2026 at 1:16 PM
Недавно во время игры в Бакалавра нашёл диалог, который на метафорическом уровне настолько круто сочетается с окружающим сюжетом и чётко предрекает абсолютно всё, что будет в нём дальше, что не вышло не восхититься!
Прикол в том, что диалог писал я и ничего такого не закладывал. ))
January 14, 2026 at 3:38 PM
Как же радует мысль, что в ближайшее время мы не собираемся добавлять ничего особо масштабно нового. Значит, оставшаяся работа конечна. Осталось всего-навсего поправить все баги, а также баги, которые вызовёт поправка багов, и так далее.
January 14, 2026 at 1:48 PM
Я решил после релиза больше не перерабатывать, несколько устал от 80-часовой рабочей недели.
И вот я заканчиваю рабочий день сейчас.
Думаю, дальше у меня получится лучше.
January 14, 2026 at 2:54 AM
С новым Мором!
January 9, 2026 at 7:58 PM
Пишу с восторгом и ужасом: мы выпустили третий «Мор». Абсолютно безумную, гигантскую, невероятную игру. Расходимся! Время пошло.
January 9, 2026 at 4:34 PM
Reposted by Борец с местным краеведением
Когда я в первый раз играл в Скайрим, я увидел в Маркарте — многоуровневом городе — наполовину торчащего из мостовой стражника. Когда я подошёл к нему, он сказал мне «Проходите, гражданин» после чего провалился на уровень ниже и умер. Так я познал силу судьбы, и понял, что Скайрим — великая игра.
January 8, 2026 at 1:54 PM
Ненавижу, когда пора двигаться дальше, а ты застрял в текстурах.
January 8, 2026 at 9:18 AM
Хочется сидеть в заснеженном загороде с печкой, а пока есть только заснеженность и недоступность центрального отопления.
January 4, 2026 at 12:11 PM
Впервые за долгое время закрыл дневную норму шагов и испытываю радость!
December 28, 2025 at 4:03 PM
У нас есть фоллаут нью вегас дома!
December 28, 2025 at 3:49 PM
Кофе — это в достаточной степени морс.
December 28, 2025 at 3:35 PM
Он, может быть, не тот герой, кто нужен городу прямо сейчас, но тот, которого можно сегодня найти в таверне.
December 28, 2025 at 2:32 PM
Пипец конец декабря
December 27, 2025 at 2:36 AM
Если бы вы были разумным лесом, вы были бы микроразумами многих деревьев, объединёнными в один, или же клональной колонией, фактически единым организмом из тысяч побегов с общей корневой структурой?
December 27, 2025 at 2:10 AM
Наконец-то у меня закончился вчерашний рабочий день! И можно заняться сегодняшним.
December 24, 2025 at 8:56 AM