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SET10のHSを常にリスキー状態にし、いつキャッシュアウトできるかサイコロ振ってきめようぜ!って感じにしたシナジー。サイコロの目次第でいつ報酬がもらえるかランダムな上に、勝ってしまうともらえる報酬が減るため、基本連敗する覚悟を決めないといけない。
SET10のHSを常にリスキー状態にし、いつキャッシュアウトできるかサイコロ振ってきめようぜ!って感じにしたシナジー。サイコロの目次第でいつ報酬がもらえるかランダムな上に、勝ってしまうともらえる報酬が減るため、基本連敗する覚悟を決めないといけない。
なんかあまり聞き覚えのない英語が出てきた。 盤面全体の防御を上げてくれる上、アルトゥリストの面子が似非ガンブレみたいな能力を手に入れる。 その為アルトゥリストには極力火力アイテムをつみ、アルトゥリストの紋章は火力出せるチャンプに積むと効果的。
なんかあまり聞き覚えのない英語が出てきた。 盤面全体の防御を上げてくれる上、アルトゥリストの面子が似非ガンブレみたいな能力を手に入れる。 その為アルトゥリストには極力火力アイテムをつみ、アルトゥリストの紋章は火力出せるチャンプに積むと効果的。
7回攻撃するか受けるかして初めて発動するシナジー。なので戦闘開始すぐが弱く7回攻撃食らって死んだらそれで終わりの為、火力のあがるゲーム終盤は結構しんどい。 運用する際、極力ヘルスや防御の部分を強化しないと亡霊を憑依させてもそのあと削りきれない。
7回攻撃するか受けるかして初めて発動するシナジー。なので戦闘開始すぐが弱く7回攻撃食らって死んだらそれで終わりの為、火力のあがるゲーム終盤は結構しんどい。 運用する際、極力ヘルスや防御の部分を強化しないと亡霊を憑依させてもそのあと削りきれない。
英語だとどんな表現をされているのか気になる。 スキル使用後に被ダメージ軽減とASバフがもらえるのでスキル周りを良くするアイテムやオーグメントを積めば効果を発揮しそう。終盤余った素材のマナとか積んどけばいいか!
英語だとどんな表現をされているのか気になる。 スキル使用後に被ダメージ軽減とASバフがもらえるのでスキル周りを良くするアイテムやオーグメントを積めば効果を発揮しそう。終盤余った素材のマナとか積んどけばいいか!
フェイト3だと2人、5、7だと全員が固有のバフ、10になると全てのフェイトチャンプがバフを共有するので盤面が壊れる。ペアを組んだフェイトチャンプはHPが増えるので極力前衛のチャンプをペア組ませた方がいいか。
フェイト3だと2人、5、7だと全員が固有のバフ、10になると全てのフェイトチャンプがバフを共有するので盤面が壊れる。ペアを組んだフェイトチャンプはHPが増えるので極力前衛のチャンプをペア組ませた方がいいか。
戦闘開始から8秒後にボードダメージと味方のASバフがあるので8秒後まで味方には生き残って頂きたい。(切実)タンクがしっかりしてたり、盤面全体の防御力UP、シールド付与などのオーグが相性よさそう。
戦闘開始から8秒後にボードダメージと味方のASバフがあるので8秒後まで味方には生き残って頂きたい。(切実)タンクがしっかりしてたり、盤面全体の防御力UP、シールド付与などのオーグが相性よさそう。
魔力とヘルスが増加する。ヘルスは相手をキルする事で追加でもらえるので、チャンプの火力を上げるアイテムオーグを優先する事と、早めにシナジー多めに出したい。
魔力とヘルスが増加する。ヘルスは相手をキルする事で追加でもらえるので、チャンプの火力を上げるアイテムオーグを優先する事と、早めにシナジー多めに出したい。