荒痕道
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荒痕道
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斯普拉的話,大概是薄荷專?
薄荷的近戰能力看起來能跟中滾爭第一了,跟中滾一樣,一確hitbox超大,能瞬間回頭攻擊,玩家跟得上機體的話,那簡直堪稱無死角,機動性或許還比中滾更勝一籌。

居合賽高。

#斯普拉遁3 #薄荷刀
November 10, 2024 at 10:17 AM
這次蛤蜊王比賽看到的薄荷,感覺都是堆屍去突破敵隊防守的,特別針對沒有防備的敵人去偷襲。

反正周轉率高,想要防護罩的時候都能及時集出來,死幾次都沒差,陣亡的懲罰對薄荷來說實在是太輕了,不痛不癢的。

所以能一有機會就衝,讓敵隊疲於防守,以此減輕隊友的壓力,只要被薄荷偷襲成功一次就完蛋,馬上就連殺把雪球滾起來了,之後還能快速集出防護罩拿來壓制和推分。

說來簡單,但其實這個玩法很考驗索敵和進場時機,需要掌握隊友或對手的狀態。

另外,奪冠隊伍的そっぴ拿薄荷所選用的裝備能力跟トド平常使用的一模一樣,利用高游速打得對手措手不及,盡可能減少對手的反應時間。

#斯普拉遁3 #薄荷刀
November 10, 2024 at 9:57 AM
游擊型薄荷刀,目前的主流玩法之一,目前有在開直播的部分頂尖薄荷刀專選擇了類似的出裝。

トド和ふみとし都選擇捨棄殭屍流,轉而追求高游速,再追求一點副省和SP增,加強墨水管理和SP周轉率。

詳細出裝可以去YT看兩位的直播參考。

這個出裝的游擊能力極強。

#斯普拉遁3 #薄荷刀
October 30, 2024 at 11:53 AM
斯普拉遁

簡單來說,薄荷牙膏的強度很不對勁,明明才開發一季而已,上季就有位玩家(トド)爬到XP3900了,看得出來上限非常的高。

原本墨黑牙膏比薄荷更熱門一點,但隨著時間的推移,上位勢的玩家們逐漸放棄使用墨黑,轉而使用配置更加全面、使用起來更加靈活的薄荷。

薄荷在X比賽的表現十分的不錯,那有沒有隊伍將薄荷投入比賽實戰了? 有,在2024年10月12日的ガチキングアサリ官方比賽中有一隊非常的亮眼。

這隊使用的是無印工作刀+薄荷的組合,使用者分別是ダイナモン和えとな,事後被メロン評價這隊很難打,強度很高。

最近ダイナモン和メロン在SPIX頻道也嘗試了同樣的組合,或許會成為新的趨勢。

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October 26, 2024 at 2:37 PM
斯普拉遁

晚點來講最近對戰環境的超新星-巨齒刮水刀 薄荷,簡稱薄荷牙膏,再簡稱「薄荷」。
October 26, 2024 at 10:40 AM
斯普拉遁泥沼定律:X開分20以下只會越陷越深。

所以建議打蠻頹挑戰慢慢把隱分拉回去,最起碼最起碼要爬到S+50,也可以順便把武器的熟練度拉高。

爬到S+50後,再到活動比賽看隱分或到X開分看看,隱分還是很低的話就只能繼續打挑戰了。
斯普拉遁

今天來講一下三代的對戰機制:隱分機制、2000分區機制、連勝連敗勝敗平衡機制,全結合起來就是大災難。

隱分低就X開分低,X開分低還繼續打,就只是在跟一堆跟自己隱分相近的玩家互打,就算贏了也提升不了多少隱分,畢竟2000上下是分開的。

如果你的程度高於2000,隱分和明分卻低於2000,那肯定是一路虐菜輾上去的嘛,那就是連勝,那後面系統就會判你要進連敗帶更弱的隊友,勝敗平衡,很容易就一路反彈回去了,到頭來白忙一場,明分一直上不去,隱分也一樣上不去。

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October 26, 2024 at 10:37 AM
斯普拉遁

今天來講一下三代的對戰機制:隱分機制、2000分區機制、連勝連敗勝敗平衡機制,全結合起來就是大災難。

隱分低就X開分低,X開分低還繼續打,就只是在跟一堆跟自己隱分相近的玩家互打,就算贏了也提升不了多少隱分,畢竟2000上下是分開的。

如果你的程度高於2000,隱分和明分卻低於2000,那肯定是一路虐菜輾上去的嘛,那就是連勝,那後面系統就會判你要進連敗帶更弱的隊友,勝敗平衡,很容易就一路反彈回去了,到頭來白忙一場,明分一直上不去,隱分也一樣上不去。

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October 26, 2024 at 9:53 AM
Reposted by 荒痕道
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October 19, 2024 at 7:19 AM