あと魔法や武技、属性や職種の相性といった複雑なルールを介したバトルの描写が本当になんか…良くなくて、「いま起こった結果を引き起こしうる魔法・アイテム・スキル・etcはこれこれの理由で複数考えられるし、そもそも起こったことの解釈が間違っている可能性もあるが今のだけではそのどれかわからない」→「ほとんど総当たりで相手の能力を絞り込む頭脳戦になる」という展開をよくやるのだけど、今の自分の攻撃が通ったか否かの段階から無数に可能性があっていちいち確かめないと分からないゲームってやって面白いのか…? と思ってしまう。相手へのメタ戦術がきっちりハマったときの快感というのがあってそれをやりたいもわかる…けど…