ぼんびぼん
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スト6でマノン使ってます!レジェンド踏みはすれども維持は厳しい! スト5はファルケでアルマスでした。 その他ウマ娘や、なろう系小説など好きです
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ウマ娘DAY2、すごくすごかった!
影山ヒロノブさんのあの楽曲でどうやって盛り上げるのかと思ってたけど、ヒーローショーを取り入れて盛り上げてくるとは😆

今日はSS席の中では微妙な💺だったけど、それでも近いってのは正義ね。
振り付けのステップ見るの好きなんだけど、モニターだとそこまで映ってないこと多いからそれが見れてたしかなまんぞく☺️
薬指が治ってきたと思ったら中指が一日遅れで筋肉痛?になってきた。
薬指より中指の方がおじいちゃん。
オーイシマサヨシとAlexandrosの生歌めっちゃ良かった!
って、あれ?ウマ娘のライブに来たはずが🤔

もちろん、メインライブも演出と楽曲もめちゃ良かったので、自分が行った中では過去最高だったな。
昨日ヴァイパーさん練習したからか、左手薬指に未だに疲労残ってる😂
メガザンギ、なんというか目が痛い感じできつい。
お相手のザンギはコス固定にするべきか。。。
ヴァイパーさん、レバーレスきつすぎる!
慣れたら無理ではなさそうな気がするんだけど、トライアル上級5で指の疲労が限界を迎えた😂

特殊入力を極めたら効率いい入力ができるのか?とりあえず今日はもうむりぽ…
今週末のウマ娘のライブに両日参加予定なんですが今までは遠い席ばっかりだったので、今回は奮発して1日はSS席を購入してみた!
だけどSS席なのにアリーナ席でなくその後ろのスタンド側。むむむ…。

とはいえ、アリーナ席は多分平面なので、アリーナ後方よりは見やすい席のハズ…と自分を誤魔化しつつ

その代わり?別日のS席の方はその近くでS席の中ではかなりいい席。

トータルいい方とは思うけど、SS席はS席の2倍するのにな…と複雑😣
SSは全席アリーナでええやろ!😭
調整はほぼバグ修正かー。まぁそうよね。
去年と同じなら次の3か月後ぐらいのアプデでバランス調整くるかな
10/15にあればいいなと思うマノン調整案

・中K
発生10で下段でもないのにガード-5、ヒット-2はさすがに
ヒット時は+欲しいのと、欲を言って発生9の通常技がないので発生9Fになればうれしい

・ODコマ投げ
2ゲージ使う割に通常版との差が少なく差別化を
ダメージいじるとやばいので、セットプレイ変えれるように発生7Fか持続3になるとか、いっそシベリアン化とかソウルスルー化とか(ry

・中Pタゲコン(パニカン)
現状いらない子。元に戻してもいいし、差別化するなら詐欺飛びできるように+42にするとかダメかしら?やりすぎ?

調整内容はさておき、アジフライになれる技達だと思います
前Actぶりくらいにエレナをがっつり触ってみたけど、さっぱり勝てなくなってる…
グラマス帯でも投げ抜け押さなくなってる人がかなり増えた印象で、未だに原人の自分より防御がうまい人多い😅

それはさておき、エレナは1抜けされ率が未だに高いのね(こちらが負けても)
そんな凶悪な技はないと思うけど、運びからの画面端がすぐってのがダメなのかしら?

自分的には相手にしてて好きでもないけど嫌いでもないって感じなのでふしぎ。(そもそも普段あまり出会ってないけど)
SA3でキャンセルできるのはポワンもですが、グランフェッテ(打撃投げ派生の蹴り)もなのでそっちかもしれないですね

言われる通りで中Pラッシュからの最速コパはDリバ猶予15Fですが、何もしないをすると確か猶予14Fなので、さらに厳しくなります💦

とはいえ、メダル溜まってない時はそこまで痛い反撃できない(痛くないとはいってない)ので、序盤だけ狙うというのはありかもです。

書きながら思ったので、自分も上記出来てるわけではないですが😅
そうなんです、SA3キャンセルできないんです💦

なので普段ぼっしゃがで、強デガジェをガード(インパクト)する相手は崩すのは結構厳しく、中Pラッシュに冷たくDリバもセットなら、ンモーってなります😭

Dゲージが減ってる時は強デガジェや強Kをガードさせて回復したいので、中P届かない間合いで動いた確認(強Kはかなりむずいですが)か、おもむろでインパクト(中足にもささる)するのもかなり嫌な行動ですね😅
なるほど!単に間違えて、って可能性もあるわけですね…
数秒待ってるので煽りっぽく見えるのを危惧して再戦しとくか!ってのはありそうな気がします😅
ランクマ対戦後にお相手がカスタムルームにカーソル合わせてくる時って、カスタムルームのお誘いしてくれようとしてたって事なのかしら?
自分基本連打で再戦おしてるので、応えたことないんだけど。

その後、数秒で再戦押してくる人が大体なので煽りの時間潰しじゃないとして

1戦後に「カスタムルーム招待/再戦」みたいなコマンドにして、これを選ばれたら通信不良の対戦終了みたいに「対戦終了後のカスタムルームの招待に応じる」みたいなコマンドを用意してくれたら嬉しいなーと思います
ファンクション+●ボタンとかだったら誤動作もないはず
自分もコマ投げ使いですが、コマ投げより突進有利ががが…
OD+風でようやく+1かコマ投げをゴワスみたいに6フレとかでどうだろう?って思います😣

もしくはマノンみたいにコマ投げスカりはもっと前進させるのもアリかもです。
バックジャンプでかわしてからの確定を入りやすくして欲しいです
文字通りバカばっかなんですねw
マゴさんの動画で知ったけど、暗転返しってコマンド完成させたら最後押しっぱなしでいいんだ…確かにそれで出た。
今まで必死でぐるぐる回してたぜ😅
ナデシココラボ待ったなし!
あ、やっぱ変更だったんですね
自分が見てないのが悪いのは前提で...

一応12時にログインしてtaskに何も表示されてないのは確認して、やっぱり13時だなって判断しちゃったんですよね...

お相手を待たせて悪いことしちゃいました😣
WW、前回というこれまでが13時開始だったから今回もそうと思い込んでたら12時開始で0回戦敗退になったでゴワス😂

改めて見てみたら、去年とおととしと今年残りも含めて、今日だけが12時開始で、他は全部13時開始。なぁぜなぁぜ?

自分の見落としなんだけど、この一か月間は他キャラ使わずマノンやりこんだだけに残念でゴワス😭
マノンでキャラ別勝率が40%前後(自分の平均-10%以上)のキャラが6キャラいる。

JP:多すぎ。遠距離強い代わりに近距離も強い
キンバリー:最近やたら多い。守りきれるわけがない。
本田:垂直に対応出来てないのが悪いけど、火力きつい。
リリー:リーチあって突進有利。せめて跳ね返れ。
ジェイミー:OD酔疾歩で2杯飲むのやめて(マノンはSA1も届かないこと多い)
そんなリターンあるならガード時確反くだしあ
ケン:残ってるのは猛者ばかり?待ちケンきつい。中足が…

自分のプレイスタイルがやられる前にやる!なのでそれが出来ないキャラに弱いのよね。要は対策できてない。何から手をつければいいんだろ。
いつも思うんだけど、昔から言われてるカプンコのこういう体質で定期的にヒット作がでて、日本トップクラスの開発力を維持できるのがふしぎ
3年目にして多分はじめて補正切りインパクトが返せた!
画面上部にPing値とかは出てるんだから、一定超えたら色変えたりしてわかりやすくしてくれたらよいのでは?って思います

Pingが全てではないですけど、感覚ではPing50ぐらいまでは大丈夫で、50~70ぐらいまでは人によるって感じですかね。70以上はさすがにラグ感じる事が多いです😅