コンテンツメモ
PDFs support Javascript, so Emscripten is used to compile Doom to asm.js, which is then run within the PDF engine. Input/output is done by manipulating text input fields.
doompdf.pages.dev/doom.pdf
github.com/ading2210/do...
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doompdf.pages.dev/doom.pdf
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界隈にガチ勢しかいないと、ガチエンジョイ勢の肩身の狭さを感じる
界隈にガチ勢しかいないと、ガチエンジョイ勢の肩身の狭さを感じる
タワーまでの通路が縦長なので、これまたキツイ
対プラチナも絶望的
また、ゲートを突破された時点で、タワーかベースかの二択を突きつけられるのが、築城の遅いプルーンにはキツイ
ただ基本的に敵はベースに対し上か左からしか入らないので、特に復帰後の左の立ち回りは一考の余地ありか?
タワーまでの通路が縦長なので、これまたキツイ
対プラチナも絶望的
また、ゲートを突破された時点で、タワーかベースかの二択を突きつけられるのが、築城の遅いプルーンにはキツイ
ただ基本的に敵はベースに対し上か左からしか入らないので、特に復帰後の左の立ち回りは一考の余地ありか?
タワー左に関しては、タワー上とタワー隣接ゲートの間で左を向けばいける(ゲートを盾にできるのは強みかも)
復帰が早いマップなのは救い
ホームからタワーまでの距離>ホームからベースまでの距離のため、真ん中の自軍タワーを折られるとキツイ
しかもそのタワーの周りはスカスカなので、リス埋めが剥がされやすい
有効な埋め方は要検証
プルーンは「築城が遅い」ので、真ん中のタワーに向かおうとする時間の時点で、1本目のタワーが折られていることが多々あるどころか、真ん中のタワーにも守りがキツイ説がある
ゲート自体をタワー内側から守れるのは強いのだが、ゲート横が空いてるのがあまりにも不利条件
タワー左に関しては、タワー上とタワー隣接ゲートの間で左を向けばいける(ゲートを盾にできるのは強みかも)
復帰が早いマップなのは救い
ホームからタワーまでの距離>ホームからベースまでの距離のため、真ん中の自軍タワーを折られるとキツイ
しかもそのタワーの周りはスカスカなので、リス埋めが剥がされやすい
有効な埋め方は要検証
プルーンは「築城が遅い」ので、真ん中のタワーに向かおうとする時間の時点で、1本目のタワーが折られていることが多々あるどころか、真ん中のタワーにも守りがキツイ説がある
ゲート自体をタワー内側から守れるのは強いのだが、ゲート横が空いてるのがあまりにも不利条件
ボンバーガール今回のマップのプルーン適正と所感
・サイスペ3.1
見れば見るほどプルーンにはキツイ
ベース下のコの字が作りにくいのはプルーンの宿命だが、そこ以外にもベース右のゲート・真ん中の自軍タワーの左の空き通路・真ん中通路とその端は、縦長のブロックが有効に見えてしまう
ベース右の2つ穴のあるボトルネックは、内側から1つの穴なら1手で綺麗に埋められるが、2つ穴があるので築城を含めプルーンにはキツイ、こここそ縦長にブロックを配置したい
ボンバーガール今回のマップのプルーン適正と所感
・サイスペ3.1
見れば見るほどプルーンにはキツイ
ベース下のコの字が作りにくいのはプルーンの宿命だが、そこ以外にもベース右のゲート・真ん中の自軍タワーの左の空き通路・真ん中通路とその端は、縦長のブロックが有効に見えてしまう
ベース右の2つ穴のあるボトルネックは、内側から1つの穴なら1手で綺麗に埋められるが、2つ穴があるので築城を含めプルーンにはキツイ、こここそ縦長にブロックを配置したい