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3D 모션그래픽 & 애니메이션 // 작업과정 업로드

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#블친소

3D 모션그래픽이랑 애니메이션 공부하고있어요!! 새로 이사온 타임라인 친구하실분들 구해요 🥹🥹🥹✨️
시뮬레이션 테스트렌더~!

씬에 합쳐서 렌더한버전도 나중에 가져올게요✨️👍
January 4, 2026 at 2:29 PM
Reposted by Dosarim
블스에 먼저 올리기(필터안돌려서

옛날 이야기
December 27, 2025 at 7:17 AM
Reposted by Dosarim
영상이 힘을 잃은 시대에 계속 영상 예술을 하기 위해 업계에서 버티고 있는 게 맞을까 고민이 많은 요즈음입니다. 나의 모든 생산물이 데이터셋이 되어 대기업이 만든 호문쿨루스의 먹잇감으로 전락하는 시대에 이게 다 무슨 소용인가 싶고.
January 3, 2026 at 6:14 PM
ㅠㅠ..,영상 하고싶어서 대학왔는데 졸업도 하기전에 세상 돌아가는꼴이 말이아니예요 정말 난 우뜩해야하나!!!!!!!!!!!!!!!!!!@!!!!!!!!!! 난 죽어도 영상(또는 그 인접분야) 아니면 안된다고 생각하고 반평생을 살아왔는데😭😭😭😭😭😭
영상이 힘을 잃은 시대에 계속 영상 예술을 하기 위해 업계에서 버티고 있는 게 맞을까 고민이 많은 요즈음입니다. 나의 모든 생산물이 데이터셋이 되어 대기업이 만든 호문쿨루스의 먹잇감으로 전락하는 시대에 이게 다 무슨 소용인가 싶고.
January 3, 2026 at 6:32 PM
밀도 훨씬 더 올려야한다
난할수있다
해야만한다 제발!!!!
January 3, 2026 at 3:35 PM
작업 이정도면 잘되고있는것같다하고 레퍼런스 확인하는순간 다시 내 작업물 퀄리티 낮은게 즉시 보여서 머리쥐뜯음
January 3, 2026 at 2:14 PM
반짝반짝
January 3, 2026 at 7:48 AM
Reposted by Dosarim
Not done with TADC yet either
January 2, 2026 at 9:25 AM
텍스쳐 만지다보니 이렇게 할거면 섭스턴스디자이너에서 가져오는게 빨랐으려나 싶어져버림
January 1, 2026 at 8:48 AM
덕질이나 낙서를 하다보면

1)(블스/X)디자인본계 - 2)(블스)그림계 - 3)많이오타쿠계(X 플텍계)

에서 2.5정도 포지션의 애매한 친구들이 자주 나오는데 매우 난감함
그럼 나는 '그래도 디자인계 트친님들한테 이꼴을 보여드릴 수 없다' 하며 3에만 올리기를 택하고 결국 1+2에 올라가는 작업물이 반토막이 난다!!!!!!!!!!!!
January 1, 2026 at 5:26 AM
#2025년_한해동안_해낸것들_떠들어보기

- 삼성 산학 학교대표팀으로 발표
- 다빈치리졸브 색보정+편집 익히기
- 마야활용 바디/페이셜 리깅 공부
- 스토리보드, 일러스트 강의 완강
- 게임FX 적성탐색 시도 (내 길이 아님을 알게됨)
- 팀원들과 애니메이션 프로젝트 기반 다져두기
- 제스처드로잉 책떼기 성공
- 모션그래픽 특강+과제 클리어
- 1종보통 면허취득
- 포트폴리오 작품 애니매틱스 제작완료
- 작고 소중한 독서 10권
- 재테크 공부하고 수익실현해보기

등등...엄청 굵직한 한방은 없지만 그래도 열심히 살았다!!!
January 1, 2026 at 5:12 AM
해피뉴이어!!!!!!!!!!!!!!!!새해복 많이받으세욥 ^-^*****🔥❤️‍🔥
December 31, 2025 at 3:08 PM
슬릿님 틀로 연말정산!! 감사합니다😍

그림그렸다가
3D했다가
그림그리다
3D하다
그림
3
December 31, 2025 at 2:02 AM
잘 만들어진 씬은 클레이렌더로만 뽑아도 예쁘다 << 를 계속 의식하면서 만드니까 이건 갈아엎어야겠군 하는 컷의 빈도가 조금씩 줄어듦
December 30, 2025 at 11:47 AM
드디어 다른 컷 블로킹 시작
December 30, 2025 at 11:38 AM
Reposted by Dosarim
#블친소
#자캐러_트친소
#3D_트친소

(영어로 올렸다고 떠서 재업로드 ㅠ)

3d로 자캐 일러스트와 영상 만들어요! 단편 애니 기획 중입니다. 영화드라마도 많이 보고 일상 얘기도 합니다. 3d를 하든 그림러이든 뭐든 상관 없으니 블친 하고 싶으시면 흔적 남겨주세요! 😊
December 25, 2025 at 12:47 AM
아니 왜 버그가 생겼지? 라고한지 10분만에
아니 왜 버그가 고쳐졌지?상태됨
아니 왜
아니
진짜 아
로그라도 띄워봐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
December 29, 2025 at 3:16 PM
이거 작업하면서 나이지고 있긴 한건가???
의미가 있나???????????????시간낭비하는거아닌가

<< 싶을때 쯤 이전작업 확인하면 나아진게 보여서 오직 이것을 위해 작업을 못멈춤
December 29, 2025 at 2:29 PM
아 모션말고 캐릭터작업땡겨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
December 29, 2025 at 12:00 PM
애니메이션 -> 12원칙중 스테이징
영화연출 -> 레이아웃
디자인 -> 주제부 의도적 강조
UXUI, 제품 -> 요소간 위계

이외에도 일러스트 캐릭터디자인 등등 지금까지 배운것들중에 본질이 다른게 하나도 없음

그런데 이 기본기 제대로하는것만해도너무오래걸려!!!!!!!!!!!!!!!!
기본이자 전부인 느낌
December 29, 2025 at 11:30 AM
크아악 이 컷에 며칠을 갇혀있는거야 넘어가고싶다
December 29, 2025 at 11:23 AM
다른 작업할때도 당연히 현실공간을 고려하진 않아서 실제로 구현이 안되는 공간들이긴 했지만

예전처럼 원칙 생각안하고 단순히 예뻐보이려고 하느라 망가졌을때랑 디자인 입시할때라고 생각하고 다시 작업할때랑 느낌/결과물차이가 굉장히 많이난다
December 29, 2025 at 11:02 AM
모션 공부하면서 이쪽도 애니메이션만큼이나 연출을 위한 왜곡이 심하단 걸 알게됨

이전에는 아래처럼 작업했는데, 형광등 간 간격을 동일하게 설정(현실 그대로)했더니 원경에서 밀도가 필요 이상으로 올라가 주제부의 시선을 빼앗는 문제 지적받음

-> 상단 우측 탑뷰처럼 뒤로 갈수록 간격이 벌어지게 하여 의도적으로 시선분산 방지하라고 피드백 적용

캐릭터나 공간 왜곡된 짤들은 애니작업 얘기인줄로만 알았는데 완전히 잘못 생각하고 있었다... 시각분야 어디나 원칙은 똑같네요!!
December 29, 2025 at 10:57 AM
예전에 처음 블스왔을땐 적막한 느낌이었는데 이번엔 진짜 트위터스러운 느낌이 남!!!!!!!!! 블스 흥해라
December 27, 2025 at 3:54 PM