씬에 합쳐서 렌더한버전도 나중에 가져올게요✨️👍
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옛날 이야기
옛날 이야기
난할수있다
해야만한다 제발!!!!
난할수있다
해야만한다 제발!!!!
1)(블스/X)디자인본계 - 2)(블스)그림계 - 3)많이오타쿠계(X 플텍계)
에서 2.5정도 포지션의 애매한 친구들이 자주 나오는데 매우 난감함
그럼 나는 '그래도 디자인계 트친님들한테 이꼴을 보여드릴 수 없다' 하며 3에만 올리기를 택하고 결국 1+2에 올라가는 작업물이 반토막이 난다!!!!!!!!!!!!
1)(블스/X)디자인본계 - 2)(블스)그림계 - 3)많이오타쿠계(X 플텍계)
에서 2.5정도 포지션의 애매한 친구들이 자주 나오는데 매우 난감함
그럼 나는 '그래도 디자인계 트친님들한테 이꼴을 보여드릴 수 없다' 하며 3에만 올리기를 택하고 결국 1+2에 올라가는 작업물이 반토막이 난다!!!!!!!!!!!!
- 삼성 산학 학교대표팀으로 발표
- 다빈치리졸브 색보정+편집 익히기
- 마야활용 바디/페이셜 리깅 공부
- 스토리보드, 일러스트 강의 완강
- 게임FX 적성탐색 시도 (내 길이 아님을 알게됨)
- 팀원들과 애니메이션 프로젝트 기반 다져두기
- 제스처드로잉 책떼기 성공
- 모션그래픽 특강+과제 클리어
- 1종보통 면허취득
- 포트폴리오 작품 애니매틱스 제작완료
- 작고 소중한 독서 10권
- 재테크 공부하고 수익실현해보기
등등...엄청 굵직한 한방은 없지만 그래도 열심히 살았다!!!
- 삼성 산학 학교대표팀으로 발표
- 다빈치리졸브 색보정+편집 익히기
- 마야활용 바디/페이셜 리깅 공부
- 스토리보드, 일러스트 강의 완강
- 게임FX 적성탐색 시도 (내 길이 아님을 알게됨)
- 팀원들과 애니메이션 프로젝트 기반 다져두기
- 제스처드로잉 책떼기 성공
- 모션그래픽 특강+과제 클리어
- 1종보통 면허취득
- 포트폴리오 작품 애니매틱스 제작완료
- 작고 소중한 독서 10권
- 재테크 공부하고 수익실현해보기
등등...엄청 굵직한 한방은 없지만 그래도 열심히 살았다!!!
그림그렸다가
3D했다가
그림그리다
3D하다
그림
3
그림그렸다가
3D했다가
그림그리다
3D하다
그림
3
아니 왜 버그가 고쳐졌지?상태됨
아니 왜
아니
진짜 아
로그라도 띄워봐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
아니 왜 버그가 고쳐졌지?상태됨
아니 왜
아니
진짜 아
로그라도 띄워봐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
의미가 있나???????????????시간낭비하는거아닌가
<< 싶을때 쯤 이전작업 확인하면 나아진게 보여서 오직 이것을 위해 작업을 못멈춤
의미가 있나???????????????시간낭비하는거아닌가
<< 싶을때 쯤 이전작업 확인하면 나아진게 보여서 오직 이것을 위해 작업을 못멈춤
영화연출 -> 레이아웃
디자인 -> 주제부 의도적 강조
UXUI, 제품 -> 요소간 위계
이외에도 일러스트 캐릭터디자인 등등 지금까지 배운것들중에 본질이 다른게 하나도 없음
그런데 이 기본기 제대로하는것만해도너무오래걸려!!!!!!!!!!!!!!!!
기본이자 전부인 느낌
영화연출 -> 레이아웃
디자인 -> 주제부 의도적 강조
UXUI, 제품 -> 요소간 위계
이외에도 일러스트 캐릭터디자인 등등 지금까지 배운것들중에 본질이 다른게 하나도 없음
그런데 이 기본기 제대로하는것만해도너무오래걸려!!!!!!!!!!!!!!!!
기본이자 전부인 느낌
예전처럼 원칙 생각안하고 단순히 예뻐보이려고 하느라 망가졌을때랑 디자인 입시할때라고 생각하고 다시 작업할때랑 느낌/결과물차이가 굉장히 많이난다
예전처럼 원칙 생각안하고 단순히 예뻐보이려고 하느라 망가졌을때랑 디자인 입시할때라고 생각하고 다시 작업할때랑 느낌/결과물차이가 굉장히 많이난다
이전에는 아래처럼 작업했는데, 형광등 간 간격을 동일하게 설정(현실 그대로)했더니 원경에서 밀도가 필요 이상으로 올라가 주제부의 시선을 빼앗는 문제 지적받음
-> 상단 우측 탑뷰처럼 뒤로 갈수록 간격이 벌어지게 하여 의도적으로 시선분산 방지하라고 피드백 적용
캐릭터나 공간 왜곡된 짤들은 애니작업 얘기인줄로만 알았는데 완전히 잘못 생각하고 있었다... 시각분야 어디나 원칙은 똑같네요!!
이전에는 아래처럼 작업했는데, 형광등 간 간격을 동일하게 설정(현실 그대로)했더니 원경에서 밀도가 필요 이상으로 올라가 주제부의 시선을 빼앗는 문제 지적받음
-> 상단 우측 탑뷰처럼 뒤로 갈수록 간격이 벌어지게 하여 의도적으로 시선분산 방지하라고 피드백 적용
캐릭터나 공간 왜곡된 짤들은 애니작업 얘기인줄로만 알았는데 완전히 잘못 생각하고 있었다... 시각분야 어디나 원칙은 똑같네요!!