先4解放イヴィル決めたけど、後4新ラティカ→後5ラティカ回帰(後ろ木1本)→後6新ラティカ超進化→後7ラティカ回帰でこの世の全て持たれ、スケアリーで9点回復されるしずっとキツかった。
スケアリー23いるのに22殴ったのはミスかな、どうせラティカ回帰で返されるし顔行っていい気がしたから殴ったけど。
ぶっちゃけ元々少しキツイ対面だし、やれることはやったかな。
先4解放イヴィル決めたけど、後4新ラティカ→後5ラティカ回帰(後ろ木1本)→後6新ラティカ超進化→後7ラティカ回帰でこの世の全て持たれ、スケアリーで9点回復されるしずっとキツかった。
スケアリー23いるのに22殴ったのはミスかな、どうせラティカ回帰で返されるし顔行っていい気がしたから殴ったけど。
ぶっちゃけ元々少しキツイ対面だし、やれることはやったかな。
正直相手が2:1交換してくれたり、こっちの面に付き合ってくれたり、あまり動きも強くなくて、勝ったなーと思ったんだけど、俺がめちゃくちゃ甘えたボード作ったせいで、ちゃんとその甘え咎められてロック→ワン起動で負け。
流石に下手すぎる。優勢な時ほど慎重であるべきだね。
それなかったら、まーいい進行してたのに全てを壊した、
正直相手が2:1交換してくれたり、こっちの面に付き合ってくれたり、あまり動きも強くなくて、勝ったなーと思ったんだけど、俺がめちゃくちゃ甘えたボード作ったせいで、ちゃんとその甘え咎められてロック→ワン起動で負け。
流石に下手すぎる。優勢な時ほど慎重であるべきだね。
それなかったら、まーいい進行してたのに全てを壊した、
負けたのは
機械ウィッチ
機械メア
自然エ
荒野エ
NCメア
アグロイ
どうしようもない負けもあったけど、しっかりミスって負けた試合もあったのでちゃんど練度不足。
負けすぎてるから一個一個振り返り。
負けたのは
機械ウィッチ
機械メア
自然エ
荒野エ
NCメア
アグロイ
どうしようもない負けもあったけど、しっかりミスって負けた試合もあったのでちゃんど練度不足。
負けすぎてるから一個一個振り返り。
若干有利認識?と考えてる
モノの都合で相手は縦置きを継続していかないと行けない為、鞭を使った強力なボードも付き合いづらく(付き合うと寝るしボードの維持が難しい)、ファルコンも中々上手く取れないから序盤から積極的に攻めていく意識
モノが詰めてきそうなターンを相手の動き、面から予測し、事前に鉄腕やメイデン寝かせて守護で蓋をし、動きをずらしていく
自信のハンド、ボード状況によってはある程度ライフをリソースに受けて、リモニウムで返す状況
若干有利認識?と考えてる
モノの都合で相手は縦置きを継続していかないと行けない為、鞭を使った強力なボードも付き合いづらく(付き合うと寝るしボードの維持が難しい)、ファルコンも中々上手く取れないから序盤から積極的に攻めていく意識
モノが詰めてきそうなターンを相手の動き、面から予測し、事前に鉄腕やメイデン寝かせて守護で蓋をし、動きをずらしていく
自信のハンド、ボード状況によってはある程度ライフをリソースに受けて、リモニウムで返す状況
メア側が序盤が弱い為序盤勝負。
早急に解放を絡めた強い盤面で押し切りたい。
ケルベロスが重く、序盤置かれると面捲くられるので、なるべく取りこぼさないよう警戒。
ポン起きオディールにあっさりボード取られないようにコンバット、ボード作る意識。
イツルギAD+トークンに一掃されないようケツ3〜5をなるべく作る意識。
メア側が序盤が弱い為序盤勝負。
早急に解放を絡めた強い盤面で押し切りたい。
ケルベロスが重く、序盤置かれると面捲くられるので、なるべく取りこぼさないよう警戒。
ポン起きオディールにあっさりボード取られないようにコンバット、ボード作る意識。
イツルギAD+トークンに一掃されないようケツ3〜5をなるべく作る意識。
構築に関しては38は固定で、残り2枠の選択が
デッペナ
デュアエン
ソルコン
で、デッペナはイマイチしっくり来ず、デュアエンかソルコンになりそう。
1マナかさ増し+後手を取ることによるくっつきの良さでより自分から後手を取りに行く意味を強くする意味で1番候補
ソルコンはロックの裏択、意識外のプレイで良さそうにも見えるけど、面を減らすことにもなるから難しい
構築に関しては38は固定で、残り2枠の選択が
デッペナ
デュアエン
ソルコン
で、デッペナはイマイチしっくり来ず、デュアエンかソルコンになりそう。
1マナかさ増し+後手を取ることによるくっつきの良さでより自分から後手を取りに行く意味を強くする意味で1番候補
ソルコンはロックの裏択、意識外のプレイで良さそうにも見えるけど、面を減らすことにもなるから難しい
アイギスの「ネジ外す瞬間の切り替えが大事」て言う緩急の思考はもうちょっと持つべきだなと思った。
基本は下品進行なんだけど、ある程度丁寧な思考もしっかりしないと解放だよりのプレイになってる。
アイギスの「ネジ外す瞬間の切り替えが大事」て言う緩急の思考はもうちょっと持つべきだなと思った。
基本は下品進行なんだけど、ある程度丁寧な思考もしっかりしないと解放だよりのプレイになってる。
負けはパッション、荒野ビ、ミラー
パッションはコア、イヴィル、解放何も引けず、リモニウム連打して繋ごうとするもリソーススカスカで息切れして負け。
荒野ビは後手取られて、序盤から疾走投げ続けられ、4セリーナルナ聖アリス→5セリーナルナ聖ローラパーマ→6ラナでフルムーブで負け。
ミラーは4解放VS解放欠損で振り返ることなし。リモニウムもないしほんとに何もできんやった。
負けはパッション、荒野ビ、ミラー
パッションはコア、イヴィル、解放何も引けず、リモニウム連打して繋ごうとするもリソーススカスカで息切れして負け。
荒野ビは後手取られて、序盤から疾走投げ続けられ、4セリーナルナ聖アリス→5セリーナルナ聖ローラパーマ→6ラナでフルムーブで負け。
ミラーは4解放VS解放欠損で振り返ることなし。リモニウムもないしほんとに何もできんやった。
ミラー以外は3回進化しないし、解放とかグライアス疾走でリペア使うし
ミラー以外は3回進化しないし、解放とかグライアス疾走でリペア使うし
だいぶ立ち回りとかはよくなってきてる気がする
だいぶ立ち回りとかはよくなってきてる気がする
機械ビショだいぶプレイの制度上がってきた実感湧いてきたしそれ感じて今日は良かった
機械ビショだいぶプレイの制度上がってきた実感湧いてきたしそれ感じて今日は良かった
負けた試合はミラーのみ。
後2のファルコン激重すぎてそこに付き合わざるを得ず動き弱くなって、ディスカードでグライアス切ったのが全ての敗因。勝ち試合落としてしまったのでしっかり反省、
負けた試合はミラーのみ。
後2のファルコン激重すぎてそこに付き合わざるを得ず動き弱くなって、ディスカードでグライアス切ったのが全ての敗因。勝ち試合落としてしまったのでしっかり反省、
先2は23置きがベスト。
先2は23置きがベスト。
鞭はイヴィル用にキープしたいからあんまり置きたくないし、ユーザー入れたり修道女増やしていいかもね。暗器スナイプで取られるのもきついし。
真紅×2と機械ウィッチに負け
予選での完全初見でそんな1ターンで打点出るんだで気づいたら負けてた。
中途半端に受けようとしてたけど、後で「自らライフ削る」ポイントに気づき、もっと攻める意識するべきだった。ダイス勝って先取ったけど真紅後手らし。
機械ウィッチは先2新テトラ、先3旧テトラポン置きを無理に対処しようとプロダクトで取りにいったりして自らボード消してたせいで付き合わされた感凄く、リソース切れ、攻め損ねて負け。
リモニウム残ったりかなりチャンスはあったけど、序盤の攻め損ね分でちゃんと足りなかった。無理に付き合うくらいならボード強く作って鞭バフで攻めないと行けなかった
鞭はイヴィル用にキープしたいからあんまり置きたくないし、ユーザー入れたり修道女増やしていいかもね。暗器スナイプで取られるのもきついし。
メイデンは3→0コス33守護が偉い、序盤に解放を探しにいける。初動+面形成+アグロに対してのガード上げ
ユーザー1〜2追加→イヴィルの出し先として縦触れる、ユーザー抜きだとイヴィルから鞭、ローラ意外が弱く、ユーザーがあることで面除去の役割をローラじゃなぬても行えることでローラを温存できる。最悪2こす23リペア1で初動手から出しても悪くない。
初動外したくないデッキだと思うからマシエン込の1コス12本にしてたけど、1コス減らしても回るぽくて、ミラーを考えるとリモメンコになるからリモの上が3欲しく、そうなるとマシエン抜いてそこにユーザーとリモかな
メイデンは3→0コス33守護が偉い、序盤に解放を探しにいける。初動+面形成+アグロに対してのガード上げ
ユーザー1〜2追加→イヴィルの出し先として縦触れる、ユーザー抜きだとイヴィルから鞭、ローラ意外が弱く、ユーザーがあることで面除去の役割をローラじゃなぬても行えることでローラを温存できる。最悪2こす23リペア1で初動手から出しても悪くない。
初動外したくないデッキだと思うからマシエン込の1コス12本にしてたけど、1コス減らしても回るぽくて、ミラーを考えるとリモメンコになるからリモの上が3欲しく、そうなるとマシエン抜いてそこにユーザーとリモかな
メイデンは3→0コス33守護が偉い、序盤に解放を探しにいける。初動+面形成+アグロに対してのガード上げ
ユーザー1〜2追加→イヴィルの出し先として縦触れる、ユーザー抜きだとイヴィルから鞭、ローラ意外が弱く、ユーザーがあることで面除去の役割をローラじゃなぬても行えることでローラを温存できる。最悪2こす23リペア1で初動手から出しても悪くない。
初動外したくないデッキだと思うからマシエン込の1コス12本にしてたけど、1コス減らしても回るぽくて、ミラーを考えるとリモメンコになるからリモの上が3欲しく、そうなるとマシエン抜いてそこにユーザーとリモかな
真紅×2と機械ウィッチに負け
予選での完全初見でそんな1ターンで打点出るんだで気づいたら負けてた。
中途半端に受けようとしてたけど、後で「自らライフ削る」ポイントに気づき、もっと攻める意識するべきだった。ダイス勝って先取ったけど真紅後手らし。
機械ウィッチは先2新テトラ、先3旧テトラポン置きを無理に対処しようとプロダクトで取りにいったりして自らボード消してたせいで付き合わされた感凄く、リソース切れ、攻め損ねて負け。
リモニウム残ったりかなりチャンスはあったけど、序盤の攻め損ね分でちゃんと足りなかった。無理に付き合うくらいならボード強く作って鞭バフで攻めないと行けなかった
真紅×2と機械ウィッチに負け
予選での完全初見でそんな1ターンで打点出るんだで気づいたら負けてた。
中途半端に受けようとしてたけど、後で「自らライフ削る」ポイントに気づき、もっと攻める意識するべきだった。ダイス勝って先取ったけど真紅後手らし。
機械ウィッチは先2新テトラ、先3旧テトラポン置きを無理に対処しようとプロダクトで取りにいったりして自らボード消してたせいで付き合わされた感凄く、リソース切れ、攻め損ねて負け。
リモニウム残ったりかなりチャンスはあったけど、序盤の攻め損ね分でちゃんと足りなかった。無理に付き合うくらいならボード強く作って鞭バフで攻めないと行けなかった
機械兵よりジェットのが使いやすいし、大型機械兵も3点ドロー強いけど1,2の動き次第では腐るから難しい
機械兵よりジェットのが使いやすいし、大型機械兵も3点ドロー強いけど1,2の動き次第では腐るから難しい
昨日モンゴルさんと機械ウィ構築談義して、そこから知見広がったから考え直そう。
昨日モンゴルさんと機械ウィ構築談義して、そこから知見広がったから考え直そう。
結局自分はアドリブ力もないから、とにかく練習して身体に染み込ませないと当然その場でまともな択取れない。
結局自分はアドリブ力もないから、とにかく練習して身体に染み込ませないと当然その場でまともな択取れない。