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しかし世の中、お金が全て。どうにか自分を回していかないといけない。忙しい時はよくそんな事を考える。
しかし世の中、お金が全て。どうにか自分を回していかないといけない。忙しい時はよくそんな事を考える。
歳をとって学んだ事は、何かをやるなら突き抜けなければ意味は無く、後悔する前に動き、手に職をつけ、自分に投資し、他者と比較する時間があるなら凹まずに先に行け、という事。
歳をとって学んだ事は、何かをやるなら突き抜けなければ意味は無く、後悔する前に動き、手に職をつけ、自分に投資し、他者と比較する時間があるなら凹まずに先に行け、という事。
その分水嶺を今まさに見ている感じ。完全な退場は事実上死を意味していて、個々の筋を通すし舞台のメリハリにも繋がるのだけど…
ヴィランを好きになる層も一定数いる訳で。この辺の塩梅って難しいよなと。
その分水嶺を今まさに見ている感じ。完全な退場は事実上死を意味していて、個々の筋を通すし舞台のメリハリにも繋がるのだけど…
ヴィランを好きになる層も一定数いる訳で。この辺の塩梅って難しいよなと。
揺るがないのは「描きたくなったら描く」という意識で、流行りに乗ったものやキャッチーなもの、頭使わずに見れるもの、色気があるもの、シンプルに画力、人気がある方に反響が来る図式は、ソーシャルな環境において昔から然程変化していないように感じます。
揺るがないのは「描きたくなったら描く」という意識で、流行りに乗ったものやキャッチーなもの、頭使わずに見れるもの、色気があるもの、シンプルに画力、人気がある方に反響が来る図式は、ソーシャルな環境において昔から然程変化していないように感じます。
期間決まってるイベントだし)
個人的には久々に編成考えて試行錯誤して楽しかったので特に問題なし。ガチったらコクマーめっちゃキツくて笑っちゃった。
後半ずっと火炎放射を防ぐのアツい。
期間決まってるイベントだし)
個人的には久々に編成考えて試行錯誤して楽しかったので特に問題なし。ガチったらコクマーめっちゃキツくて笑っちゃった。
後半ずっと火炎放射を防ぐのアツい。
吃り(で、でででで、でも…とか)
傾聴的オウム返し代替(え?○○は○○、ですか?という、先生が発言したと思われる文章の返し)
がかなり多い印象あるんですよ。
かなり作為的で、より二次元的な印象が強い。キャラ付けや状況説明がスムーズになるテクとは思うけど、少し違和感のある賢さを感じる瞬間があったりする。
吃り(で、でででで、でも…とか)
傾聴的オウム返し代替(え?○○は○○、ですか?という、先生が発言したと思われる文章の返し)
がかなり多い印象あるんですよ。
かなり作為的で、より二次元的な印象が強い。キャラ付けや状況説明がスムーズになるテクとは思うけど、少し違和感のある賢さを感じる瞬間があったりする。
ユーザーが半ば当たり前と感じている事柄が、画面の向こうとこちらを実際に橋渡しする事柄になっていたムーヴ。
ユーザーが半ば当たり前と感じている事柄が、画面の向こうとこちらを実際に橋渡しする事柄になっていたムーヴ。
私は昔もそうだったけど、今ではもう深読みもやめて、シンプルに享受する事にした。いずれ分かる事なら、考えない方が楽しめると思ってしまったのが原因。
あえて何も調べないのも一興…
私は昔もそうだったけど、今ではもう深読みもやめて、シンプルに享受する事にした。いずれ分かる事なら、考えない方が楽しめると思ってしまったのが原因。
あえて何も調べないのも一興…
・ONEPIECEの完結
・ブルアカの行く末
・NIKKEのレヴィフィギュアを買う
・雑種の猫を飼う
主軸はこの4つ。他希望の薄い要素は良い意味で考えない事にしています。虚無に襲われる為です。
異常独身オタク故に、生き方は極めて限られる。後は5体満足な状態で大病に罹らずどれだけ動けるか。
人生も所謂折り返し地点、
常に終わりを意識しつつ生きているので、刹那的な楽しさに身を委ねる他ないのです。
・ONEPIECEの完結
・ブルアカの行く末
・NIKKEのレヴィフィギュアを買う
・雑種の猫を飼う
主軸はこの4つ。他希望の薄い要素は良い意味で考えない事にしています。虚無に襲われる為です。
異常独身オタク故に、生き方は極めて限られる。後は5体満足な状態で大病に罹らずどれだけ動けるか。
人生も所謂折り返し地点、
常に終わりを意識しつつ生きているので、刹那的な楽しさに身を委ねる他ないのです。
だって別格にキャッチーだもんなぁ。積み上げて来たバックグラウンドも年単位、描ける要素が青天井、絡ませやすい学園に愉快過ぎる仲間達。
侍女が王女を飛び越えて夏のブルアカ大陸の女王になれる気すらある。
だって別格にキャッチーだもんなぁ。積み上げて来たバックグラウンドも年単位、描ける要素が青天井、絡ませやすい学園に愉快過ぎる仲間達。
侍女が王女を飛び越えて夏のブルアカ大陸の女王になれる気すらある。
それがバチコリハマる未来が見えている。
最大の問題は、2月から仕事が忙しくなりそうでゲームや絵にリソース割けるか怪しくなってきた事(業務委託の相談が取引先から来てる)
勿論食う為には働かなければならないので優先は仕事なのだけども。どうなるかなぁ。
それがバチコリハマる未来が見えている。
最大の問題は、2月から仕事が忙しくなりそうでゲームや絵にリソース割けるか怪しくなってきた事(業務委託の相談が取引先から来てる)
勿論食う為には働かなければならないので優先は仕事なのだけども。どうなるかなぁ。
しかし私は頭がおかしいので、アンドロイドケイちゃんフォームを推す。究極の色白。PLA素材、はたまたセラミックの如き白。
それだけで描けるネタがいくつも浮かんでしまう。片頭痛が酷くなってきた。
しかし私は頭がおかしいので、アンドロイドケイちゃんフォームを推す。究極の色白。PLA素材、はたまたセラミックの如き白。
それだけで描けるネタがいくつも浮かんでしまう。片頭痛が酷くなってきた。
そういうネタこそFANBOX行きか…
過度なテンションは諸刃の剣なのは理解しているのです。
人生ずっとグレーゾーン。
そういうネタこそFANBOX行きか…
過度なテンションは諸刃の剣なのは理解しているのです。
人生ずっとグレーゾーン。
初手デレデレとかめちゃ仲良い感じとかだと、あんまりセンサー反応しないんです。
地道に信頼を得ていくのが好きと言うか。
初手デレデレとかめちゃ仲良い感じとかだと、あんまりセンサー反応しないんです。
地道に信頼を得ていくのが好きと言うか。
パヴァーヌ編の底知れぬ感じと品格をキープして欲しい欲があったけど、周りがゲーム開発部だから角が丸くなるのは自然の摂理。
パヴァーヌ編の底知れぬ感じと品格をキープして欲しい欲があったけど、周りがゲーム開発部だから角が丸くなるのは自然の摂理。
↓
しかし時間は掛けたくない、つまり最短で脳内イメージを形にしつつ、最低限「観れる」ものにしたい
↓
視線誘導の主軸になる箇所を6割描き込んであとは2割
↓
結果ラフの線を削りながらメリハリつける描き方になる
↓
6割で描いた所を細分化して表情と影と台詞回しに2割リソース注ぐ
毎回こんな感じだけど、ワンパターンになるのは避けたい…
↓
しかし時間は掛けたくない、つまり最短で脳内イメージを形にしつつ、最低限「観れる」ものにしたい
↓
視線誘導の主軸になる箇所を6割描き込んであとは2割
↓
結果ラフの線を削りながらメリハリつける描き方になる
↓
6割で描いた所を細分化して表情と影と台詞回しに2割リソース注ぐ
毎回こんな感じだけど、ワンパターンになるのは避けたい…
例えば1年間分とかがわかれば、過度な期待をせずに済む訳だけど、
まずありえない。我々ユーザーはその時を待つしかない。それ以外に道は無いんです。
土生アザミとかほぼ可能性無いですからね。
故に「公式が出さないから自家発電しかない」これに尽きる訳です。
気狂いになるしかない。コアなファンが此処にいるぞ、と示すしかない。
例えば1年間分とかがわかれば、過度な期待をせずに済む訳だけど、
まずありえない。我々ユーザーはその時を待つしかない。それ以外に道は無いんです。
土生アザミとかほぼ可能性無いですからね。
故に「公式が出さないから自家発電しかない」これに尽きる訳です。
気狂いになるしかない。コアなファンが此処にいるぞ、と示すしかない。
2026年1月現在も実装どころか「無かった事」になっている。その期間、12年以上。
実装に値するデータ、3Dモデル等があるならまだしも、NPC枠で登場したようなキャラは、ユーザーが操作するのは絶望的だ。
ブルアカにも多数居る。
逆に言えば「それほどの魅力がその未実装のキャラクターにある」
という事になる。ブルアカは、そういう子が多すぎる。
2026年1月現在も実装どころか「無かった事」になっている。その期間、12年以上。
実装に値するデータ、3Dモデル等があるならまだしも、NPC枠で登場したようなキャラは、ユーザーが操作するのは絶望的だ。
ブルアカにも多数居る。
逆に言えば「それほどの魅力がその未実装のキャラクターにある」
という事になる。ブルアカは、そういう子が多すぎる。