📨 Videojogos: Boas Leituras
➡️ 🎨 Artesanato da Diversão
❤️ Caneta na Mão e Coração nos Jogos
🤔 Cogito, Ludus Sum
🌐 Rubber Chicken
➡️ 🏚️ O Albergue dos Silêncios
https://linktr.ee/filipe.urrica
Voltei a entrevistar Ross Scott sobre o que vem agora. A indústria está em modo de ataque. E há uma contradição legal que a UE pode querer evitar.
🔗 videojogos.substack.com/p/135-stop-k...
#stopkillinggames
videojogos.substack.com/p/143-artesa...
videojogos.substack.com/p/143-artesa...
Por vezes, os jogos não morrem por colapso. Morrem porque as estruturas não se tocam.
Podem ler aqui 👇
videojogos.substack.com/p/142-barrow...
Por vezes, os jogos não morrem por colapso. Morrem porque as estruturas não se tocam.
Podem ler aqui 👇
videojogos.substack.com/p/142-barrow...
O comentário sobre videojogos existe — só está soterrado no ruído.
Desenvolvi melhor esta ideia na newsletter.
O comentário sobre videojogos existe — só está soterrado no ruído.
Desenvolvi melhor esta ideia na newsletter.
O Daniel Silvestre explicou-me como tudo começou e como o projeto se mantém firme tantos anos depois.
O novo De Caneta na Mão e Coração nos Jogos já está disponível.
videojogos.substack.com/publish/post...
O Daniel Silvestre explicou-me como tudo começou e como o projeto se mantém firme tantos anos depois.
O novo De Caneta na Mão e Coração nos Jogos já está disponível.
videojogos.substack.com/publish/post...
if only we had a big call where I could make the other judges FIGHT ME
Visit indiegameawards.gg for the full list of nominees, presenters, and judges.
Falei com a Pathea Games sobre o desafio de lançar um jogo no meio do barulho ensurdecedor da indústria.
Podem ler tudo aqui:
videojogos.substack.com/p/139-superb...
Falei com a Pathea Games sobre o desafio de lançar um jogo no meio do barulho ensurdecedor da indústria.
Podem ler tudo aqui:
videojogos.substack.com/p/139-superb...
Se acharem o mesmo, podem apoiar-me no Substack ou no Ko-fi.
Se acharem o mesmo, podem apoiar-me no Substack ou no Ko-fi.
É a história de duas pessoas que decidiram deixar o xadrez deixar de ser xadrez.
Já podem ler o artigo completo em Videojogos: Boas Leituras.
open.substack.com/pub/videojog...
É a história de duas pessoas que decidiram deixar o xadrez deixar de ser xadrez.
Já podem ler o artigo completo em Videojogos: Boas Leituras.
open.substack.com/pub/videojog...
Na nova edição de De Caneta na Mão e Coração nos Jogos, falo com Pedro Moreira Dias sobre a história e a ética de O Salão de Jogos, um dos projetos mais resistentes do jornalismo de videojogos em Portugal.
Leiam aqui open.substack.com/pub/videojog...
Na nova edição de De Caneta na Mão e Coração nos Jogos, falo com Pedro Moreira Dias sobre a história e a ética de O Salão de Jogos, um dos projetos mais resistentes do jornalismo de videojogos em Portugal.
Leiam aqui open.substack.com/pub/videojog...
#gameboy
#gameboy
🚀The Last Worlds has just launched on Kickstarter! ✨Don't miss the start of this NEW adventure!
❤️Like 🔄Repost & SPREAD THE WORD — together we can make history❤️🔥
www.kickstarter.com/projects/lup...
Voltei a entrevistar Ross Scott sobre o que vem agora. A indústria está em modo de ataque. E há uma contradição legal que a UE pode querer evitar.
🔗 videojogos.substack.com/p/135-stop-k...
#stopkillinggames
Voltei a entrevistar Ross Scott sobre o que vem agora. A indústria está em modo de ataque. E há uma contradição legal que a UE pode querer evitar.
🔗 videojogos.substack.com/p/135-stop-k...
#stopkillinggames
Falei com Rui Rodrigues sobre a música em trailers, entrevistei Fan Yao (Doloc Town), escrevi sobre dificuldade — e voltei a FEZ.
Tudo na minha newsletter. Outubro promete 👇
🔗 videojogos.substack.com
Falei com Rui Rodrigues sobre a música em trailers, entrevistei Fan Yao (Doloc Town), escrevi sobre dificuldade — e voltei a FEZ.
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🔗 videojogos.substack.com
🪡 Quando Silksong chegar, será que preciso de terminar o primeiro jogo para avançar?
Ou será que às vezes o mais honesto é aceitar que jogar também é deixar coisas a meio?
Novo e-mail enviado 📨
Leiam aqui videojogos.substack.com/p/129-o-fant...
🪡 Quando Silksong chegar, será que preciso de terminar o primeiro jogo para avançar?
Ou será que às vezes o mais honesto é aceitar que jogar também é deixar coisas a meio?
Novo e-mail enviado 📨
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Fall Guys explodia em 2020, a Gamescom reunia milhões de espectadores, e indies como Hades conquistavam o mundo.
Novo texto para apoiantes no Substack.
videojogos.substack.com/p/a-mentira-...
Fall Guys explodia em 2020, a Gamescom reunia milhões de espectadores, e indies como Hades conquistavam o mundo.
Novo texto para apoiantes no Substack.
videojogos.substack.com/p/a-mentira-...
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open.substack.com/pub/videojog...
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open.substack.com/pub/videojog...
Shape of Dreams transformou-se de um protótipo “desajeitado” num jogo que a comunidade já joga centenas de horas.
Leiam tudo aqui open.substack.com/pub/videojog...
Shape of Dreams transformou-se de um protótipo “desajeitado” num jogo que a comunidade já joga centenas de horas.
Leiam tudo aqui open.substack.com/pub/videojog...
The Legend of Zelda (1986) é uma lição de liberdade, exploração e narrativa empírica.
Como este é o mês do meu aniversário, o artigo está aberto a todos.
Leiam aqui open.substack.com/pub/videojog...
The Legend of Zelda (1986) é uma lição de liberdade, exploração e narrativa empírica.
Como este é o mês do meu aniversário, o artigo está aberto a todos.
Leiam aqui open.substack.com/pub/videojog...
De Bill Hodges de Stephen King a Mass Effect e Star Wars, a trilogia é o romance do épico.
Como diz o provérbio: “três foi a conta que Deus fez”.
Refleti sobre o formato da trilogia num novo texto na newsletter.
Leiam tudo aqui 👇
De Bill Hodges de Stephen King a Mass Effect e Star Wars, a trilogia é o romance do épico.
Como diz o provérbio: “três foi a conta que Deus fez”.
Refleti sobre o formato da trilogia num novo texto na newsletter.
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Entre artigos publicados e ideias que ainda só vivem em rascunhos, partilho com quem apoia mensalmente esta newsletter o lado mais íntimo desta caminhada pela escrita sobre videojogos.
Se quiseres espreitar ou apoiar: videojogos.substack.com/p/nota-de-au...
Entre artigos publicados e ideias que ainda só vivem em rascunhos, partilho com quem apoia mensalmente esta newsletter o lado mais íntimo desta caminhada pela escrita sobre videojogos.
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