Filipe Urriça
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filipeurrica.bsky.social
Filipe Urriça
@filipeurrica.bsky.social
Escrevo sobre videojogos desde 2009.

📨 Videojogos: Boas Leituras
➡️ 🎨 Artesanato da Diversão
❤️ Caneta na Mão e Coração nos Jogos
🤔 Cogito, Ludus Sum

🌐 Rubber Chicken
➡️ 🏚️ O Albergue dos Silêncios


https://linktr.ee/filipe.urrica
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🎮 Stop Killing Games: Mais de um milhão de assinaturas depois, a guerra política começou.

Voltei a entrevistar Ross Scott sobre o que vem agora. A indústria está em modo de ataque. E há uma contradição legal que a UE pode querer evitar.

🔗 videojogos.substack.com/p/135-stop-k...

#stopkillinggames
Esta semana, Panthalassa @meiacalca.bsky.social é o projeto português para a rubrica Artesanato da Diversão da minha newsletter. É um jogo que começou com uma artista a imaginar interfaces subaquáticas.

videojogos.substack.com/p/143-artesa...
#143 Artesanato da Diversão, Panthalassa
Uma equipa portuguesa está a construir um jogo sobre interfaces e isolamento — e a aprender tudo à medida que avança.
videojogos.substack.com
December 9, 2025 at 8:23 AM
Barrow era um FPS indie que foi cancelado, queria fundir tonalidades incompatíveis: cidade confortável mas depressiva, outro mundo vibrante mas violento.

Por vezes, os jogos não morrem por colapso. Morrem porque as estruturas não se tocam.

Podem ler aqui 👇

videojogos.substack.com/p/142-barrow...
#142 Barrow: Quando as Tonalidades Não Se Tocam
A história de um jogo que morreu por desalinhamento, não por colapso.
videojogos.substack.com
December 3, 2025 at 9:49 AM
Entre um vídeo do MF Gaming a anunciar a “morte” do YouTube Gaming e a resposta do itsaPIXELthing, ficou claro que estamos a usar um único sítio para medir um ecossistema inteiro.

O comentário sobre videojogos existe — só está soterrado no ruído.

Desenvolvi melhor esta ideia na newsletter.
November 24, 2025 at 10:28 AM
O PróximoNível nasceu direto das cinzas do MyGames. A verdade é bem mais interessante.

O Daniel Silvestre explicou-me como tudo começou e como o projeto se mantém firme tantos anos depois.

O novo De Caneta na Mão e Coração nos Jogos já está disponível.

videojogos.substack.com/publish/post...
November 17, 2025 at 2:57 PM
The Game Awards that really matters
chat can you believe i am a JUDGE for the INDIE GAME AWARDS

if only we had a big call where I could make the other judges FIGHT ME
Introducing the nominees for The Indie Game Awards 2025, airing on December 18th at 3:30 PM PT / 6:30 PM ET on @ign.com, @gamespot.com, and @sixoneindie.com's YouTube and Twitch channels.

Visit indiegameawards.gg for the full list of nominees, presenters, and judges.
November 13, 2025 at 9:29 PM
Superball é sobre futebol futurista — mas o que mais me interessou foi outra coisa: o esforço de ser visto.

Falei com a Pathea Games sobre o desafio de lançar um jogo no meio do barulho ensurdecedor da indústria.

Podem ler tudo aqui:
videojogos.substack.com/p/139-superb...
November 10, 2025 at 1:41 PM
Ainda acredito que escrever sobre videojogos em português faz sentido.
Se acharem o mesmo, podem apoiar-me no Substack ou no Ko-fi.
November 6, 2025 at 3:51 PM
Transformar o xadrez numa aventura narrativa parecia uma ideia absurda — até Beyond the Board começar a ganhar forma.

É a história de duas pessoas que decidiram deixar o xadrez deixar de ser xadrez.

Já podem ler o artigo completo em Videojogos: Boas Leituras.

open.substack.com/pub/videojog...
November 3, 2025 at 10:24 AM
Treze anos a informar com calma e convicção.

Na nova edição de De Caneta na Mão e Coração nos Jogos, falo com Pedro Moreira Dias sobre a história e a ética de O Salão de Jogos, um dos projetos mais resistentes do jornalismo de videojogos em Portugal.

Leiam aqui open.substack.com/pub/videojog...
October 27, 2025 at 10:10 AM
Verdade absoluta 😊
Indie games are awesome
October 22, 2025 at 9:56 PM
A minha nova peça para apoiantes na newsletter. Para ler o texto completo e apoiar o meu trabalho: open.substack.com/pub/videojog...
October 22, 2025 at 12:49 PM
O meu mais recente trabalho na newsletter é uma entrevista com Vasco Oliveira sobre Alentejo: The Tinto & The Ugly. Um jogo que será lançado em formato físico para a Game Boy videojogos.substack.com/p/136-artesa...

#gameboy
#136 Artesanato da Diversão, Alentejo: The Tinto & The Ugly
A arte de criar dentro de limitações: a sequela do western alentejano revela o ofício de um pequeno estúdio português.
videojogos.substack.com
October 20, 2025 at 1:02 PM
Hey, look an interesting indie already funded on Kickstarter. Check it out.
📢Kickstarter is NOW LIVE! 🙌The Wait is over!
🚀The Last Worlds has just launched on Kickstarter! ✨Don't miss the start of this NEW adventure!
❤️Like 🔄Repost & SPREAD THE WORD — together we can make history❤️‍🔥
www.kickstarter.com/projects/lup...
Coming soon: The Last Worlds Crossed Souls - Open World 3D Action RPG
A game inspired by classic fantasy RPGs. Explore the vast planet Ness-444. Discover your past with your loyal companion, Lupio.
www.kickstarter.com
October 14, 2025 at 3:48 PM
🎮 Stop Killing Games: Mais de um milhão de assinaturas depois, a guerra política começou.

Voltei a entrevistar Ross Scott sobre o que vem agora. A indústria está em modo de ataque. E há uma contradição legal que a UE pode querer evitar.

🔗 videojogos.substack.com/p/135-stop-k...

#stopkillinggames
October 13, 2025 at 9:12 AM
Leiam. O João Canelo escreve bem, uma referência em Portugal.
October 9, 2025 at 1:08 PM
Setembro foi mês de entrevistas, ensaios e regressos a jogos que me marcaram.
Falei com Rui Rodrigues sobre a música em trailers, entrevistei Fan Yao (Doloc Town), escrevi sobre dificuldade — e voltei a FEZ.

Tudo na minha newsletter. Outubro promete 👇
🔗 videojogos.substack.com
October 9, 2025 at 9:00 AM
Tenho 35 horas em Hollow Knight e nunca o acabei.

🪡 Quando Silksong chegar, será que preciso de terminar o primeiro jogo para avançar?

Ou será que às vezes o mais honesto é aceitar que jogar também é deixar coisas a meio?

Novo e-mail enviado 📨

Leiam aqui videojogos.substack.com/p/129-o-fant...
#129 O Fantasma de Silksong - by Filipe Urriça
Entre mapas inacabados e promessas por cumprir, continuo preso em Hallownest.
videojogos.substack.com
September 1, 2025 at 10:11 AM
A "Silly season" não existe. O que existe é preguiça jornalística.

Fall Guys explodia em 2020, a Gamescom reunia milhões de espectadores, e indies como Hades conquistavam o mundo.

Novo texto para apoiantes no Substack.

videojogos.substack.com/p/a-mentira-...
August 30, 2025 at 8:59 AM
Esta segunda-feira, publiquei um artigo, da nova rubrica De Caneta na Mão e Coração nos Jogos, que me toca especialmente - a história dos 15 anos do Meus Jogos, uma das referências mais autênticas do gaming português.

Leiam tudo aqui 👇

open.substack.com/pub/videojog...
August 30, 2025 at 8:49 AM
Dois estudantes. Zero artistas. Um sonho: criar um MOBA-roguelike diferente de tudo. 🎮✨

Shape of Dreams transformou-se de um protótipo “desajeitado” num jogo que a comunidade já joga centenas de horas.

Leiam tudo aqui open.substack.com/pub/videojog...
August 19, 2025 at 5:00 AM
Há aventuras que nos lançam para o desconhecido com apenas uma espada e três corações de vida.

The Legend of Zelda (1986) é uma lição de liberdade, exploração e narrativa empírica.

Como este é o mês do meu aniversário, o artigo está aberto a todos.

Leiam aqui open.substack.com/pub/videojog...
August 16, 2025 at 4:52 AM
Escrevi um texto no Rubber Chicken sobre um tema que me interessa muito - Crítica de videojogos: rubberchickengames.com/2025/08/11/c...
Crítica de Videojogos: Uma Alternativa à Análise Clássica? – Rubber Chicken
Mais do que avaliar gráficos ou jogabilidade, a crítica pode (e deve) explorar os videojogos como cultura. E isso exige outra linguagem.
rubberchickengames.com
August 16, 2025 at 4:45 AM
Três atos. Três obras. Um arco perfeito.

De Bill Hodges de Stephen King a Mass Effect e Star Wars, a trilogia é o romance do épico.

Como diz o provérbio: “três foi a conta que Deus fez”.

Refleti sobre o formato da trilogia num novo texto na newsletter.

Leiam tudo aqui 👇
#126 Três foi a conta que Deus fez: a perfeição da trilogia
Como livros, jogos e filmes encontram no “três” o seu ponto de equilíbrio narrativo.
open.substack.com
August 11, 2025 at 9:08 AM
Mais uma página virada na Nota de Autor.

Entre artigos publicados e ideias que ainda só vivem em rascunhos, partilho com quem apoia mensalmente esta newsletter o lado mais íntimo desta caminhada pela escrita sobre videojogos.

Se quiseres espreitar ou apoiar: videojogos.substack.com/p/nota-de-au...
August 6, 2025 at 12:13 PM