Flanker33
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Si, para mi le falta algo de profundidad y darle mas "sabor" a Vietnam, pero como iniciación o para pasar una tarde creo que puede valer 🤔
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Vistos. No es lo mio, pero los videos han sido entretenidos.
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sgrock.bsky.social
He podido encajar el mapa en la mesa para jugar el escenario 1 , que recrea la Op. Uranus en el ala derecha Soviética. Ataque sobre las fuerzas rumanas y avance hacia la carretera principal...Las fuerzas rumanas caen bajo la ofensiva del 5º de tanques y el 21 ejército. Ahora turno del eje....
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Final de la partida y Azerbayan gana al impedir que Armenia consiga los VP necesarios, pese a 2 turnos finales con unos eventos nefastos para el azerí. Hemos disfrutado bastante la partida con este juego tan entretenido de @javier-romero.bsky.social y reescrito la historia.
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Creo que mi oponente en esta partida, es el único jugador con el que he tenido el placer de jugar, que pone nombre a sus ofensivas en los wargames, y me encanta. Pero esta vez, las operaciones "Cola de cometa" y "Meteoro", no han sobrevivido al contacto con el enemigo. Muy divertida la partida!
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Soy yo, o Dinamic invento el minion de combate hace décadas??
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The Nagorno-Karabakh War: 1992–1994. Final T5. Poco movimiento y combates intensos por ambos bandos. Ninguno da su brazo a torcer y a falta de 4 turnos, todo por decidir. Emocionante partida.
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Acabamos el T1 de este SCS Ardennes II, con mis germanos presionando (pero poquito) y los yankees retirándose ordenadamente, y haciendo sentir el poder de su artillería a mis hombres.
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The Nagorno-Karabakh War: 1992–1994. Final T4. Alguien dijo alguna vez que sacando 1 no se ganan las batallas, y eso es lo que le ha ocurrido a mis tropas azeríes. Si además le sumamos las intrigas políticas, mal vamos. Gran turno para el armenio, pero todo por decidir todavía.
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The Nagorno-Karabakh War: 1992–1994. Mitad del T3 y la cosa se recrudece. Armenios y azeríes alternan un toma y daca, y se va conformando las zonas que controlan cada uno. Partida emocionante por el momento.
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Oído y disfrutado 👍
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Para mi es un recordatorio de la crueldad de la guerra, y que pese a lo inocuo que parece mover fichas sobre un tablero, no nos debería hacer olvidar lo que supone en la vida real.
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Mitad del T2 de este interesante "Soviet Fallout: The Nagorno-Karabakh War – 1992-1994" de @javier-romero.bsky.social El jugador azerí sufre de múltiples limitaciones en el combate, pero aún así, aguanta las embestidas armenias...por el momento.
Juego bastante temático y entretenido.
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Solo decir que, aunque lógicamente, he jugado muchas veces a este juego, lo he vuelto a disfrutar de nuevo. La versión de Bonsai Games ha quedado muy bien, y es muy "amigable" con el jugador.
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Un escenario algo más beneficioso para 🇺🇸
-La defensa 🇯🇵 del desembarco en el Golfo de Shibushi
-La gran actuación de los ataques "Tokko", que han impedido que el I Cuerpo saliera de las playas.
-El uso de la bomba atómica, que permitió desbloquear y acelerar el avance 🇺🇸... 👇
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Final partida T11. Con la condición de victoria de tener más pasos de EEUU al norte de la línea de avance final, que japoneses al sur, el resultado es 54 vs 37, por lo que los 🇺🇸 logran la victoria. Las claves de la partida han sido: 👇
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Kyushu 1945, T5 . Los ataques "Tokko" tienen éxito, pero los EEUU van con todo. Un bombardeo de alfombra castiga a la 57 Div japonesa, y una bomba atómica, elimina a los defensores del norte de Kagoshima, con la intención de reducir bajas y abrir una brecha las defensas enemigas.
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Si, en este caso, la primera parte, la Operación Olympic. En este escenario la 11° AbnD salta al inicio de la invasión, solo hay una oleada de desembarcos y los EEUU, tienen 1 punto más de reemplazos cada turno. En mi cabeza se llama "MacArthur entra en razón ".
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Les han dado duro desde que saltaron al inicio de la invasión. La División está reducida a la mitad.
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Kyushu 1945. Final T4. 3 Cuerpos luchan por salir de la península de Satsuma, mientras el I Cuerpo lucha por su existencia entre Miyazaki y Tsuno. El ejército japonés resiste bien, pero tiene problemas en el oeste. La opinión pública de EEUU comienza a ver demasiadas bajas.
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A mitad del turno 4, con Lahore tomada por el ejército indio, y el frente central totalmente roto, las fuerzas pakistaníes conceden la victoria a su enemigo. Buena partida a NW:IP, aunque parece un poco favorable para el bando indio.