Florian Agez / Furolith
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Florian Agez / Furolith
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Journaliste tech et jeu vidéo, ex-rédac’ chef @ Canard PC Hardware (précédemment : Les Numériques/Gamekult). Peut contenir de larges traces de musique classique. #OpenToWork, comme on dit sur les réseaux autorisés. Lui/il.
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C’est seulement maintenant que je ne suis plus rédac chef que j’accomplis enfin mon objectif : l’avènement de Canard Console Hardware !

Je signe les rétrospectives sur la stratégie hardware chez Xbox, et sur la façon dont les console se sont petit à petit transformées en PC ces 30 dernières années.
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Ben moi je me suis mangé ça en sortant de Ghost of Yotei (qui pour le coup a une partie sonore absolument extraordinaire), et croyez-moi, le passage de l'un à l'autre a été RUDE
Mais il arrive dans un soundscape déjà complètement bouché, sans qu'aucun autre élément ne s'efface pour lui laisser la place.
Allezzzzzzzzzzzz fécitilations !!!!!!!!!!!!!!
J'avoue que j'ai même pas pensé à couper la musique pour voir ce que ça donne. C'est pas le genre d'idée qui me traverse naturellement l'esprit, contrairement à *certains* de mes anciens collègues haha. J'essaierai !
Clairement, la musique complètement à l'ouest n'aide pas, mais c'est pas le seul problème. Le mixage (également de la responsabilité des sound designers dans un jv) fait aussi n'importe quoi – cf par exemple la cascade qui arrive comme un bruyant cheveu sur la soupe dans l'extrait que j'ai posté
Un cas d'école de ce que, pour moi, il ne faut surtout pas faire dans un jeu vidéo : ce n'est pas un paysage sonore, c'est une masse de bruit informe, désespérément monotone, dont rien ne ressort jamais vraiment, ni la musique ni aucun bruitage. Et c'est comme ça du début à la fin. Incompréhensible.
J'ai trouvé beaucoup de choses à aimer dans Keeper, le nouveau jeu de Double Fine.

Et une chose à détester : son abominable sound design, qui a pas été loin de me gâcher le jeu dans son entièreté.
Merci ! Ce papier-là sera dans le CPC “tout court” de novembre.
Ben écoute, à choisir, je préfère que ce soit comme ça que tu l'aies vécu ! (Heureusement que j'ai appris l'info en voyant tes blouskes, du coup j'ai pas eu le temps de m'inquiéter pour toi)
Ah la VACHE. Depuis Montmorency je me suis rendu compte d'absolument rien, c'est surréaliste
Reposted by Florian Agez / Furolith
Premier épisode d'une nouvelle newsletter pour nos soutiens, 💡Franc Jeu. Une interview de créateur·ice de jeu vidéo, tous les 15 jours !

Aujourd'hui, on discute avec le studio de l'incroyable The Drifter, qui nous raconte comment on sort un point & click en 2025.

www.temalesjeux.fr/the-drifter-...
Ben en fait même pas pour ce qui me concerne ! Je vois beaucoup de monde s’en plaindre et c’est peut-être parce que le jeu ne fait pas assez d’effort pour bien expliquer sa mécanique de focus. Mais perso je l’ai trouvée plutôt efficace.
Le prochain je le commencerai par "wesh la commu"
Écoutez la mif, je crois bien que mon GOTY à moi ça va être Silent Hill f ???

Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas ressenti une synergie aussi convaincante entre game design et narration dans un jeu vidéo. Et artistiquement, quelle dinguerie du début à la fin.
Ce matin sur ma timeline, des nouvelles du modèle économique de l’IA générative #DestroyAI
Dors donc dans la position que tu veux mon reuf, tant que c’est en zonz nous ça nous va
«Je dormirai en prison la tête haute» : après sa condamnation, Nicolas Sarkozy affirme être innocent et annonce qu'il fera appel

Notre direct ➡️ bit.ly/4pEkYED
Écoutez, moi de mon côté, je joue à Death Stranding 2.

En étant défoncé aux antalgiques post-opération sous anesthésie générale.

Et alors que mon cerveau réapprend comme il peut à fonctionner normalement, après des années de troubles endocriniens sévères.

Je fais de belles hallucinations.
Aujourd'hui dans notre série "La presse tech française n’en a vraiment plus rien à foutre" :

La presse tech française parle de Silksong sur Switch 2 (un jeu qui tourne bel et bien à 120 fps en mode portable)
… et que pour moi, si, précisément, il est super important que la presse JV conserve la critique comme format incontournable. Après, la forme que cette critique doit prendre (écrite, vidéo, solo, collégiale…), c’est une question qui a aussi son importance, mais secondaire.
Et c’est précisément parce que je vois les dégâts terribles causés par la déliquescence de la critique professionnelle dans le monde du cinéma, ou de la musique classique (si, si, je te jure !), que l’attitude de la team cherry me déplaît très fortement…
Mais pour le coup, perso, l’héritage du “test” comme on le pratiquait dans les années 90 (c’est-à-dire abominablement mal), je m’en contrefous le plus royalement du monde. Ça ne change rien cependant au fait que la critique est nécessaire à la bonne santé du JV, comme de toute industrie créative.