GARNET CODE
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GARNET CODE
@garnetcode.bsky.social
フリーランスのゲームエンジニアです。
最近は主に #Unity を使用しています。

ココナラ(https://00m.in/5FgW6)
ブログ(https://garnetcode.jp/)
進捗が牛歩ですがタイピングゲームを開発中。
バランス調整的なことをしたり問題を増やしたり、
地味にやってます。

#スーパーゲ制デー
#タイピングゲーム
November 8, 2025 at 1:57 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】PropertyDrawer

Unityのエディタ拡張機能の一つにPropertyDrawerがあります。
これを使用することで、Inspector上の特定のフィールドや独自型の
表示方法をカスタマイズできます。

URLはこちら↓

#Unity
November 3, 2025 at 6:04 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】独自のエディタウィンドウを作る

エディタ拡張機能の一環で独自のエディタウィンドウを追加することもできます。
開発中のゲームに特化したアセットの編集などに役に立つかもしれません。

URLはこちら↓

#Unity
October 27, 2025 at 4:52 AM
【📃ブログ更新】
【Firebase】Firebase App Distributionでアプリを配信する

モバイル向けにビルドしたアプリを他のスタッフやテスターさん向けに
素早く届けられると便利ですよね。
Firebase App Distributionを使った共有の手順について簡単に解説しました。

URLはこちら↓
October 20, 2025 at 5:18 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】Splinesパッケージ

スプラインとは複数の点を滑らかな曲線で結ぶ数学的な手法です。
指定したルート上でオブジェクトを移動させたり、途中のポイントにオブジェクトを配置するのに役立ちます。
公式に提供されているSplinesパッケージを紹介してみました。

URLはこちら↓

#Unity
October 13, 2025 at 12:37 AM
タイピングゲームを開発中、だいぶ終盤です。
小学生が習う、都道府県、四字熟語、日本史などの
読みを覚えるのにも役にやつかも!?

#スーパーゲ制デー
#Unity
#タイピングゲーム
October 10, 2025 at 10:20 PM
【📃ブログ更新】
【Unity】アセット紹介:Wingman

GameObjectにコンポーネントが増えてくると探すのも大変になってきますが、
そんなときは「Wingman」が役に立つかもしれません。
検索したり、表示するコンポーネントを絞り込んだり、普段の作業を効率化できます。

URLはこちら↓

#Unity
October 6, 2025 at 4:06 AM
機内より。
September 27, 2025 at 1:03 AM
JALの機内Wi-Fiが快適になっている。
気がする!
September 27, 2025 at 1:01 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】デザインパターン - Factory Method

デザインパターンの一つ、ファクトリメソッドパターンについて解説しました。
ゲーム開発でオブジェクト生成が複雑になってきた時の覚えておくと役に立つかもしれません。

URLはこちら↓

#Unity
September 22, 2025 at 5:13 AM
Reposted by GARNET CODE
配布開始しました!
無料ですのでお気軽にDLしてご利用ください~

#フリー素材 #動画素材

🔽BOOTHにて配布中です
booth.pm/ja/items/743...
September 19, 2025 at 7:17 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】デザインパターン - Singleton

Unity/C#開発でもよく使われるシングルトンパターンについて、
簡単に解説しました。
便利な一方で注意する点もあります。

URLはこちら↓

#Unity
September 15, 2025 at 4:15 AM
タイプして楽しいタイピングゲームを制作中。
そろそろ完成、させたいけどまたしばらく忙しいなぁ。

#Unity #タイピングゲーム
#スーパーゲ制デー
September 12, 2025 at 10:29 PM
【📃ブログ更新】
【Unity】インターフェイス

似たようなコード増えてがごちゃごちゃになっていませんか?
C#のインターフェイス(Interface)の使い方について簡単に紹介しました。
うまく使えばプログラムがすっきり整理されて後から機能を追加するのも楽になります。

URLはこちら↓

#Unity
September 8, 2025 at 4:42 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】アセット紹介:DOTween

Tween(トゥイーン)とは値をAからBまで滑らかに計算で変化させる仕組みです。
今回はUnityでは定番のDOTweenについて簡単に解説しました。
導入も簡単でいろんな場面で活用できます。

URLはこちら↓

#Unity
September 1, 2025 at 4:36 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】destroyCancellationToken

Unityの非同期処理で役立つdestroyCancellationTokenについて解説しました。
GameObjectが破棄された時に自動でキャンセルされるトークンで、
安全な非同期処理を実現できます。

URLはこちら↓

#Unity
August 25, 2025 at 5:03 AM
インゲームに実装して正しくタイプされていたら背景が騒がしくなるようになった。
August 20, 2025 at 1:48 PM
タイピングゲームに入れてたブラウン管シェーダーがブラウザでは動かなかったので、
仕方なく自前でシェーダーを書いてポストプロセスと合わせて新背景を作ってみた。
タイピングに合わせて光を発生させられるので、結構楽しい。
August 19, 2025 at 1:59 PM
【📃ブログ更新】
【Unity】UGS - CloudCode

クラウド上で処理を実行するCloudCodeについて簡単に解説しました。
ガチャやログインボーナスなどによるアイテムの付与を
クラウド上で完結させることで不正を防止できます。

URLはこちら↓

#Unity
August 18, 2025 at 5:01 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】UGS - CloudContentDelivery

Addressablesを使いアセットを配布する際に
UGSのサービスの一つCloudContentDeliveryを使用することも出来ます。
その手順を簡単に解説しました。

URLはこちら↓

#Unity
August 11, 2025 at 5:22 AM
黙々とタイピングゲームを作成中。
7月はあまり進捗がなかったので、
今月は公開に向けての各種確認作業とか進めていきたい。

#スーパーゲ制デー #Unity
August 9, 2025 at 2:05 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】レイアウト

uGUIのボタンやテキストなどを配置する際に
HorizontalLayoutGroupや
VerticalLayoutGroupを使うと綺麗に並べることが出来ます。
今回はその辺りを簡単に解説しました。

URLはこちら↓

#Unity
August 4, 2025 at 4:26 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】Local Notificationで通知する

iOS,Android端末には通知機能がありますが、
今回はローカル通知の実装方法について簡単に解説しました。

URLはこちら↓

#Unity
July 28, 2025 at 4:27 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】Localizationで多言語対応する

AddressablesとLocalizationパッケージを導入することで、
比較的簡単に多言語対応出来ます。
言語切り替え機能の実装を考えているなら役に立つでしょう。
軽く解説しました。

URLはこちら↓

#Unity
July 21, 2025 at 4:09 AM
Reposted by GARNET CODE
ハクスラ系アクションRPG「Dungeon's Call: 深淵の呼び声」ver1.0.7公開✨

🔔変更点
- 一部の効果音に音量設定が反映されていなかった不具合を修正

🍎iOS
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🤖Android
play.google.com/store/apps/d...

#indiegame #indiedev #gamedev
July 16, 2025 at 8:38 PM